Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: 看到這個比較影片
: https://www.youtube.com/watch?v=ZqDNL4ryx7A
: 法環vs黑魂3 的翻滾比較
: 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令
: 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)
: 雖然是PS5測的 不知道PC有沒有這問題
: 有其他人覺得這次閃避常常有那種
: "我按了阿 我明明按了阿 怎麼沒閃開"的感覺嗎?
: 我上次有這感覺是用ps4玩隻狼 而事後證實ps4的確比較難閃
自問自答一下 看到reddit有人推薦這樣設定
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/t0pjy8/input_delay_on_rolling/
NVIDIA設定 管理3D設定裡面
程式設定新增elden ring
低延遲模式改"超高"
(作者後來補充DX12的遊戲這項沒用所以可以忽略 但我還是有設定)
垂直同步改"關閉"
畫面播放速率上限改"58"
(不知道為什麼是58 文章作者說是他測試比較完美的數字)
然後遊戲改視窗全螢幕
不知道是不是錯覺 我覺得好像有改善一些 最主要應該是關垂直同步的關係
這項通常我玩其他遊戲都會關掉 但法環遊戲內沒有這選項
所以只能去顯卡的設定手動關
分享一下
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更動這個 最明顯的影響是什麼地方呢
垂直同步吧
一直以來都覺得NVIDIA內的設定沒什麼屁用w
跟其他什麼3D模式調效能品質啥的不一樣 這設定等於是把法環內建不能關閉的垂直同步關閉 有玩FPS的大概都知道垂直同步基本上都是推薦關閉的
※ 編輯: Exmax1999 (126.117.196.225 日本), 03/07/2022 10:39:34下面推文www 在抱怨惡兆過不了是因為delay www
NVIDIA的3D設定很有用阿 我會lag就是這裡改設定才順60幀
不過我也有發現幀數偶爾往下掉到58 59
所以我覺得把幀數固定在58這數字很妙
惡兆最後過的原因是開了Godmode,不是delay. Lol
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