[22春] 圍城人生 ESTAB LIFE 製作委員會陣容
原先上上季就要做了,不過有點懶就擱置
這季開始盡量對一些有東西能說的動畫,稍微提一下製委這塊的分析
看有多少空閒時間吧...
【作品資訊】
視覺圖 :https://i.imgur.com/HR6iocc.png
官方網站:https://establife.tokyo/
【播出資訊】
日本已於富士電視台自家之串流平台 FOD 上架
3月01日(火)17時~ 第1話~第4話
3月22日(火) 0時~ 第5話~第8話
4月12日(火) 0時~ 第9話~第12話
電視正式播出則是4/6開始於富士電視網 (+Ultra檔期) 每周播出1話
海外的部分
歐美地區+南亞預計會在太平洋時區3/23下午4點上架前兩話,之後每周周更
亞洲根據先前國際版透漏的消息,僅確定b站取得本作之獨家代理權
【資方(委員會)組成訊息】
https://i.imgur.com/GWrRHdo.png
https://i.imgur.com/xP4TGHM.png
富士電視台 +Ultra 檔期之作品,在經歷了或許不算非常成功的頭3年後
決定要有一些新改變,尤其是在 Netflix 退出了與他們的合作後
這次,富士電視台 拉上了 Slow Curve 和 Crunchyroll 一同合作
https://i.imgur.com/5kcedL0.png
從2022年4月開始 +Ultra 檔期之作品均是由他們三家組成的策略聯盟
除了本作外,還有包含後續推出 貳瓶勉 的《大雪海のカイナ》也是一樣的體制
https://youtu.be/IQA0wQPqFgs
這三家主要由 Slow Curve 負責企劃、監製的任務
富士電視台 擔綱幹事,負責日本國內的主要商務推展
Crunchyroll 主要則是負責海外(歐美市場)的商務推展
三家公司會結合各自的經驗
嘗試將作品打造成能夠貼合日本市場和日本以外市場(也就是全世界)
https://i.imgur.com/8AMVhxR.png
(過去 Netflix 的合作模式各方面來說都過度偏向於日本自己所認為的歐美偏好風格)(這次直接把Crunchyroll拉進來到企劃當中)
背景的部分大致如此
http://animationbusiness.info/archives/12166
接下來是細部組成的部分
(1)
本作慣例是由 富士電視台 擔綱幹事的職務
除了幹事之外,主要放送/配信相關的業務均由他們家主導,也是主要的日本國內授權窗口
地上波於富士電視網全 28 局播出
BS則是由旗下子公司BS富士負責(同時他們家也有投資,最末順位)
另外,這幾季富士電視台也越來越重視日本本土串流的成績
近期由他們家主要企劃的作品,都很努力地在推廣自家的串流平台 FOD
例如去年的《Muv-Luv Alternative》和《平家物語》
尤其是 平家物語,甚至是直接早於電視聯播網一季就全集先行在 FOD 上架
本次的《圍城人生 ESTAB LIFE: Great Escape》也是如此
全 12 話 拆成4話4話分成三天一次上架,均早於電視播出
但說實話,本作人氣排序在 FOD 上都挺後面的...
這策略是否有效有待觀察
(2)
剛剛沒提到,本作 ESTAB LIFE 是一個跨多媒體企劃
除了 4 月播出的 TV 動畫之外,預計推出動畫電影和手機遊戲
https://i.imgur.com/jzF1uhY.png
不同載體之間有著相同的世界觀,只是在不同的時間軸
動畫電影的部分目前雖然沒說,但沒意外就是由 GAGA 負責日本國內的發行(配給)業務
遊戲的部分則是由 SQUARE ENIX 負責
https://i.imgur.com/i6kxLmc.png
(3)
Crunchyroll 的部分,眾所皆知,最近這一年他們家體制變化非常的大
在被 Sony 吃掉併入 Funimation Global Group 體系當中後
最後 Sony 決定保留了 Crunchyroll 這個品牌
將 Funimation Global Group 改名成 Crunchyroll
所有旗下平台均整合到 Crunchyroll
掛名領導也從 王宛菁 改成了原 Aniplex 授權部的 末平アサ 來擔當
目前他為 Crunchyroll 的首席內容長(CCO)
順帶一提,原 Funimation 的 Colin Decker 目前則是 Crunchyroll 的 CEO
(以前他其實也待過CR,後來離職後被Funi挖角,結果最後還是回到了CR)
(4)
GENCO的人持續跳巢,米森裕人跑到了Slow Curve
剛好兩家公司均是企劃監製相關的公司
最早他在 4℃ 時,好像也有負責過一些宣傳上的任務
說到 Slow Curve,除了企劃以外也是該片宣傳任務上的主力公司
(5)
易冰文化(上海)主要都是拍真人劇的,這是第一次在委員會當中看到這家公司的存在
是否中國那邊有意拍成真人劇?還是說有另外的打算仍不清楚
(6)
+Ultra 過去主要是和 博報堂DYMP 合作
從去年開始改成了和 電通 合作,雖然說電通在 noitaminA 檔期那邊也是老面孔了
總而言之,除了廣告代理的業務之外,電通還有負責海外(亞洲)的窗口業務
(7)
樂天比較有趣,主要是 NFT 的部分
他們家近期很積極推廣自家的 Rakuten NFT 平台
而樂天那邊也已經宣布說會推出本作的 NFT 商品
(8)
本作委員會成員當中並沒有碟片廠商
也就代表本企劃對於 BD/DVD 的商業成績不會那麼重視了
屬於更注重串流表現的企劃
(9)
最後提一下,圍城人生 是 b 站國際版那邊的譯名
應該就是正式的官方中文名稱了
--
有點硬,挑熱門的作品看能不能比較吸引人來看?
這種文我也沒多期待會吸引人來看就是XD 主要以比較有東西能講的為主 沒啥好說的應該就等彙總版的提一下就好 會太硬的話...我再想一下表達方式吧
※ 編輯: durantjosh (118.170.10.96 臺灣), 03/24/2022 23:00:17看了一下 +ultra這檔期真的沒太多部好的作品
爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
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[情報] 2022年冬番製作委員會一覽注意事項 1. 並非每部都採取製作委員會模式來製作,但為了方便起見才這樣命名標題。 2. 僅知道出資的順位,但無法知道實際佔比多少,握有哪些窗口(這是商業機密)。 3. 有些廠商投資了但不見得會出現在製委名單内,因為投資動畫有很多種方式。 這邊主要探討的是出資獲得了權利並且也有著相對應義務的類型。
爆
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