[閒聊] RPG在日本會火是符合其踏實的性格嗎?
如題
電子RPG早期在美國是小眾中的小眾中的小眾
除了核心到不行的電腦玩家會玩以外 其他一般是不會碰的
但是到了一洋之隔的日本 卻透過勇者鬥惡龍讓RPG成為國民遊戲
只要想要在日本遊戲市場有所作為 就繞不開RPG
讓我不禁在想 是不是RPG的逐步練級
從一個出村就會被史萊姆打爆的廢物
到可以用傳說之劍單刷龍王的勇者
就好像一個小職員熬了三十年好不容易才升課長一樣
這種設定符合日本人穩健踏實的性格
才讓RPG在日本成為主流呢?
有沒有西恰?
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※ 編輯: HidekiRyuga (101.138.58.213 臺灣), 03/06/2022 22:24:43
推
照你這樣說車槍球豈不是就代表歐美...
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機能限制下的產物 現在除了DQ和一些復古遊戲誰還在
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Ultima,Wizardry,Bard's Tale,Phantasie.... etc. 不是主
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流? ... @[email protected]
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跟你慢慢練等 有那時間還不如多去刷幾把吃雞
推
以前沒免費遊戲 RPG耐玩 買其他類型遊戲很快就玩透了
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所以那時候有些遊戲是用難度卡遊玩時間
推
當時玩家開始想要非線性的遊戲 不只是一路走跳射破關
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練等式RPG剛好給一個容易入門 又能融入探險的玩法
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我記得有看過介紹 以前的美國人不是不喜歡RPG 而是對他
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們來說偏難 所以才有mystic quest的誕生
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雖然現在很難想像就是了
推
日本火的是ADV ...
推
可是JRPG跟美式還是有差誒
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那個辟邪除妖系列 光是從等級1要升2 就能死很多次了
推
沒那回事 以前創世紀.巫術.魔法門.龍與地下城都超紅的
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不過的確比較主要的市場在apple 2及後來的PC上 不在家機
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真正以前爆紅而現在死去的是AVG 現在多半變成AAVG了
噓
龍與地下城表示:?
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呃……從不插電到插電,美國玩的RPG都比日本複雜多了
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爆
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