[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(77)#376巨金怪
https://imgur.com/R9392x0.jpg
https://imgur.com/LJWbQbR.jpg
巨金怪是在Gen3出來的準神600族
在動畫中最為著名的就是豐緣冠軍大吾的巨金怪
大吾的巨金怪甚至能在XY的阿蘭外傳與始源蓋歐卡打得不相上下
真的是爆幹強
當然除了大吾以外 阿蘭也有一隻巨金怪 同樣也是實力驚人
另外哲也也有一隻巨金怪
在過去我曾有寫過一篇關於哲也的隊伍
寫到最後的修正就是把整隊都給改了 唯獨巨金怪還留著 因為巨金怪真的很強阿!!
再來還有在對戰塔的莉拉 也擁有一隻實力超群的巨金怪
在對戰中展現了取得了非常優秀的戰果!!
由此可知 會用巨金怪的訓練家真的沒有弱者
各個都是很強的訓練家!!
以下就巨金怪在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
巨金怪毫無疑問是一隻超水準的PM
即便放在同樣600族的準神來比較 也一定是前段班的水準
但當然 還是要看看到底是強在哪裡
在種族值面
巨金怪的三防有80-130-90的高水準
若再考慮到Gen5前 鋼+超能力在被打擊面上 僅有地面與火的弱點 真的非常可怕
即便在Gen6之後減少了鋼系的抗性(幽,惡) 對於巨金怪而言是有小幅的弱化
不過憑藉過硬的素質 其耐力仍舊在對戰中有非常優秀的表現
而進攻方面的物攻更是高達135 再加上其特性可以避免被威嚇等方式降攻
是個異常穩定的物攻打手 深受玩家信賴
雖然速度方面僅有70 但這也不太會影響到巨金怪對對手所帶來的巨大威脅就是了
當然巨金怪在Gen6,7也有非常強大的Mega型態
Mega型態的巨金怪最大幅的強化就是在速度的部分
從原本的70速直接拉升到110速 直接可以與高速怪正面競爭(反超烈咬陸鯊!)
耐力面也強化至80-150-110 變得更難對付
物攻也有小幅上升到可怕的145
整體而言 Mega所帶來的效益異常的高!!
在特性面 巨金怪的兩個特性分別為恆淨之軀 輕金屬
[輕金屬:自身重量變成一半]
說實話 我想不到輕金屬能帶給巨金怪的任何益處
在巨金怪的招式組當中 與自身重量相關的招式一個都沒有
減輕重量對其帶來的好處應該只有被打草結,踢倒這兩招打比較不痛...吧?
除此之外我還真想不到給這個特性的任何理由 或許是GF覺得巨金怪已經太強了吧
然而恆淨之軀就是給巨金怪帶來極大的效益
VGC的賽場與通關不同
一般來說通關只需要有強大的招式一直穿過去就夠了
但VGC的PVP形式卻是有非常多削弱對手的手段
純粹以通關的強攻模式來打當然也行 但總會遇到強攻打不穿的狀況
也因此 各種Buff Nerf Debuff 的手段也相應而生
透過Nerf對手 減輕我方壓力進而強化或進攻 這種戰術非常的多
其中最簡單的就屬威嚇了 透過威嚇可以使對面的物攻手僅剩2/3的輸出
當然還有非常多Nerf的手段就不一一列舉
不過這些手段的共通點就是無法影響到巨金怪維持其自身的耐力與輸出
同時這個特性也與弱點保險有極佳的相性
也因此這個看似"防禦"且在通關上沒什麼效用的特性
實則在賽場卻是非常"進攻"導向的特性!!
至於Mega後的特性硬爪 更是可以在避免被對面威嚇的狀況下 進一步提升輸出
[硬爪:接觸招威力x1.3]
也就是在原本已經是高輸出的狀況下 進而增加無副作用的生命寶珠的加成
真的是做壞了阿.....
在招式面
雖然巨金怪也有95->105的特攻
但因其使用物攻招式的效益過於巨大 且若Mega後特性也基本上是物攻導向
所以巨金怪都是不會配特攻招
進攻招式方面
屬修的鋼招大致也有鐵頭,彗星拳,子彈拳的選擇
雖然彗星拳的輸出更高且有機率強化 但有命中的風險問題
而鐵頭則是安心穩定 並有機會進一步先手畏懼對手 所以使用率會高一些
子彈拳則是尾刀先制技 且一般時候輸出也不算低(本身機體太強)會與上面的一起搭配
至於同樣是屬修的超能力招方面 就只有意念頭槌這個選擇
雖說有屬修加成 威力絕對不弱 但在環境上的打點相對較少 且同樣有命中問題
導致這個屬修反倒是最常被取代掉的選擇
不過在Gen7時代也是有巨金怪+卡璞.蝶蝶開啟超能場地的強攻陣容就是了
在非屬修方面則是有眾多優秀且重要的打點
Gen6前 地震/Gen7後 跺腳 地面打點可以打的很多
冰凍拳痛打一眾冰四倍
雷電拳抓準自身的打擊盲點水系
岩崩是曾號稱VGC最強的招式
臂錘也是打點很廣的格鬥招式
以上會依環境需求而有所選擇
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關於地震與跺腳 應該會是不少人的疑問
明明地震可以AOE打對面兩隻 且就算分傷後也有75的威力
反觀跺腳是單體技能 且傷害也僅有75 與分傷後的地震相同
(附加效果也很難觸發)
為何在Gen7跺腳出來之後 使用率會遠超地震
其原因有二
1.地震的AOE同時也會震到隊友 也就代表想用地震就必須綁定身邊的隊友不被攻擊
那麼若身邊不是飛行系或特性飄浮 或帶有氣球 基本上也不敢恣意地震
會有因隊友而綁手綁腳的問題
而跺腳則是單體技能 沒有這方面的問題 可以安心使用招式
同樣的概念大概也發生在衝浪上面
2.地震是非接觸技能
跺腳則是接觸技能 可以吃到Mega後硬爪的加成效果
雖說在Gen8之後沒有Mega的問題
但是會打到隊友的問題還是讓大多數玩家都選用單體技能
當前環境上的地面輸出也都是如此(不用地震改用十萬馬力,直衝鑽,跺腳)
環境上大概只剩土地雲真的毫無選擇只能用地震了吧 不過還是超強就是了
至於跺腳的招式輸出翻倍效果呢...
https://imgur.com/QpmDk2X.jpg
變化招式方面
基本上就是只有守住而已啦
不過極少數人會配辣個不可明說的招式......
在實際的VGC賽場上
巨金怪從剛誕生的Gen3開始 就持續宰制賽場(使用率高達54% 穩居第二名)
且當時還有個可怕的大爆炸直接炸爛對手(以前的大爆炸真的很可怕)
穩定強力的輸出 再加上快死掉也能拖對手一同陣亡 威脅性實為可怕
而在Gen4,5,6也仍舊維持環境上位
雖然在16規神規因始源蓋固過於氾濫 稍稍少了一點使用率 但還是有很優秀的表現
同樣的17規,18規 沒有神規就是巨金怪的天下
19日月規 則是因屬性,特性皆與索爾迦雷歐相同 有點可以視作上位版巨金怪被取代
不過19究極規 可Mega的巨金怪又找到了對戰上的定位
(註:始源回歸不算Mega位 所以始源蓋固可與Mega巨金怪共存)
而在Gen8 冠之雪原的DLC讓巨金怪重新進入VGC對戰環境
與極巨化點火相性極佳的巨金怪馬上就衝到環境上位
優秀的成績直到神規才稍微減少使用
只能說 不管有沒有Mega巨金怪真的都是超強的對戰怪物
所以巨金怪在VGC 就兩個字 超強!!
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
巨金怪GX
https://imgur.com/md4zLCA.jpg
這張巨金怪GX是SM初期極為強大的一張牌
特性可以快填 除了自己打 也可以作為快填手段
而這個巨金怪的氾濫 也大大的壓制了當時環境上的妖精系牌組
尤其讓沙奈朵GX瑟瑟發抖
當然以現在的觀點來看 僅有150的傷害還會手痠的二階進化看起來實在不強
但還是老話一句 時空背景不同 在當時可是非常兇猛的!!
大吾的巨金怪
https://imgur.com/l7CIVLm.jpg
這張巨金怪當然也可以拿來作攻擊
但最重要的還是他的特性
特性是可以讓"大吾的決斷"不用結束回合
https://imgur.com/6vpCyrf.jpg
沒有錯 大吾的決斷很強 非常強 使用後直接任選3張卡上手
想要什麼拿什麼 拿了也不用給對手看 非常強大
但其副作用就是使用後回合結束 就算拿了什麼再好用的牌 都不能夠立即使用
輪到對手的回合 對手也會盡量用各種方法擾亂你的手牌(如裁判,印章,瑪俐等等)
https://imgur.com/OUkXAJz.jpg https://imgur.com/wZjxhad.jpg
犧牲戰階 好不容易拿上手的牌 常常就這樣被搞掉了
所以這張巨金怪可以讓大吾的決斷在使用後不會結束回合
也就是可以妥善運用拿到的資源進行運作 真的很強阿!!
不過缺點就是綁定在戰鬥場上使用就是了
連擊巨金怪V & Vmax
https://imgur.com/UU4xIMF.jpg https://imgur.com/NySsXRt.jpg
巨金怪V作為Vmax的過渡期 基本也不會拿來用
而巨金怪Vmax阿.......
先說巨金怪這張卡應該是連擊標籤中跟整個系統關聯性最低的一張卡
就....真的不知道掛連擊標的理由是什麼
難道真的只是因為招式有點連擊的感覺嗎....?
巨金怪Vmax呢 在最初釋出的時候 其實算是蠻不受重用的
招式傷害需要暖機 且容易被打斷
雖然掛連擊 卻完全無法兼容連擊系統
真的有點難以發揮
但是隨著環境新出的越來越多配件
如今的巨金怪已是環境中的單中四(?)天王之一了
(雷鳥龍Vmax 巨石丁Vmax 幸福蛋V 巨金怪Vmax)
https://imgur.com/FMIm3Mt.jpg
https://imgur.com/0NPVnG4.jpg
所謂單中 就是備戰區沒有任何其他的卡 僅僅只有對戰場上的一隻
優點是讓對手的老大的指令毫無任何用處 不能逃避與我方王牌的正面對決
https://imgur.com/tyvhx7M.jpg
缺點當然是風險極高 只要被擊倒就是無視獎勵卡結束比賽
這種牌型一定具有極強大的回血能力與抗打能力
會搭配各式手段高效回血 延長戰線
並趁我方安全 或對方攻擊的空檔進行反擊 非常的煩人
這種牌型對於一些傷害不夠高的牌型有極強的壓制力(如連擊武道熊師)
但這單中牌型同時也會有三大可怕的隱憂
1.當對手有辦法揮出一拳擊倒我方PM時 必敗 (如身上有很多能量的烈空坐Vmax)
2.開場時不容易抽到基礎怪 常常會讓對手開場手上就有滿把手牌
3.時間壓倒性的不夠啊!!!!!!拿去打比賽很容易拖到雙敗
認真說這種牌型打長期的戰力很強 可以有不錯的勝率
但實際的賽場上 時間限制的因素讓其很難打上位
不過平常練習時遇到會很折磨人就是了.....
所以巨金怪在PTCG 雖然傷害不是非常高 但各自都有不錯的實力!!
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科普系列第七十七篇
想說寫個#777的 阿 寫過了
那來寫個#77的 阿 也寫過了 (小火馬可愛>///<)
那...就來寫個很強的巨金怪吧
然後還是稍微小小提醒一下
如果想點名許願的 許願前麻煩先看看簽名檔裡面的表單
有寫過的都有文章代碼在上面 可以參考看看
我會填上代碼的文章基本上都不會是亂寫的 所以有寫過的大概率也不會再寫一次
(許多標題不是固定格式)
目前也寫了全部PM總數的36%了 應該...還算...累積不少了吧.....
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西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
規則: 1.接受留言點名 5.不定時更新
2.依我的喜好決定下一隻 6.超過20噓才有下一篇
3.不重複介紹 7.以VGC為主 PTCG為輔
4.一次一隻/家族/主題 8.以版上的夠廢的廢文優先
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跺腳翻倍有時候有點用 畢竟會點跺腳的目標如果翻倍通
常就確一了 很少數的時候會壓迫到對面選擇
恆淨也是有很少數不能防的 鬼火或是黑白龍的無情巨龍
這種==
巨金怪會讓跺腳翻倍的狀況 幾乎只有被鰭鰭濁流後降命中才會發生吧... 然後鬼火就真的無法了 剛剛寫的時候沒想到 倒是黑白龍..... 黑龍賽場上幾乎絕跡 白龍直接巨火砸過來就完事了 也不太會丟巨龍
繼續許願霓虹魚QQ
我記得跺在一些很白癡的地方好像會觸法發==
要觸發翻倍 真的可遇不可求 不太是個可控變因 遇到算賺到 還是當作沒有比較快樂
幫噓
現在連按出去是叫跺腳的也沒幾次了QQ
樓下SHINN
怎麼變成要噓 ==
所以為啥是噓不是推
還要20噓 真D麻煩
許願鐵掌力士
噓
推
幫
經典怪呢
啊,還是噓喔,晚點補
繼續許願怪力
噓
幫
噓
推個
噓
許願肥大
我愛合金十字 許願遠古巨蜓<3
許願雷電雲好了 把三雲補齊(?
黑夜魔靈 窩滴愛人
下世代應該就要突破1000大關了
又痛又坦
幫噓
來來來,許願鋼砲臂蝦
補噓
幫噓
許願武道熊師
許願火神蛾
幫噓
巨金怪又帥又強
繼續許願暴蠑螈
許願火神蛾
終於來了
幫噓
許願老翁龍
夠了嗎
噓起來催生
補噓
補
噓啦
噓願龍王蠍
許願皮卡丘
許願 萬用老公老婆 百變怪
我來幫忙噓了
真的帥
許願鴨寶寶家族
噓願麻麻鰻魚王
幫噓個~
爆
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