[閒聊] 魂系遊戲加入專家模式會怎樣??
大家知道暗黑破壞神有專家模式
人物一旦死掉就永久死亡
身上的物品裝備都會化為烏有
但還是有人喜歡遊走死亡邊緣的感覺
勇於挑戰專家模式
如果魂系列作品加入專家模式
死了就重來
挑戰boss體驗生死一瞬間的感覺
入侵也更有緊張感
這樣會讓玩家被虐的更爽嗎?
6CF表示興奮(?)
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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沒人想玩吧 遊戲的概念是鼓勵你不要怕死多嘗試 專家模
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式根本本末倒置
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沒啥必要的東西
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這樣會好玩ㄇ
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專家模式結果都裝殘血自動logout
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專家模式就農爆再去打不就好了
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你可以自己刪存檔
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裝備取得方式&地點沒啥變化 沒啥實質意義 跑SR的本來大
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要挑戰的創新角就能了 添加什麼模式
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多死一次就重開了 所以也沒啥必要有這模式
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根本多此一舉
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有人挑戰無傷連過四款啊
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況且speed run基本等於專家模式了
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不用加 會有人自己挑戰
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玩家可以自己跑啊 魂2不坐火有戒指
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這樣玩三小魂系XD 一直重完就飽了
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專家模式=玩家不是不死人啊,那來巡三小禮www
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特別弄專家模式頂多是證明沒死過很方便
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可以,最好逃課的在存檔都蓋上難吃印
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真正的善液
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如果有逃課印我是會想蒐集的
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那就當慎重勇者
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只有SR玩家會玩 其他人都在備份存檔
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剛看完兩個影片給你參考
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不可能,和世界觀矛盾
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會把光碟當飛鏢丟出去
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SR玩家都這樣啊
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你可以自己玩啊,以前就有不死不營火了
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笑了 好像眞的就是SR玩家 死掉必然比人慢所以這個世界紀錄
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就砍了
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靠死亡走捷徑的小技巧會不能用 很不方便
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那不就慎重勇者的糞世界嗎?
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不就SR?
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加入專家模式,結果開頭就有必死劇情怎辦
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意43
[問卦] 專家一詞是不是在台灣被濫用了?根據教育部辭典說明: “精於某種學術或技藝的人。” 就可以稱作專家 但根據一連串各種荒謬的事蹟 譬如39
[閒聊] 死掉就砍遊戲角色的模式為啥不流行?我也不知道這種模式怎稱呼 有些遊戲叫專家模式/死亡模式/地獄模式 小妹我第一次接觸這種模式的遊戲是神泣 因為死掉就沒了 所以玩得格外小心 沒血的時候也很刺激28
[問卦] 暗黑破壞神是不是毀了?還是更強大?暗黑破壞神,是我最喜歡的遊戲。 我在聖修亞瑞維護和平的時數,都快超過工作的時數了。 可是,已經是過去式了。一整個情懷滿滿回憶從心中湧現。 回到現實,微軟買了動視暴雪。 有沒有懂遊戲的,可以幫忙解卦?8
[問卦] 急,之前的高端名嘴專家名醫學者跑那了?之前一堆專家+教授+學者+名醫信誓旦旦支持國貨,說跟美國阿爸是同豬三小的拉,還有 什麼橋接免醫狗屁拉,結果現在沒有國際認證,搞的支持者變成國際邊緣人..... 現在還要準備加入全世界第一波公測新四劑戰士Online.....打了之後有沒有後遺症、是 生是死之類的也沒人敢給保證.....有夠瞎的。 支持國貨高端,搞到最後竟然要升級成新四劑戰士+世界新四劑生死公測玩家+國際邊緣人11
[問卦] 再投胎一次會選簡單模式的人生嗎?大家好 是這樣的啦 想必多數人在第一次玩遊戲的時候都會直接選困難模式 不管是RPG還是競技射擊,都會怕太簡單沒挑戰性 會不會當初投胎的時候也一樣,覺得選簡單模式的人生太單調9
[情報] 死亡回歸Returnal 新增合作/無盡模式轉自官方Blog 《Returnal》蛻昇更新增加合作模式與薛西弗斯之塔模式 大家好,又見面了!很高興看到《Returnal》在推出許久後仍大受歡迎。 目前為止我們已發布幾次補丁與更新,但這次希望給大家帶來非常特別的驚喜:8
Re: [閒聊] 死掉就砍遊戲角色的模式為啥不流行?我在想如果套用到手機遊戲的話,是不是就是艦隊收藏模式? 手機遊戲搞成這樣真的會好玩嗎,花錢抽卡結果會死翹翹? 感覺就是會被玩家罵翻天的遊戲機制。XD 昨天玩暗黑地牢不小心死掉,感覺死傷慘重。 我好像卡關了……沒錢買補給又打不贏關卡。QQ1
[閒聊] 受死遊戲法環若有專家級玩法會不會太刺激如題 受死遊戲法環隨便都能死 專家級遊戲模式只要死了就啥都沒了 當這兩種型態結合在一起 想想都覺得刺激呢- 因為不是太硬派,就是容易無聊, 不想承擔風險,就會去農低等怪,這就是無聊, 而有挑戰性就是會有風險,就代表會有一定程度的玩家會死, 光是死亡一次掉一些經驗跟裝備就有人無法接受了, 直接砍角色對他們而言就太過硬派了。
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[絕區] 代理人檔案 星見雅