[閒聊] 無雙很適合幫其他遊戲做旁支/外傳吧?
現今有不少作品中的劇情,或多或少有令人悲傷的遺憾之處,或是難以辨明孰是孰非的矛盾衝突。
這時候無雙遊戲,本身就比較歡快的一種遊戲類型,加上沒有作為本傳故事的壓力,是不是很適合當一個放開手腳,滿足粉絲各種願望的作品?
===以下曠野之息和風花雪月雷===
例如薩爾達曠野之息,這是一款玩著玩著,會突然發現林克其實挺孤獨的遊戲:
身邊的戰友都在一百年前死去,作為騎士應當保護的國家也不復存在,只剩自己為了彌補百年前的那場失敗而獨自漫步在海拉魯大陸上。
不過薩爾達無雙災厄啟示錄裡,你能回到百年前,在大災變即將開始之際,出面防止事態往最糟的方向發展,並且和夥伴們並肩作戰粉碎反派的陰謀
除了劇情方面,可控角色也是很能滿足原作粉絲的一環,我們終於能用親眼見證活生生的老婆米法英勇作戰的姿態(即便我覺得米法在本作中並沒有很強,卻還是喜歡帶著她上場,我想這就是愛吧)
或者開發一些經過腦補的能力,像是能力超絕進化的希卡石,每個戰士發一台根本不知道怎麼輸;又或者薩爾達公主在覺醒三角之力後到底有多強,都能在本作中體驗到。
前陣子看到風花雪月要出無雙,
我心裡面很是期待,當初先玩青獅線看到王子和皇女之間這兩個小時候共度一段快樂時光的孩子,長大後卻不得不摧毀對方的劇情還真的很是遺憾,
然後二周目玩紅花線屠殺自己過去的學生真的很難過,我還招募了英古莉特,然後用她去捅穿青梅竹馬的心QQ
希望能來個讓三個學級找到共同合作契機的劇情囉!
P.S. 寫到這裡突然想到,這種感受和三國無雙7的if線有點像,與其說是期待故事寫得多好,不然說是期待去補足遺憾的感覺吧!
然後同樣的感受就是出太頻繁的話,很容易可以預期到玩家會很膩,所以希望光榮把持好XD
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所以現在IP無雙比本家無雙評價還好
其實想想三國做了八代也是很驚人了…
版 拳 一 擊
寶可夢無雙
我一直希望光榮幫CA社製作全職三國無雙
全戰
是滴代工王 臺日廠友好
漫威無雙
全明星無雙,應該遲早會出
海賊無雙就不錯啊
光榮那個全明星...頭好痛
爆
[閒聊] 曾經很喜歡但現在覺得可惜的藝人曾經我非常喜歡朴有天 在東方神起的時候就覺得他很有才華 當然五個人我都很喜歡 但若要說本命的話絕對是朴有天 後來離開了東方神起後當時真的超級難過爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意60
[問題] 薩爾達-轉大師模式的時機各位NS板的大大們好 在下有些問題想請教 春節期間跟朋友借了一台SWITCH來玩 本來想試玩看看曠野之息,結果不小心玩上癮了 到現在普通模式應該也玩了六十幾小時36
[心得] Tunic以為在玩狐狸薩爾達結果是魂系遊戲?<一定有雷> Tunic □ 我以為是2D薩爾達 初次看到Tunic的角色設計會讓人聯想那個戴著綠帽的角色-薩爾…林克才對35
[閒聊] 曠野之息2成為史上等待最久的薩爾達原本的薩爾達傳說主系列間隔最長的紀錄是《織夢島》到《時之笛》(June 6, 1993 - Nove mber 21, 1998) 這個紀錄(1,995 days)在2022年8月19日就會被打平,預計明年釋出的曠野之息2已經確定 成為史上等待最久的薩爾達續作了 早上看到消息的時候其實心裡在想:國外有個每天畫一幅漫畫直到曠野2出來的網友又得畫個19
[問卦] 薩爾達沒移植PC版是不是老任最大的失敗 ?最近看到YT在那邊用模擬器跑薩爾達傳說曠野之息 不看還好 一看讓我傻眼 原來現在模擬器跑switch的遊戲可以這麼順了 這樣一來不就代表全世界有不少人都跑去玩盜版了嗎? 老任這麼堅持永遠不把自家遊戲移植到PC是不是他們最大的失敗?16
Re: [問題] 薩爾達-轉大師模式的時機一般對於什麼時候進大師模式, 每個玩家都有不同的答案, 這邊可以提供幾個思路當作「停損點」的參考, 比較好抉擇換模式的時機。 就是體驗過「難易度變化最明顯的要素」後再進。1X
[心得] 各位你們進來一下好嗎 我有大心得玩了這款遊戲好幾天 斷斷續續 時數總共超過5小時 我就已經放棄再開起來了 是哪款遊戲呢!? 想必大家很好奇
爆
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