[閒聊] 法環雙熔爐雙歸樹都打到有點火是正常的嗎
如題
目前還是純進戰不用骨灰不叫人
武器拿老婆給的定情信物
進度到雪山
王城打完惡兆王的時候感想是血量怎麼這麼少
雖然很暖又很帥啦
只是打不到10次就過了 大概是因為動作和前面惡兆幾乎一樣只是多幾招而已
然後四處找升降梯的時候
跑進門口那墓地了
打到王房
一開始看到 雙熔爐喔?
這次場地還蠻大的 應該還行吧
然後兩小時後...
啊那個輪流砍人的時間差是怎樣?
而且手長接近 三不五時就一起攻擊
先打掉拿劍的第二階就變超難閃
然後拿槍的那個喝水突刺距離又長到靠北
最後打了大概快4小時吧
直接用跳斬跳死拿槍的
然後跳斬跳掉拿劍的半條
之後剩下半條用盾反打掉
打完之後手都有點發抖
結果魂才給24000 比之前打過那個慈祥的老爺爺還少
想到上次在蓋利得某個墓地遇到雙歸樹
打到差點法墮
時間差攻擊和同時進遠兩種攻擊真的煩
也打了大概兩小時左右用長牙砍死他們
打完之後一進隔壁地下墓穴又是雙南瓜
還好血很少又能出血隨便砍砍就過了...
雙融爐真的讓人想起當時王城的噩夢 還好這次距離火點很近 還有中繼點
雖然這代雙王不少 但想到當時王城的情況 好像也不是第一次了
只是這代有大血條的特別多才感覺很多雙王吧
最後附個有人傳的對岸看到的笑話
https://i.imgur.com/6vb3Poq.png
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就沒設計阿 單純把兩隻動作很像的塞進去
不是一快一慢的 場地又小 所以拉不出空隙攻擊==
我是覺得還好 我也近戰單挑過了 場地還算大 一直後退等
而且熔爐本來就有設計近遠動作 兩隻塞進小房間就變這樣
這次至少空間算大了 雖然三不五時會撞到柱子
別當魂系玩 當一般RPG玩。骨灰就用吧
跑遠喝水就會一起突刺,時間差就不見囉
它們露出破綻再打就行 但記得不要讓兩隻都進p2會比較好
正常啊 就沒什麼設計只是單純把兩隻怪放在一起打你
魂1雙王有設計過的,不管你要先殺哪個都有攻略法,法環
雙王只能硬上
他設計上可能就是要你用骨灰才好打 可能根本沒考慮過
你不用骨灰
*難度才正常
目前打算二周目再叫骨灰
叫大哥出來2v2就很公平啦。
這次很多雙王都這樣 你不用骨灰 就是一直拉拉拉 拉到一
隻在遠處耍憨 一隻近距離攻擊你露出破綻 砍一刀 然後繼
官方弄了超多骨灰覺得玩家不用很可惜吧
續拉拉拉 不貪的話其實跟打一隻沒啥差 但就很浪費時間==
後面還有更像ds2的臭味會飄出
就盾反無敵打到底啊,練一下吧,先把劍的那隻打到掛,
印象他不會用熔爐百相之尾,很好處理
會 而且她長翅膀衝刺之後第二下尾巴會掃到大概三分之二個房間
盾反無敵時間很好利用吧 杖的動作大超好反
就有設計一堆功能了好用就用阿 要自我挑戰就別弄到心情差
是還行啦 真的火大就會開始叫骨灰了
目前都還沒超越當時王城雙人的情況
王城雙人連火點都超遠
雙熔爐我是用特大槌 先拉距離 然後用跳斬集中打拿槍的
因為他沒有盾比較好打傷害 喝水就躲柱子後面 當然大盾
也要裝 就這樣慢慢把其中一隻磨死 剩一隻就好打多了
圍毆你就叫人啊 我也都近戰單挑 但敵人2隻以上 然後讓
我覺得繼續一對多會很痛苦的我就直接搖鈴了
不用骨灰就不要抱怨
三隻礦石人也是,幹拿矛的是跳三小
動作又很嘲諷
劍的會甩尾 槍的不會 但我個人覺得槍的只是招式炫炮 可
雙熔爐我就直接叫骨灰拉 又不是自虐狂
已跟他換血 像是故意跳打跟他招式撞 你會往後飛比較遠
這時候就可以喝水了 劍的就是要認一下他甩尾那個姿勢
槍的跳打她戳不到你
跳打時身體會蹲低 槍的攻擊會砍比較高 打不到
啊你自己給自己找火我們也不能說啥
劍的攻擊比較多能打到跳斬蹲低的人
二週目比較簡單你才想用骨灰我是覺得問號啦
第一周目當魂系完啊 目前還能堅持住自己的限制 除了有些特殊的叫人會叫一下 不然設計這個不叫有點可惜 而且限制下打過是真的蠻爽的
像腐敗結晶人*3我就招骨灰 但我fp只有71 沒幾隻能叫
我覺得礦石人機車多了
尤其是法系,拿矛的刺刺刺就不用做事了
非常正常 複數BOSS戰我一律骨灰伺候
原來歸樹是 跳跳狗
我打死一隻 大哥打死一隻 所以覺得很爛
說真的這遊戲極端配點CP值很低阿.. 只會降低自己的容錯率
我覺得像這種用塞的王打完都覺得啥技術都沒練到,索性
之後遇到圍毆乾脆都叫骨灰省事
增傷卻完全比不上單純的武器強化
這次設計我反而覺得比之前好 因為傷害武器影響很大 所以反而先點血耐不會掉傷害 之前魂3不點輸出屬性點血的話一場會拖超久 點輸出又很不耐打 這代先點血可以慢慢觀察動作還有正常的戰力 比較好練
然後結晶人不會閃 所以一發夜與火會全吃倒地
有時候遇到一些有血條的雜魚被抓去當王也很想直接叫骨
灰省事
像腐爛樹靈 不但當黃金樹化身,好幾個地下墓穴 BOSS也是
他 根本懶得打
所以黑劍眷屬我打過門口那隻之後 往雪山那隻我就有叫米莉森了 雖然原因也是因為難得解了米莉森支線不叫他好像也有點對不起她
樹靈不管在哪遇到 都是完全同一套動作
後面一直回收使用的BOSS也很煩 打到第三次根本只想刷過去
就只是吐息是什麼屬性而已
黃金樹化身也是都同一套動作
但這幾個基本上後期也還是當不會復活的菁英在出
還有黑獅子 一開始史東一隻
紅獅子成變兩隻
索爾城又兩隻 在門口噴我冰霧,我就拿出黑夜女巫煙霧
回敬 毒死牠們
還有打不完的英雄石像鬼跟黑劍眷屬...
這遊戲雙龍蝦就夠煩了
這boss真的是垃圾設計。我好像是用彷生拉住一隻,
先打拿矛?的那一隻。用夜與火打硬直再用法術打AOE
(阿杜拉的月光劍和另一個法術,我忘了)
熔岩土龍也遇到3次左右
我覺得最多的絕對是死之鳥和黑夜騎士
土龍 月隱一隻 上高原礦坑一隻 壺哥前一隻
常常跑個圖連續遇到三隻 看到接下來夜晚很有用
好像還有
都在猜是死鳥還是黑騎
雙狗幹
土龍我好像打了四次,火山就打兩隻
沒設計過很無聊 我就直接招仿生了
大家好強 我光是獅子+熔爐就打到歸覽趴會了
逼你找人分開對打的關卡啊
拿不同武器的算好的了 像那個什麼墜星獸打兩次一模一樣
打兩次我就沒辦法接受 你好歹弄個2P色好嗎
用盾反就隨便打了 練一下盾反吧
墜星獸有三隻吧 礦坑一隻 王城外一隻 火山一隻
這種王就是逼你用骨灰的
另外 死鳥雖然後來看了很多隻 但沒看攻略的話
其實很難遇到 我沒特別找 第一次遇到死鳥是在雪山
而且死鳥算是很強的王..
堅持只想翻滾就是只能想辦法拉開慢慢耗 其中一隻打到半
血就會好拉開很多了 然後你也只打了兩個小時我覺得沒什
麼好火的吧 雖然我能理解用滾打的出手時機會很少但那也
是自我限制的後果不是嗎
死鳥 學院門前鎮後那隻最有用吧 怨魂騎馬打 騎兵超強
死鳥雪山是直接出 其他地方要晚上蠻壞的
我有用盾反啊 我文中有提到劍那隻半血後是用盾反打的
雙熔爐太噁 所以我直接霧門外用岩石放倒一隻==
b站有全boss 好像總共168體的樣子 不少重複的
個人覺得盾反半血前比較好用(當然全程都可以純盾反打
我這隻就是純盾反打死的) 一來能反的比較多 二來可以
用盾反無敵和處決無敵省去很多要閃招的問題
最多的好像是黑夜騎士,聽說是總共九隻
超討厭雙王 霧門前道具切大哥 血條兩個以上我就搖鈴
盾反教官 尊重一下 盾反處決時間是無敵的
熔爐單隻簡單但有足夠教育資格
但兩隻一起就質變,執意單人打只能練習持續專注的能力
這遊戲還有一堆值得花時間去體驗的戰鬥,不須虐待自己
那種單挑贏過後面又出現的我都直接叫骨灰了,省得瞎
耗時間。但仿生真的太強,所以我大部分都只叫庫菈菈
他就塞兩隻進去 沒互動 你要一次對付兩個 而不是車輪戰
雖然難打 但打贏的成就感真的不是用骨灰體會的到 爽
雙熔爐純盾反過的,打法就是一直繞圈圈,保持一前一後
通常有一隻在攻擊時,另一隻攻擊慾望明顯低很多
根據情況選擇翻滾還是盾反。反而雙石像鬼真
的是破爛設計,兩隻同時出招的機率高,範圍又廣
目前到王城外圍唯一叫大哥的王
石像鬼我覺得有設計過 一隻進戰尻你 另一隻就會遠距噴你
之前純戰打完死獸後 解禁骨灰跟戰技 瞬間變簡單模式
爽
最後那個笑話讓我笑了XD
雙石像鬼真的是最幹的那種 但後來拼第二隻近身前殺
掉第一隻就還好了
推薦一招用盾反的無敵時間,另外一隻無情空揮
死鳥雪山有隻不限晚上 那隻是我第一次遇到的死鳥 在這
之前鈴珠獵人、黑夜騎士都沒遇過 可能我跑圖的時候剛好
都早上
打熔爐看心情 如果今天拓荒很多 就會拿出光炮送他走
爆
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