[討論] 沒有攻略可看是正面還是負面體驗?
遙想過去金庸群俠傳正火紅的年代,那時台灣還是撥接上網
上網費用是計時的同時還會佔用電話線,網路資源也非常有限
當時為了遊戲中一些島嶼的位置拼命拜託我媽買本攻略
後來的寶可夢皮卡丘版也是一樣網路上沒什麼資源,買本攻略在教室大家分享翻閱
當時覺得很有趣的是一切都是口耳相傳+自己嘗試出來的
大家在班上每天討論今天玩到哪,總是可以在別人的遊玩體驗中發現新大陸
卡關了大家一起集思廣益找解法,遇到了別人沒遇到的事件或物品還會被大家追問
20多年後的現在,網路非常發達,各種資訊交流非常簡單
遊戲上市第一天,甚至上市前就有人做好了攻略,看不懂文字的還有影片可以看
甚至有人解包直接告訴你XX事件或物品的觸發機制,甚至把數據計算機都寫好了
或許是因為現在時間確實比較碎片化了,我發現以前自己都會盡量不看任何攻略自己玩
現在則是卡關了至少會去看看無雷攻略,甚至有時在推進劇情時會擔心錯過一些支線
而先去找找看有沒有要先完成的事情,卻又很矛盾的覺得遊戲的驚喜感因此減少了
更甚者我開始會去看遊戲評價,負評多有時就不嘗試了
失去了以前那種一無所知踩到雷有點氣卻又苦中作樂的感覺
好奇在資訊比較不發達的過去和現在比起來,你的遊戲選擇與體驗方式是不是受了影響?
大家在那個資訊不發達的年代又有什麼有趣的體驗?
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想看沒得看時負面到爆,沒有攻略和不需要攻略是不一
樣的
看你覺得聽信朋友說推卡車有夢幻後推了一整週啥都沒有
開不開心
當然是負面啊
然後就會有一堆艾莉絲可以復活的流言到處亂傳
這很看玩家喜好欸 有人喜歡看有人不喜歡要自己探索
跟爆雷一樣 有好有壞 不可能永遠都只有好處
看完攻略就跟寫作業一樣,只是在驗證,有什麼好玩的
我寧願看著攻略一次把所有隱藏要素打出來
我記得某款遊戲我說出門那個王不要打就被說爆雷...
也不要漏個什麼小東西再打一次
沒攻略/有攻略的環境同時也會影響遊戲的設計方式
跟爆雷一樣,先問自己要不要被雷
我自己就是會先找攻略把自己雷好雷滿的那種,隱藏要素不
說,最不想辛苦玩到後面結局劇情被餵屎
現在很多遊戲根本都預設你會去找攻略
以前一堆遊戲是沒攻略根本沒辦法正常玩的
現在是比較還好了 到處都是攻略 看不看隨便你
卡關的當下肯定是負體驗吧
以前為了賣攻略還會塞一些根本不可能知道的隱藏要素
自己探索遊戲很快樂沒錯 不過攻略本來就沒強制你看
那時候攻略還會印表機印出來用釘書機釘一本 XD
雖然很多時候攻略跟你說XX要留/XX要先做其實就是雷你一定
有變故了,要怎樣的體驗而已
玩遊戲不如玩玩家
最經典就 不要給某個脫隊腳色太多資源 但是這樣變成
爆雷他會脫隊 這樣到底是講還不講
尤其那種XX夥伴必然永久離隊且東西不還的
永離不是死就是背叛,當然還有一種是非真正的夥伴(X
還是希望會有吧~ 當自己摸索到真的完全卡死時,沒有攻
略太痛苦了
或是跟你說主角不要練太強的 新手村木劍不要賣的 這罐藥水
可以不看但不能沒有
先買99瓶的 不用講原因都猜的到一定有問題
第一輪不看攻略派 看攻略會少很多新鮮體驗
我的做法是先自己摸索看看,真的沒辦法了再找攻略,不過
有些攻略直接再裡面爆劇情雷的就真的完全無法接受了
隊友要離隊可以 把遺物先留下來好嗎 幹走是怎樣 QQ
永久離隊還算好 某白皇養太肥還會害你卡關XD
解謎看好看滿,但會略過劇透
認真說 遊戲如果夠好玩看不看根本沒差
一定是負面
每個時代有每個時代的玩法,現在小朋友已經不這樣了
就算讓你今天穿越回當年,你應該也只會覺得很煩XD
這牽扯太多 遊戲設計得好不好 你時間夠不夠...
復活邪神3,七彩羅賓,幹
有些也是早期遊戲設計啦,現在不太有這些反人類設計了
例如永離的,裝備會脫下來放倉庫,或是劇情要對決的,強
度是固定強度不會是玩家練度
不然光明與黑暗三部曲那個打前作軍團才知道自己開掛也被
掛打XD
甚至是補救方案或是減少不可逆的設計,不然新手桃木劍換
神兵這種真的是坑人,雖然也養成以後就是裝備不賣症了
攻略可以不看 但沒攻略想看都看不到
白皇太肥那個就是經驗都主角拿但發現有關卡不能上主角...
當年一堆攻略本是因為遊戲都日文的,台灣小孩不看攻略的話
就是窮舉法… 閒翻了才這樣
那時看不懂日文到處碰也沒什麼正負面體驗 仙劍也是到處撞
風雲什麼劍陣也是自己畫地圖
跟遊戲設計有關,有些就是鼓勵你去討論交流
當然是負面
但這類遊戲給的基本資訊很少,或劇情較開放或少
絕對負面,遊戲前期miss掉某個決定性道具或選項,玩
到結局才知道超想折光碟
每次提到這類問題我都要講絕代三
那種遊戲前中期你一個條件或事件沒滿足 後期就死重要腳色
真的很噁心 尤其是兩個時間點差很遠的時候
所以才說法環那種錯過就沒了的支線設計思維根本還活在上
個世紀
設計那種很容易錯過重要物品而難以過關 或明顯改變
人物結果 那是遊戲問題 不是看不看攻略問題
以前的報紙有刊過攻略
有些你沒看攻略可能會卡一輩子
像我被卡比獸卡一個月
整天只能在那邊打三地鼠
這要看遊戲設計功力…
當然是負面 有攻略看你可以不看 但有需要的時候有得看
沒攻略你卡死只能吃土
小時候時間多沒攻略靠時間朋友同學 工作卡太久就找攻略了
遊戲時間有限
自己解出來會很有成就感
你小時候買攻略本覺得很開心
現在覺得網路攻略不好 你只是沒朋友能討論不開心吧?
以前也很多明擺要有攻略才能達成的內容
困難達成的真結局,幾乎是看攻略本才能才能打隱王
真結局可以看作包在攻略本裡的DLC
以前那種設計法幾乎是逼你等官方攻略有比較好嗎
現在遊戲比以前多太多 沒辦法每個遊戲都花那麼多時間
人一天只有24小時
現在玩手遊,會先去看看首抽的狀況是如何。因為抽運不好。
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[法環] 等級練爆會影響遊戲體驗嗎?之前只玩過隻狼 會有既定的劇情走 機體或道具能力才會提升 但法環因為是開放世界 所以可以到處跑 看攻略到處先解支線或跑圖拿道具 因此我就在進學院之前就先去射鳥練到12024
[心得] 法環可參考攻略、但不要照抄我玩 115 小時的感觸 ... 其實法環的劇情是很零散的 一開始發售的時候,大家開始傳言可以初期去龍墓殺一隻瀕死的白龍 拿七萬盧恩,立馬升 30 級,一堆頻道開始拍影片教學 然後真的一堆人過去殺,後來才開始有人提醒白龍可能有支線劇情(目前仍未知) 現在我每天刷 YouTube 也都會看到什麼神裝備、神魔法,看起來很屌40
[閒聊] 法環 大家在查攻略時發現錯過多少支線?如題 因為整個遊戲的支線太過複雜又互相牽扯 結果跑去查攻略後發現錯過一大堆東西 例如很容易被錯過的死眠少女的黑刀烙印支線 還沒拿到魔力對蠍,塞爾維斯就死掉了的人偶支線39
[閒聊] 現在攻略是不是很難用圖文寫了?最近在玩法環 發現如果你直接估狗的話都會找到像中國來的圖文攻略 但內容就是非常難看懂 標個位置也很難標清楚 不過換成用Youtube找37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊30
[閒聊] 有人收藏遊戲攻略本的嗎?如題 從小我就喜歡看遊戲攻略本 甚至覺得比實際玩遊戲有趣 這些精美的彩頁跟插圖 都深深吸引著我27
[閒聊] 很久以後才知道有真結局的遊戲?如題 第一次玩曉月圓舞曲 是在18年前 那個時候我沒什麼在用網路 遊戲當然也是走一步算一步 畢竟當時曉月好像沒有攻略本可以買 所以當我打贏價值投資之父葛拉漢後23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己5
[閒聊] 魂系遊戲看攻略的都有怎樣的苦衷?1.看什麼遊戲熱門就玩 但平常很忙不能深入研究的人 2.遊戲太多玩不完 不能花費在單一遊戲太多時間的人 3.體驗黨 遊戲只想全通一次過去就好了 4.遊戲跟親友借的 要快點玩完還回去 5.禮拜天要約會 趕快破一破跟女朋友聊
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