[閒聊]《魔物獵人》系列班底打造!全新線上團隊
《魔物獵人》系列班底打造!全新線上團隊對戰動作遊戲《異域龍潮》2023 年問世
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229006
以最強擊潰最兇!由 CAPCOM 所製作的全新遊戲 IP——線上專用團隊對戰動作遊戲
《異域龍潮(暫譯,原名:Exoprimal)》的宣傳片和開發人員介紹影片已於官方網站上公開。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/08/8a0aac7bcd4d35e580227a6b961fjps5.JPG
https://youtu.be/tndjXQkA5mY
https://youtu.be/p7EEjTr-aME
《異域龍潮》開發者資料
製作人 清川一郎
Steam《魔物獵人 世界》(製作人)、Steam《魔物獵人 世界:Iceborne》(製作人)等
總監 平岡拓朗
Nintendo 3DS《魔物獵人 XX》(主企劃)、PlayStation 4 / Xbox One《魔物獵人世界:Iceborne》(主企劃)等
故事
西曆 2040 年──
世界各地都發生「恐龍爆發」,恐龍群突然憑空出現並襲擊城市和人們,令人類陷入重大危機。
然而,艾比奧斯公司開發的新世代 AI「利維坦」所進行的「恐龍預報」能夠找出將會出現恐龍爆發的地點,更研發了最新型的動力服「強攻裝甲」以對抗恐龍。
身穿強攻裝甲驅逐恐龍的「攻裝戰士」正是人類的希望。
你將會接受艾比奧斯的攻裝戰士適性測驗,以「攻裝戰士」的身份投身戰事,從恐龍爆發當中保護人們。
關於《異域龍潮》
本作是由 CAPCOM 製作的全新遊戲作品:一款線上專用團隊對戰動作遊戲。
玩家將會身穿專為不同定位而設的最先進動力服「強攻裝甲」,對抗以壓倒性數量侵襲而來的「恐龍爆發」。在主要模式「恐龍生存戰」中,五名玩家將會組成一支隊伍,進行五人對五人的團隊競爭「對戰型 PvE」。在面對大量恐龍來襲的情況下,玩家需要一邊跟隊員合作,一邊與對手隊伍對戰,儘快完成新世代 AI「利維坦」提出的各種任務,以勝利為目標而奮戰。
特徵:現代最強大的「強攻裝甲」
本作將會有各式各樣的動力服,它們各自擁有不同定位,可大致分為「前鋒」、「護盾」和「支援」三大類:能以豐富的攻擊方法殲滅敵人的「前鋒」;吸引敵人的攻擊來保護同伴的「護盾」;透過回覆同伴和削弱敵方使戰況有利我方的「支援」。
另外,戰鬥中可以隨時變更裝甲。雖然會稍為造成破綻,可是能夠享受因應隊伍組合和戰鬥狀況,而運用不同強攻裝甲的攻略樂趣。
能以豐富的攻擊方法殲滅敵人的「前鋒」
神射手
擅長以射擊進行中至遠距離戰鬥的通用型裝甲,性能不受技術及環境左右。持有高穩定性的突擊步槍,除了可在瞄準狀態下以射擊對付遠處的敵人,還能用強勁的掌擊應付近距離威脅。
疾風
為近身戰而設的高速格鬥型裝甲。由於裝甲較薄弱,走位時需要一定技術。手臂上裝備的拐棍可施放出以能量形成的斬擊波,其鋒利得可劃破恐龍的堅硬皮膚。
吸引敵人的攻擊來保護同伴的「護盾」
路障
高耐久性的重量型裝甲。以巨盾保護同伴,提升隊伍生存率。左臂上的盾牌除了可防禦各種攻擊,還能使用噴射功能擊飛大量敵人。
透過回覆同伴和削弱敵方使戰況有利我方的「支援」
巫醫
擅長與同伴聯手合作的支援型裝甲。可修復同伴和自己的裝甲,強化能力。運用迅速跳躍和能提升自身移動速度的回覆技能在戰場上奔走,治療受傷的同伴。
除了以上各款,還會有多款動力服登場,敬請期待今後的資訊。
特徵:史上最兇猛恐龍的大侵襲──「恐龍爆發」
暴龍、迅猛龍和羽齒龍這些史上最兇猛的恐龍會從被稱為渦旋的次元裂縫中陸續出現。面對這種一次過出現數百隻恐龍的絕望場面,玩家將會在協力遊玩中運用強攻裝甲的技能,與同伴合作顛覆逆境,體驗到爽快感和成功感。
特徵:新世代 AI「利維坦」
本作的主要模式「恐龍生存戰」中,在發生恐龍爆發的地區,比對戰隊伍更快完成新世代 AI「利維坦」提出的各種任務便為之勝利。
提出的任務會根據玩家的技術和狀況而改變,每次遊玩都能獲得不同的體驗。另外,利維坦會以語音提示玩家接下來該做的事情,也會為玩家導航,例如顯示前往目的地的路線。
《異域龍潮》現正開發中,並以 2023 年發售為目標。從構思、系統到畫面的各個方面都由 CAPCOM 的開發人員傾盡全力製作中。
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垃圾。
先出W2好嗎==
這個美術風格看了就不想玩==
角色有夠像天農抓過來的
讓我想到暴死的冒險聖歌Anthem...
這美術先加100分 樓下玩
這東西看起來像超多東西的混合體的 那種打寶槍game
恐龍危機+聖歌冒險?
魔物獵人最差的就是服裝不好看 愛寶也難看
挖 光看圖就不想玩了
聖歌,是你
如果是外星生物 我還比較想玩 恐龍好不搭喔
光看預告就不想玩,通通都給我回去做MHW2
強化服、機械獸,讓我想到重組世界啊
你們專心做魔物好不
救救崛起
天農聖哥
warframe吧這個,天農人打火龍感覺蠻好玩的
那個掉下來的設定也超瞎,乾脆用個L4D風格的恐怖+爽度
的共鬥恐龍危機不香嗎?鬥陣+聖歌+天農…三小
大秘副本競賽?蠻有勇氣的
冒險聖歌:
pve就pve還要對戰 看了就消火
世界2有望嗎 還是還在排成中
次世代 Warframe?
縫合怪感
希望團隊把這次失敗經驗拿來做好世界2
可以不要浪費人力 專心做世界2 好嗎
裝甲的既視感太重 PTSD發作
不知道為啥要打恐龍感覺超怪==
打個外星人異性之類的不好嗎
蠻特別的 會試試
有聖歌感
恐龍聖歌
跳跳跟蠻顎模組被重複使用了
不就騎士龍戰隊龍裝者
好像在哪看過
pv看著像是 deep down拿來改的
人設很熟悉 機甲很剩哥 也有點天農的感覺
環太平洋+侏羅紀+聖歌+魔物 製作組吸了多少
你們要的mhw2
看起來像是對歐美市場有深深的誤解弄出來的東西
我還以為是在百龍夜行裡玩dota,原來是環侏羅紀魔物聖歌
機械獸不好嗎?打恐龍整個不搭
打點變異獸或奇幻生物也好,高科技裝打恐龍好像霸凌.
.....不過還是支持啦,世界獵人也先別詛咒人家失敗了
不對吧?企劃有世界冰原甚至是XX的,就是沒有提崛起所以會
詛咒失敗的也是崛起獵人才對吧???
崛起的靈壓
72
[問題] 英高會怎麼做魔物獵人?如題 要說打王,魔物獵人也肯定是需要技術 且會檸檬化讓人打到懷疑人生的遊戲 如果英高來做魔物獵人新作 會有什麼新要素?54
[法環] 魔物獵人比法環難好幾十倍吧?今天被熔岩土龍瘋狂衝撞的時候突然有種熟悉的感覺, 爬起來的瞬間又被撞倒,就這樣死在牆角, 這種事情在魔物獵人根本是家常便飯, 魔物獵人還要再加上會被打暈、不能練等、翻滾無敵超短……等等 武器的學習難度更是讓人卻步。37
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爆
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