Re: [原神] 神里綾人 實戰演示 - 林隱泓洄
每次看原神劇情影片都會以為是別的遊戲
實際遊戲衝刺也沒多快,衝沒多遠就沒體力
然後跳躍幅度也很小,沒辦法做出影片那個大跳躍
被打造成從高處落下一定摔死
像周本打公子時那樣就能解決旅行者了
每次打公子看都覺得為何你那樣沒摔死
原神對實際遊玩角色體能限制真的很大
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※ PTT留言評論
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魈開大跳的還蠻高的
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你要抽六命啦
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女角衝刺真的不太行,跟男角比操作感有差。
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跟崩三手感差很多,不知為啥硬要去搞個耐力條= =
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操控手感最好唯一推薦鐘離
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所以公子能衝浪嗎
→
靠這個拖慢探索速度啊
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[問卦] 為何好市多插隊哥打到對方臉 沒能破防從影片中 看出 兩人噸位也沒差到很多 插隊哥架勢不錯 跳來跳去 率先出手 結果打到對方頭 對方毫無反應 直接反擊一拳KO71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。83
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[問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來? 原神之威 不用解釋 要不是知道它是MIC 最好有人能察覺出它不是MIJ 那就奇怪了 台灣當年可以用仙劍跟軒轅劍 打下中國大陸市場28
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Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快原文吃掉... 老實說我不太懂不要玩太快是為了甚麼, 好玩就玩啊... 我自己是只花了一個月就冒險48級,主線全部跑完, 有人多人說甚麼多看看風景之類的...
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