Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?
※ 引述《murray5566 (睡覺睡到自然醒)》之銘言:
: 每年手機晶片性能都突破界線
: 尤其計算攝影就很有感
: 現在手機的運算性能已經遠超越 當年PSP NDS 更不用說GB
: 但手遊的遊戲性一值很鳥
: 都是那種轉蛋糞遊
: 看鐘文澤翻出10年前的PSP 除了畫質輸外 遊戲性真的屌打手遊
: https://youtu.be/h0MpnuAhmRA?t=1
: 怎沒廠商想在手機上認真做遊戲?
: 蠻多廠商都是做移植手機撈錢 但都沒想認真做 怎會這樣?
: 大家都在比爛?
我是覺得平台一回事啦。
當然一些適合手機的玩法或是做出來的特殊機制也挺有趣的。
像是白貓、戰鬥女子學園、失落的龍絆,那種動作遊戲操作方法讓我很驚艷。
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也不想講太多理論什麼的,畢竟也不怎麼懂那些東西。
當一款課金轉蛋遊戲,說不建議白手起家,花點錢買初始號比較好。
一個初始號幾百塊,想買好一點的可能都要近千,這拿去買其他東西難道不香嗎?
說月卡很便宜推薦買,可是想了想XGP降價後這麼便宜……
即使不買XGP,也有很多其他訂閱制服務可以更快樂的享受。
玩一玩發現某個體系缺一個角色,卻發現抽一個角色的成本要好幾千台幣。
很多買斷制遊戲雖然角色不多、卻都是完整體驗,真的有比課金轉蛋遊戲差嗎?
每天還要重複單調的去進行十幾分鐘的日課,這十幾分鐘真的好玩嗎?
為什麼我不去玩更輕鬆愜意的小品遊戲,幾分鐘結束還能更快樂!XD
而單一的事物如果陪伴越久,越容易產生摩擦。
很多遊戲剛接觸很新鮮,但幾年後恐怕會變得又愛又恨、徒生痛楚。
老實說我現在覺得課金轉蛋遊戲還是佛心點、不要花太多時間的最好。
像是公主連結或是碧藍航線這種沒有太多黏著性的,輕鬆玩玩的投資報酬率最高。
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單機手機遊戲的話,我一開始還滿迷地城製造者的。
不過新鮮感過了之後,我覺得一場時間實在是太長了、玩得很累。
現在雖然有買卡牌模式DLC,不過感覺是變成傳統回合制塔防。XD
另外看到之前有人說星露谷物語手機版沒有中文。
願意接受簡體中文又想懶人的話,推薦裝這個MOD:
https://github.com/ZaneYork/SMAPI-Android-Installer/releases
簡單好裝,而且還可以追加美化MOD之類的,非常推薦。XD
我當時裝完之後真的驚為天人,到現在都很喜歡星露谷物語。
聽說這個MOD也可以使用繁體中文,但我不會用……
魔女之泉我有買一代到四代,不過不知道為什麼提不起勁玩。
不知道是不是因為我堅持從一代玩,但一代模組沒有很精美的緣故。@@
Muse Dash和Icey我是電腦版和手機版都有買,還挺喜歡的。
單機其實還有很多好作品啦,當然這些都有一定年代了。
這陣子不知道還有沒有推薦的買斷制單機手機遊戲推薦的?
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沒吧 最早也是切水果憤怒鳥那種遊戲捏 還有轉珠
任何遊戲都有嘗鮮期 玩家能在遊戲中體驗到樂趣的時間本就
有限 多數玩家都沒辦法不靠強迫一直玩玩法都一樣的遊戲
花錢本身也是一種快樂 不過幾千 幾萬塊 不在意的人很
多
手機遊戲無論是Jar時期或是剛轉智慧型手機時期,真的
都有很多不錯的小品!現在很多都載不到了,不然我超想
念的!
很多課金轉蛋遊戲想要長久,但我覺得很多有工作坊和Mod
的買斷制遊戲反而才是真的能夠百玩不膩。
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首Po每年手機晶片性能都突破界線 尤其計算攝影就很有感 現在手機的運算性能已經遠超越 當年PSP NDS 更不用說GB 但手遊的遊戲性一值很鳥 都是那種轉蛋糞遊8
我想主要原因應該單純是你老了, 大部分的人隨著年紀增長, 接收新事物與相關資訊的能力都會下降。 實際上手遊也很多買斷的單機遊戲或是超休閒遊戲, 會說手遊都是那種轉蛋糞遊,13
這種比法蠻沒意義的 首先遊戲性不是只看晶片就能決定 手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用 實際用起來真的很靠北 尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高
爆
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