Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀
跟你說,不可能
畫圖的跑去畫手遊圖,收入更好
寫程式的跑去寫獨立遊戲上DLsite賣,收入更好
寫劇本的跑去寫小說,收入更好
作曲跟配音的本來就不侷限在GalGame了,跟他們無關
能製作GalGame的人都跑光了
GalGame的客群就是小,還很難搞外語版去賺全球玩家的錢
畢竟文本量大翻譯難度高,小本製作公司根本負擔不起
而且過去其他類型遊戲都還在發展初期,GalGame是文字配圖玩家還接受
之後遊戲紛紛3D了,GalGame還是文字配圖,即使如此玩家還買單
到現在遊戲用動作捕捉能做出擬真表情和各種演出了,GalGame依舊是文字配圖
你說玩家要繼續買單嗎?
※ 引述《narukamis (創設金城5)》之銘言
: 還記得以前電腦跑不太動好一點的遊戲
: 整天都在玩galgame
: 那時從比較復古的key社葉子社
: 到相對比較精美的柚子社、方糖社之類的
: 很多可以玩
: 而我最喜歡的是minori
: 真的有讓我覺得未來的galgame就是會朝這個方向前進
: 超猛作畫作詞作曲編曲分鏡......
: 但銷量證明奶子畫大就對了......返璞歸真
: 人心終究要回到故鄉
: 但其實即便是galgame
: 還是可以加入提升遊戲性的東西
: 像現在四天王輕小說那樣
: 有攻略女角也有戰鬥
: 然後講話時的視角也可以減少傳統立繪那種表現方法
: 像minori就喜歡搞一些神奇操作
: 例如傳統galgame 你跟女生「走路」時
: 你只會看到女生的「立」繪
: 但minori會讓你有真的跟女生肩並肩走路的感覺
: 她真的在你旁邊
: 場景真的在動,超猛
: 或是像to the moon那樣
: 變成角色要自己操作
: 不一定是俯視角,也可以是橫向的
: 或是槍彈辯駁,增加更多遊戲性
: 不要想著建3D,應該也是能做的很精緻
: 如果galgame要重返榮耀
: 可以怎麼做呢
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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galgame不是美少女遊戲嗎 抽卡一堆香香妹子也算吧
現在出名的也剩柚子啦,其他一堆老廠商倒得倒消失
的消失不然就是根本不出新作了,Alicesoft都疑似要
放棄單機了
文字配圖其實沒差 一堆RM或手遊仍然是這個模式
當然太大的文本是負擔 轉為小品短篇是不錯的選擇
手遊有其他遊戲內容啊
然後GalGame定價9800,我幹嘛不去DLsite買四款遊戲
?
先不說價錢 光是遊戲CG圖可以一魚多吃就是賺到翻過去
galgame裡面的CG圖拆成多份放進轉蛋裡根本是賺到爆
美少女遊戲不只文配圖啊 也是有rpg slg
總之現代的美少女遊戲就是手遊啦 沒消失過
問題是跟畫手遊圖比起來收益差太多
文配圖的也一直都有 只是都出成小品
手遊的另一個好處就是把成本分散 我不需要一個完整劇本
我可以拆成12個小劇本 一個月發一個 成本就差很多
而且劇本可以很過水 也可以跟時事 又沒有終點
其實只是經營策略改變,單機玩法幾乎對廠商玩不下手了
不知道寫什麼就跟現實季節寫 然後起承轉合不用考慮合
遊戲倒掉就是整個劇本的合
成本也不高 幾張CG圖加一點配音騙抽
真的 柚子的作品依舊一堆實況主
那不就三立八點檔
收入可以跟以前買一整片等同甚至更高
但我不喜歡手遊一堆太水的劇情
因為不是每次都有好點子寫 又有更新壓力 其實常常很水
頻率問題而已 應該沒有哪個手遊完全沒有灌水劇情
單機一樣有灌水劇情啊 rpg的迷宮就是用來灌水的
尤其是那種週年前的時期 因為週年要寫特別用力
前面就很容易被放生
只考慮劇情(文本)不考慮遊戲內容啦...
啊不然要說的話手遊也可以做RPG逼農等
農裝農素材農藍色驚嘆號
現在每個月還是出十幾二十幾款新作,看起來也沒這麼糟
。
我針對上面id提到的劇本角度順便說說而已
9800買小品可以買10款w
其實最近幾年廠商一直有在嘗試讓人物表情和動作更生動
提升體驗了。
所以很多手遊我只看main story不看event story
另外那些連載好幾年的真的該換一下bgm了
galgame本來就是當年技術不發達的年代 以本薄利多賺錢
的產物 bgm+圖片+劇本就能賣 並不是靠市場大的利基發
展的 所以更是不可能靠技術發展來開拓市場或是衝高售
價 何況現在技術都衝上去了 開發成本越來越高 galga
me只能變形成手遊賺錢
真的要放開寫就去寫小說了...不用考慮角色問題製作
難度問題
不過有一款叫公連的只看main story會很頭痛...
寫小說會餓死吧 寫劇本還有機會餬口
Key社的HBR賺到爛了 跟著時代改變作法可能會比較有機會
要我說的話就是整體模式跟文本方向換了
有啊,現在有些galgame立繪變L2D
以前是(相對)大量圖+音+輕小說這種型態當galgame賣
現在是少量圖+音樂+網路小說當手遊賣
小說門檻更低競爭更激烈...
目前這種追連載的模式跟看なろう
或是幾十年前民報看金庸沒有太大差別
所以一定會有平淡或敗筆的橋段 不像過去可以一直磨
磨到很完美了才推出來賣 像那個サクラノウタ(x
另一個類似的點是說 網路小說不更就沒人看
手遊不更玩家就跑去玩其他家了 所以更新壓力很大
其實以前的玩法對廠商壓力很大,很可能每片都叫『最終幻
想』,現在這樣連載出對廠商只有開局的壓力要賭而已
steam上賣便宜很多也賣不動
嗯 所以我是覺得galgame還在 只是換了新血新模式
可以接受這種模式就挑個手遊玩
想找那種很壯闊 前後呼應 戰力強度跟情節安排出色的
......去steam挖挖看應該是比較有可能
啊然後文本以外的要素 ACT好做但跟手遊環境不搭
要找那種一冊到底的真的現在要看獨立開發了,偶有強作
所以應該不多見 傳統SLG好操作跟手機界面有搭到
但花時間結果在時間性質上還是跟手遊衝突 也難
反正galgame產業短期內死不了的,喜歡這種載體的人還是
大有人在,加太多干擾閱讀的遊戲性反而不買單。
大概還是會RPG獨強吧... STG就難說了
搞不好哪天又開始流行起VR戰警的玩法
因為手機就那麼大 而且基本設計也不是拿來給人玩遊戲
與其說遊戲性不買單不如說硬體上就不適合
都要以簡單操作為基本原則的話
通常就是靠文本/角色塑造/營運形象等等來判斷了
簡單說 我有個朋友聊天跟我靠北好幾次
那個老馬人X-Dive根本不是手遊 用手機玩不起來
其實反過來手遊化對怕買到套裝地雷的消費者也是有利的,
但真的那隻一氣通關的暢快感已經不復在了
像那個蓋特研究所用手機哪可能控得過去
所以幾年前有一些公司轉型成拆線賣
我現在回頭看看其實覺得算是很有先見之明
一方面降低成本跟風險 另一方面也可以跟手遊搶點市場
比較零碎的故事在通勤之類的時間也比較方便看
X Dive認真講算手游耶...玩家不打算用精細操作的話,
手機其實是玩得下去的...啊你要拼分拼速度時間那就只
能乖乖回steam上來操
我反倒是覺是galgame手遊化 只是在故事上畫面上比較
沒PC上這麼露骨的在搞後宮跟R18
真的還在賣R18的不會在安卓與蘋果直接上就是
取代的就是飯渣那種或是獨立小遊化
galgame改成手遊抽卡制啊
抽到的都是你老婆
手遊抽卡太萬用了,塞一塞就能用
手遊的缺點就是需要伺服器吧
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[問題] 大灣那邊有要做往南下的交流道嗎?單純想問 目前大灣交流道那段可以北上往嘉義入口、也有從嘉義南下出口 然後從高雄來也能在裕農路前直接下,不用在仁德那邊塞 但是就是南下往高雄還是不能直接上國一,只能往南過虎尾療到仁德那邊上國道 之前好像有看到板友有說要蓋南下入口(就是可以往高雄)25
Re: [法環] 道具系統是不是有點雞肋?我自己的感覺是這樣 1.一個三不五時就會死掉的遊戲,用無法補充的消耗品總覺得很阿雜 你可能吃了蟹腳、抗冰肝臟、聖油脂用了好幾個 然後中間一個不小心一樣掛掉(就是說你,雪原死亡鳥) 這些資源全部都毫無意義消耗掉了21
Re: [討論] 梅琳娜如果跟玩家滿滿互動(雷)我覺得啦 如果梅琳娜每次坐火都會出現,每次升級都要握手手 然後每到一個新區域的賜福都出來簡單介紹一下場景跟故事 每個教堂也會主動出來講故事(現在你要記得點才有) 甚至每個大型半神or神人之前都出來講個話7
Re: [閒聊] 法環等級太高會不會沒辦法跟其他人連線?靠背....我現在145等 過去幾個老地方都等不到人召喚了 神皮、龍裝大樹、雙熔爐 連惡兆王跟老將尼奧都等不太到人 哭啊4
Re: [閒聊] 有沒有看起來極度憤怒的橋段除了推文講的大佐 vs 恩維 另外就是Re0這段吧,第一次遇到怠惰 不過這就比較哭爹喊娘
爆
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