PTT推薦

Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?

看板C_Chat標題Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:21

※ 引述《murray5566 (睡覺睡到自然醒)》之銘言:
: 每年手機晶片性能都突破界線
: 尤其計算攝影就很有感
: 現在手機的運算性能已經遠超越 當年PSP NDS 更不用說GB
: 但手遊的遊戲性一值很鳥
: 都是那種轉蛋糞遊
: 看鐘文澤翻出10年前的PSP 除了畫質輸外 遊戲性真的屌打手遊
: https://youtu.be/h0MpnuAhmRA?t=1
: 怎沒廠商想在手機上認真做遊戲?
: 蠻多廠商都是做移植手機撈錢 但都沒想認真做 怎會這樣?
: 大家都在比爛?

這種比法蠻沒意義的


首先遊戲性不是只看晶片就能決定

手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用

實際用起來真的很靠北


尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高

甚至有時會更低,尤其是涉及到微操的時候。


掌機的Input是可以獨立於螢幕外的,跟手機不同,手機的Input只能靠螢幕

光是這點掌機在設計遊戲時就佔了不少優勢。


更不用說手游設計成本很低的,真正會投入大成本的算少數了

PSP平均開發成本並不比主機便宜到哪,聽說跟Gamecube差不多


手遊的話,除了少數幾個特例外,開發成本大多低廉,破千萬的可能就很稀有了

這麼低廉加上轉蛋才換來高獲利,那幹嘛要增加成本去提升遊戲性?


要認真做遊戲的前提是有這個必要,手遊的市場就好賺啊

本來就是要賺那些本來就不是那麼遊戲宅的玩家的錢


這是商業模式不同的問題,遊戲性並非提升遊戲營收的唯一一個必要元素

而手遊要提升遊戲性勢必要提高開發成本,進而壓縮到獲利空間

可能這也是為什麼那些日系大廠遲遲不想投入,寧願把IP賣給外人改編

的主因?因為這個商業模式他們不熟,要照他們的做法做八成會虧爆


另外你說的移植應該是IP移植,不是平台移植吧?

前者是只拿IP,改編成手遊,後者是把遊戲整個直接移植到手機

我個人是覺得後者要照搬首先就要面臨手機沒有搖桿設計的問題


這個問題要克服可能不難,但要做到玩家滿意那就很難了



--
神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
PTT 網址

moswu03/28 16:25看看手遊跟主機掌機玩家討論什麼就知道客群不同

k96060803/28 16:25家機就比過啦 一個跑車一個房車怎麼比 套用到手機上

我現在玩原神還是覺得PC體驗最頂,就算原神花了那麼多錢開發 手機體驗依然比不上PC,甚至是家機都比不上 手機遊戲的操作體驗要是要以遊戲性為基準大概會死很大吧

moswu03/28 16:29然後還有天才拿手遊農跟魔物獵人農在比的

moswu03/28 16:30你比操作是要怎麼賣角色

XDDD 乾脆拿艾爾登法環比好了XDD 為什麼手機做不出艾爾登法環那麼10/10的遊戲XDDD

su4vu603/28 16:34我手遊都不用手機玩 畫面太小了 :)

我粗手指光是操作就可能佔掉三分之一螢幕 現在換pixel6了才勉強可以邊玩邊欣賞畫面

trtrtradam03/28 16:34原串有人認為原神>>艾爾登法環+曠野之息啊 怎麼會做不

trtrtradam03/28 16:34出來10/10呢

但你要限制在手機平台就會發現原神的遊戲體驗手機依然是最低XDDD 你想像用手機躲女武神的水鳥亂舞試試看 難度恐怕不會輸給用吉他過隻狼

RKain03/28 16:37我手遊要求不多,操控性和模組不要輸給SOA就好了,但被淘汰

shinobunodok03/28 16:38其實不是遊戲性 是操作性 只要是適合的玩法 手遊簡

shinobunodok03/28 16:38單操作也是可以很好玩 例如轉珠、卡牌對戰等等 但

shinobunodok03/28 16:38如果你要在上面玩魔物獵人那種就是災難了

我是覺得多少有關係 如果操作性無法提升,就沒辦法做太複雜的操作 結果就是遊戲玩法得簡單化,自然遊戲性就大打折扣 當然從操作性看遊戲性依然是其中一個面向而已 像戰棋類遊戲就不太看操作性了

圖https://i.imgur.com/CkHlHPw.jpg?e=1666676039&s=pyRn_q3fCD0Klpe-SFQIVA, 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/28/2022 16:40:29

HarukaJ03/28 16:39這個人是為了貶日本遊戲什麼話都說得出來吧,跳樑小丑

moswu03/28 16:40應該是貶日本,原神連名字都日文也沒看他說過

k96060803/28 16:41你的吉他比喻不錯啊 在手遊上面追求遊戲性確實就是那種

k96060803/28 16:41感覺 連gb上的操控性都能屌虐吧

其實還是可以接外掛裝置來模擬搖桿的操作體驗 但加了外掛裝置的同時也是破壞了手機本來的使用者體驗 畢竟手機並不是專門為了遊戲發展出來的裝置 想想看裝了搖桿玩遊戲到一半女朋友突然打電話過來會多麻煩......

Submariner03/28 16:41這個人不只比貶日本 還無限捧韓

Submariner03/28 16:41八卦版更是

k96060803/28 16:42回合制跟戰棋類的就蠻適合的 不過現在玩家不買單 QQ

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/28/2022 16:44:15

HarukaJ03/28 16:48手機遊戲的回合制或者srpg喔 要嘛就是內建auto 要嘛就是

HarukaJ03/28 16:48沒有然後玩家一直吵著要實裝auto

HarukaJ03/28 16:49那些基本免費轉蛋制手機遊戲的性質跟客群來說本質就是一

HarukaJ03/28 16:49群放置養成遊戲 遊戲性基本上根本就是假議題

hermis03/28 16:50樓上不要那麼專業XD

shinobunodok03/28 16:51什麼歐透 給我掃蕩好嗎?

hermis03/28 16:52真的,有了掃蕩就回不去了

moswu03/28 16:52掃蕩 XDDD 不知道魔物會不會有掃蕩

HarukaJ03/28 16:53對耶 我都忘記了還有更進一步的掃蕩

safy03/28 16:58 手遊開發成本輸給家機看你是拿什麼家機GAME來比拉...

safy03/28 16:59 家機低成本遊戲也不會比較少

safy03/28 17:00 橫尾太郎做的有聲書第二部還不是直接拿龍之島來改的

probsk03/28 17:07現在連音遊都可以掃蕩了

rkl03/28 20:06其實我覺得mhp2 ios版做的還可以,是一個移植魔物獵人到手機

rkl03/28 20:06的不錯嘗試