Re: [問題] 法環BGM問題是二階不夠震撼嗎
1.地圖bgm
基本都是漸進式的環境音
而且這次不少地圖走的是靜謐或神聖風格(永恆,雪城,聖樹,學院)
以氛圍來說是蠻不錯的啦
但就變成整體的感受了,音樂真的是只是烘托
沒有屬於地區的主題樂句或旋律
算是取捨的結果吧,記憶點也很低
2.boss bgm
雖然但是,我覺得大樹守衛的不錯==
現在聽到還是會心跳加速
除了神皮 拉達剛 還有大樹這些還真的沒什麼印象
祖靈之王倒是意外的好聽,又美又空寂,超神
3.這次最強的其實是小怪bgm
唱歌蝙蝠,癲火跳跳樂的小提琴(雖然看起來是二胡)
流浪商人的演奏,牛頭人,真的都超棒
4.總結來看
boss的問題還是樂曲編排都用低音進場為多
加上配置以聲樂跟弦樂(室內樂編制)為主
真的等主題出來的時候
我耳裡只剩下王的技能音效還有自己的幹幹叫
最後就是什麼印象都沒有
蠻可惜,但要說有什麼問題嗎?
我覺得也還好,該做的效果都出來了
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推
一部作品裡面只要有3~5首曲子能勾起當時的回憶,不
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論是戰鬥場面、還是劇情/場景帶給人的感覺,我覺得就
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很成功了,不一定要多熱血磅礡就是
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沒錯,每首都像拉達剛其實也會審美疲勞,整體氛圍就那樣
→
不要溢出
推
拉達岡直接催主題曲欸,怎麼會沒印象
→
靠北我眼幹,沒事
推
地圖背景音蠻不錯的
推
魂三的不死隊音樂真的超神
爆
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