Re: [閒聊] 為啥遊戲王一堆“遺老”幻想你來我往啊
之前我就想過 說以前多好
應該只是想享受當初那種純樸的玩樂
沒有台戰
以前學生沒什麼錢
去店家買卡包 抽到什麼就放什麼
1900白板 落穴 地割 惡魔召喚這種單卡
或是紐特、神聖魔術師這種反轉卡
效果簡潔 雙方也不用特別去看說明
但還是會塞一些魂牌或是其他雜牌湊數
所以很容易會卡手 卡片也不是很強
相對感覺有在互動
現在在MD上 卡組就是整套對戰
技術不好沒關係 反正卡片強度夠強
所以很多人喜歡待在黃金區
遊戲體驗好
那是因為對手的卡組相對不完全
動點少 我卡手 結束回合 換你
讓你產生雙方有互動的錯覺
而不是我撲滿場 我的回合結束
在我的回合結束時 發動○○效果
換你。
你的回合 我發動我方陷阱卡…
你下牌 對面干擾
讓你覺得都是對面在玩 沒互動
所以會覺得遊戲王沒互動的這群人
應該要去玩那種
大家起始金錢量相同 去商店抽卡包
抽到就什麼組什麼的活動
運氣好的人抽到強卡 就可以輾壓眾生
就好比當初你比較有錢的同學 抽包當喝水
卡片都是強卡
這時大概又會覺得不平衡了吧
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
→
技術不好靠卡牌強就可以的應該是虐新手吧,一樣的系列
→
或強度差不多的牌組才更能看出觀念實力的差距不是嗎?
推
之前有看過這種比賽 到後面就在比誰主流卡抽的多 有夠
→
無聊
爆
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[閒聊] 遊戲王什麼時候開始變演牌遊戲的?個人理解的遊戲王演變大概是 1.發展初期 回合制,你來我擋, 誰先抽到王牌誰就有強大優勢 2.干擾時期52
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爆
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