Re: [閒聊] 放置遊戲的玩點是什麼?
以我玩過十幾款放置類遊戲來看
基本上放置類遊戲講白了就是把幾個手遊常見過程簡化
就是重複農關跟戰鬥這兩件事情直接省略或是簡化
把遊戲性偏重放在養成 配置 組合這些事情上面
但是講實在近幾年的放置手遊也都很不放置
每日還是有許多例行事務要做 還要打pvp(雖然大多是點進去 電腦自動打)
不過這些都不是問題 主要來講這類手遊因為可控性基本上只有在養成 配置上面
所以變成你有多少角色 多少資源 就大大的限制了你自己的可玩性
例如沒抽到某些角色 可能要往更高的關卡推就變得比較難
或是抽到某些角色 但是沒有足夠碎片升星等或是養成 那也沒有用
回歸下去就是變成讓你課金買養成的東西 才能加速推關
你說靠每日任務或是放置獎勵 基本上是無法加速養成 那些都不是最主要的資源
越是無課就越要把每日一堆鎖事都做好做滿 才能拿一點蚊子腿肉來吃
然後可能蹲個好幾個月才能推進一點點 大概就是這樣的類型
算是符合一些現代人只想速食 只想課金就有明顯成長 又不想花時間做太多功課
那這類遊戲就很符合
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上帝曾經說過 :
當一個人打你右臉的時候
你就要用日耳曼背橋摔壞它的左臉
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Melvor Idle就真的放置了
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首Po遊戲 顧名思義 就是要讓人遊玩 ㄚ 但1
原文恕刪 自己算是玩了劍與遠征兩年多了 其中有玩了其他手遊,但都撐不久 最主要的原因就是相較於其他手遊 劍遠每天花個十分鐘不到就能解完每日任務3
有些放置手遊滿無言的 就是有一個經驗球 大約三天不上就會滿了 滿了可以拿去給角色生級 有時候一星期沒上1
這是可愛的奈優,真的很可愛。 等級也都滿等了、素質也都滿等了。 但偶爾無聊的時候就會點開遊戲來看奈優秒殺怪物。 比較可惜的就是怪物太弱了,被輕輕敲一棒就飛了。1
遊戲其實不光是要讓人遊玩, 體驗現實無法體驗的事物也是遊戲的一環。 以放置系手遊來說,較常見一種就是被動收入類, 放著就會資源增長, 然後等資源累積到一定程度拿去投資,
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞15
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[閒聊] 7年沒更新的動畫推出RPG放置手遊…《我叫MT》是很久以前的動畫,畫風非常簡單 主要嘲諷諸多遊戲現象、網絡流行及惡搞文化 2015年更新到第7季,之後到現在長達7年都沒更新 看過這個動畫應該都是老人家了…哈哈 可能梗用完了,後面沒梗可用? 我覺得前幾季比較好笑XD1
[問卦] 最頂的放置手遊有什麼推薦?如題,手遊其實95%農,5%抽卡, 然後95%都農滿了還不及 5%抽卡運氣的重要, 與其浪費時間農不如讓遊戲自己農, 必要時再手動介入就好, 以前玩無盡的邊疆 Endless Frontier一段時間,
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