[討論] 動畫製作進行黑美
動畫製作進行黑美
雷
第一集
受到動畫『洛依蒙德三世』感動的黑美,懷抱著熱情來到了夢寐以求的動畫製作公
司上班,沒想到上班的第一天,製作主任在帶她參觀完公司之後,就精神崩潰送醫
了,第一天上班就被升任為製作主任的黑美,發現製作進度完全落後,她發揮軟磨
硬泡的功夫,又或者鼓勵缺乏信心,又或者聆聽大吐婚姻苦水,又或者強迫懶惰者
到公司上班,她的努力終於得到大家的認同,在大家的努力之下,終於在截稿日期
前完成工作。
第二集
這一次老闆發瘋同時間接了三部動畫的工作,但是他們只是小動畫公司,根本沒有
足夠的人手。老闆請來了業界有名的製作人來協助黑美,但是這位製作人只是求快
,根本毫不在意品質,還用鬥爭手法把作畫監督給氣走了,然而沒有作畫監督的修
正,動畫品質根本糟糕到不行。最後在黑美及大家的努力之下,終於把名製作人請
走,把作畫監督找回來,重新修正所有的原畫稿,趕上了最後的動畫製作時程。
因為是以OVA的形式,也就是不在電視或電影院撥放,而是直接以光碟形式來發行
的動畫,使得『動畫製作進行黑美』是一部非常冷門番。
但這部動畫可能是第一部以動畫人視角來描寫動畫工作的作品,近期這方面最有名
的作品當屬『白箱』,同樣都是以製作進行的角度來看動畫工作,但因為『黑美』
兩集的時間都都約只有三、四十分鐘,所以在描繪動畫工作上,『黑美』的確未如
『白箱』這樣細膩與全面,但也的確讓一般人了解到動畫製作中,最重要也最費時
的『作畫』,以及動畫產業永遠都甩脫不了的詛咒:時程地獄。而如同『白箱』一
樣,『黑美』在故事的最後也都使用了魔幻現實的手法,讓大家的努力最終獲得回
報,其實也說明了在現實世界中,事情不會有如此好的結局,暗喻著日本動畫產業
的嚴酷性。
導演兼作畫監督大地丙太郎對於劇情與節奏的掌控相當好,他用誇張又詼諧的手法
,展現出動畫工作的種種,一方面以搞笑的方式批評動畫工作的期程太短,以至於
必須犧牲品質;另一方面又展現出動畫人的骨氣,協力合作一起完成高品質的工作
。整部作品有著『蠟筆小新』或者是『搞笑漫畫日和』那種日式搞笑風格,笑中帶
淚,猶如動畫人寫給自己,自嘲自娛的一封情書。
整體而言相當有趣,標準的起承轉合,歡樂大結局中又帶著點省思的優秀作品。
--
爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
[翻譯] 地獄最底層:認識中間畫人員的辛酸大家好,這裡是仙人掌花,讓我們繼續來到動畫製作業界介紹的第六篇科普翻譯。 於是順著主題,我們從製作進行、企劃排程到外包業務,逐漸深入動畫製作流程的各種陰 暗角落,在今天終於來到底層中的底層:中間畫業務。 由於這項分工的概念對有些人來說可能稍微陌生,而且中、日、英文之間彼此並沒有很一 致的名詞翻譯,因此我等等會稍微先跟大家做一下前情提要兼澄清。爆
[閒聊] 求推薦製作組有愛或畫面燒錢的動畫最近看了太多沒經費、畫面PPT的動畫 想看一些製作組有愛、或是彈幕刷一片"經費在燒"的那種動畫回一下血 舉例 讓我印象比較深刻的有 鬼滅、RE0、灰與幻想的格林姆迦爾、紫羅蘭的永恆花園 無職轉生、進擊巨人、上低音號爆
[22冬] 佐佐木與宮野12 新作動畫製作決定(發錢其實昨天晚上看完動畫後就想發文了XD 但實在是太激動了,覺得需要冷靜一下>_< 雖然到現在心情還是難以平復就是了… 感謝友人推薦動畫,每週都獲得滿滿的糖份(*′∀`)~♥ 然後動畫看一看就忍不住轉戰漫畫了89
[閒聊] 想看到續作的動畫以前看過風之聖痕後就一直很希望後續可以繼續出 雖然因為作者關係...就算之後繼續出也沒辦法再多出多少了 這部作品也成為我心中的一個遺憾 除了風之聖痕,遊戲人生也是我很希望看到續作動畫的作品 雖說續作動畫不見得可以維持原本第一季的水平或品質76
[閒聊] 有熱度已經過去,卻重新製作動畫的作品?之前看加速世界,覺得不錯但卻沒出第二季 看有一種說法,是說熱度已經過去,故沒繼續做後續動畫 想問那有熱度已經過去,卻重新製作動畫的作品?(漫畫或輕小說都可) --32
[21秋] 86-不存在的戰區 目前為止的動畫感想雖然會點進來的大概都看過22了 還是防個雷好了 動畫看到現在最大的影響就是: 現在誰再說「這部應該一本完結的」,老子看一個揍一個 包含當初看完小說Ep.2、3的我21
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爆
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