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[閒聊] RPG在日本會火是符合其踏實的性格嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] RPG在日本會火是符合其踏實的性格嗎?作者
HidekiRyuga
("好人"流河)
時間推噓 5 推:6 噓:1 →:13

如題

電子RPG早期在美國是小眾中的小眾中的小眾

除了核心到不行的電腦玩家會玩以外 其他一般是不會碰的

但是到了一洋之隔的日本 卻透過勇者鬥惡龍讓RPG成為國民遊戲

只要想要在日本遊戲市場有所作為 就繞不開RPG

讓我不禁在想 是不是RPG的逐步練級

從一個出村就會被史萊姆打爆的廢物

到可以用傳說之劍單刷龍王的勇者

就好像一個小職員熬了三十年好不容易才升課長一樣

這種設定符合日本人穩健踏實的性格

才讓RPG在日本成為主流呢?

有沒有西恰?

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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif

圖https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif?e=1666681756&s=zGm5nHcvHJh2tANNd_kXzw, RPG在日本會火是符合其踏實的性格嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.58.213 (臺灣)
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※ 編輯: HidekiRyuga (101.138.58.213 臺灣), 03/06/2022 22:24:43

MapleLeaf15103/06 22:24照你這樣說車槍球豈不是就代表歐美...

s3224415303/06 22:26機能限制下的產物 現在除了DQ和一些復古遊戲誰還在

meowyih03/06 22:26Ultima,Wizardry,Bard's Tale,Phantasie.... etc. 不是主

meowyih03/06 22:26流? ... @[email protected]

s3224415303/06 22:26跟你慢慢練等 有那時間還不如多去刷幾把吃雞

ANOTHERK03/06 22:28以前沒免費遊戲 RPG耐玩 買其他類型遊戲很快就玩透了

ANOTHERK03/06 22:28所以那時候有些遊戲是用難度卡遊玩時間

bobby475503/06 22:42當時玩家開始想要非線性的遊戲 不只是一路走跳射破關

bobby475503/06 22:44練等式RPG剛好給一個容易入門 又能融入探險的玩法

leamaSTC03/06 22:51我記得有看過介紹 以前的美國人不是不喜歡RPG 而是對他

leamaSTC03/06 22:51們來說偏難 所以才有mystic quest的誕生

leamaSTC03/06 22:51雖然現在很難想像就是了

tomer03/06 22:52日本火的是ADV ...

BlackWood03/06 22:54可是JRPG跟美式還是有差誒

GodVoice03/06 22:58那個辟邪除妖系列 光是從等級1要升2 就能死很多次了

chewie03/06 23:33沒那回事 以前創世紀.巫術.魔法門.龍與地下城都超紅的

chewie03/06 23:34不過的確比較主要的市場在apple 2及後來的PC上 不在家機

chewie03/06 23:37真正以前爆紅而現在死去的是AVG 現在多半變成AAVG了

dio020403/07 01:57龍與地下城表示:?

JamesHunt03/07 06:16呃……從不插電到插電,美國玩的RPG都比日本複雜多了