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Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:84

跟你說,不可能

畫圖的跑去畫手遊圖,收入更好

寫程式的跑去寫獨立遊戲上DLsite賣,收入更好

寫劇本的跑去寫小說,收入更好

作曲跟配音的本來就不侷限在GalGame了,跟他們無關

能製作GalGame的人都跑光了

GalGame的客群就是小,還很難搞外語版去賺全球玩家的錢

畢竟文本量大翻譯難度高,小本製作公司根本負擔不起

而且過去其他類型遊戲都還在發展初期,GalGame是文字配圖玩家還接受

之後遊戲紛紛3D了,GalGame還是文字配圖,即使如此玩家還買單

到現在遊戲用動作捕捉能做出擬真表情和各種演出了,GalGame依舊是文字配圖

你說玩家要繼續買單嗎?
※ 引述《narukamis (創設金城5)》之銘言
: 還記得以前電腦跑不太動好一點的遊戲
: 整天都在玩galgame
: 那時從比較復古的key社葉子社
: 到相對比較精美的柚子社、方糖社之類的
: 很多可以玩
: 而我最喜歡的是minori
: 真的有讓我覺得未來的galgame就是會朝這個方向前進
: 超猛作畫作詞作曲編曲分鏡......
: 但銷量證明奶子畫大就對了......返璞歸真
: 人心終究要回到故鄉
: 但其實即便是galgame
: 還是可以加入提升遊戲性的東西
: 像現在四天王輕小說那樣
: 有攻略女角也有戰鬥
: 然後講話時的視角也可以減少傳統立繪那種表現方法
: 像minori就喜歡搞一些神奇操作
: 例如傳統galgame 你跟女生「走路」時
: 你只會看到女生的「立」繪
: 但minori會讓你有真的跟女生肩並肩走路的感覺
: 她真的在你旁邊
: 場景真的在動,超猛
: 或是像to the moon那樣
: 變成角色要自己操作
: 不一定是俯視角,也可以是橫向的
: 或是槍彈辯駁,增加更多遊戲性
: 不要想著建3D,應該也是能做的很精緻
: 如果galgame要重返榮耀
: 可以怎麼做呢


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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。

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tim520131405/20 10:52galgame不是美少女遊戲嗎 抽卡一堆香香妹子也算吧

forsakesheep05/20 10:54現在出名的也剩柚子啦,其他一堆老廠商倒得倒消失

forsakesheep05/20 10:54的消失不然就是根本不出新作了,Alicesoft都疑似要

forsakesheep05/20 10:54放棄單機了

hk12990005/20 10:54文字配圖其實沒差 一堆RM或手遊仍然是這個模式

hk12990005/20 10:55當然太大的文本是負擔 轉為小品短篇是不錯的選擇

forsakesheep05/20 10:55手遊有其他遊戲內容啊

forsakesheep05/20 10:56然後GalGame定價9800,我幹嘛不去DLsite買四款遊戲

forsakesheep05/20 10:56

kevin5026305/20 10:57先不說價錢 光是遊戲CG圖可以一魚多吃就是賺到翻過去

kevin5026305/20 10:57galgame裡面的CG圖拆成多份放進轉蛋裡根本是賺到爆

medama05/20 10:58美少女遊戲不只文配圖啊 也是有rpg slg

medama05/20 10:58總之現代的美少女遊戲就是手遊啦 沒消失過

forsakesheep05/20 10:58問題是跟畫手遊圖比起來收益差太多

medama05/20 10:58文配圖的也一直都有 只是都出成小品

hk12990005/20 10:59手遊的另一個好處就是把成本分散 我不需要一個完整劇本

hk12990005/20 10:59我可以拆成12個小劇本 一個月發一個 成本就差很多

gn0046597105/20 11:00而且劇本可以很過水 也可以跟時事 又沒有終點

SangoGO05/20 11:01其實只是經營策略改變,單機玩法幾乎對廠商玩不下手了

gn0046597105/20 11:01不知道寫什麼就跟現實季節寫 然後起承轉合不用考慮合

gn0046597105/20 11:02遊戲倒掉就是整個劇本的合

gn0046597105/20 11:02成本也不高 幾張CG圖加一點配音騙抽

jcaosola05/20 11:03真的 柚子的作品依舊一堆實況主

tsukirit05/20 11:03那不就三立八點檔

gn0046597105/20 11:03收入可以跟以前買一整片等同甚至更高

jcaosola05/20 11:04但我不喜歡手遊一堆太水的劇情

gn0046597105/20 11:05因為不是每次都有好點子寫 又有更新壓力 其實常常很水

gn0046597105/20 11:05頻率問題而已 應該沒有哪個手遊完全沒有灌水劇情

medama05/20 11:06單機一樣有灌水劇情啊 rpg的迷宮就是用來灌水的

gn0046597105/20 11:06尤其是那種週年前的時期 因為週年要寫特別用力

gn0046597105/20 11:06前面就很容易被放生

gn0046597105/20 11:07只考慮劇情(文本)不考慮遊戲內容啦...

gn0046597105/20 11:07啊不然要說的話手遊也可以做RPG逼農等

gn0046597105/20 11:07農裝農素材農藍色驚嘆號

StrikeBee05/20 11:08現在每個月還是出十幾二十幾款新作,看起來也沒這麼糟

StrikeBee05/20 11:08

gn0046597105/20 11:08我針對上面id提到的劇本角度順便說說而已

soranosakana05/20 11:109800買小品可以買10款w

StrikeBee05/20 11:11其實最近幾年廠商一直有在嘗試讓人物表情和動作更生動

StrikeBee05/20 11:11提升體驗了。

jcaosola05/20 11:13所以很多手遊我只看main story不看event story

jcaosola05/20 11:14另外那些連載好幾年的真的該換一下bgm了

flysonics05/20 11:15galgame本來就是當年技術不發達的年代 以本薄利多賺錢

flysonics05/20 11:15的產物 bgm+圖片+劇本就能賣 並不是靠市場大的利基發

flysonics05/20 11:15展的 所以更是不可能靠技術發展來開拓市場或是衝高售

flysonics05/20 11:15價 何況現在技術都衝上去了 開發成本越來越高 galga

flysonics05/20 11:15me只能變形成手遊賺錢

forsakesheep05/20 11:16真的要放開寫就去寫小說了...不用考慮角色問題製作

forsakesheep05/20 11:16難度問題

SangoGO05/20 11:16不過有一款叫公連的只看main story會很頭痛...

flysonics05/20 11:16寫小說會餓死吧 寫劇本還有機會餬口

safy05/20 11:18Key社的HBR賺到爛了 跟著時代改變作法可能會比較有機會

gn0046597105/20 11:18要我說的話就是整體模式跟文本方向換了

tsukirit05/20 11:18有啊,現在有些galgame立繪變L2D

gn0046597105/20 11:19以前是(相對)大量圖+音+輕小說這種型態當galgame賣

gn0046597105/20 11:19現在是少量圖+音樂+網路小說當手遊賣

StrikeBee05/20 11:19小說門檻更低競爭更激烈...

gn0046597105/20 11:19目前這種追連載的模式跟看なろう

gn0046597105/20 11:20或是幾十年前民報看金庸沒有太大差別

gn0046597105/20 11:20所以一定會有平淡或敗筆的橋段 不像過去可以一直磨

gn0046597105/20 11:21磨到很完美了才推出來賣 像那個サクラノウタ(x

gn0046597105/20 11:21另一個類似的點是說 網路小說不更就沒人看

gn0046597105/20 11:22手遊不更玩家就跑去玩其他家了 所以更新壓力很大

SangoGO05/20 11:22其實以前的玩法對廠商壓力很大,很可能每片都叫『最終幻

SangoGO05/20 11:22想』,現在這樣連載出對廠商只有開局的壓力要賭而已

adk14785205/20 11:23steam上賣便宜很多也賣不動

gn0046597105/20 11:23嗯 所以我是覺得galgame還在 只是換了新血新模式

gn0046597105/20 11:24可以接受這種模式就挑個手遊玩

gn0046597105/20 11:25想找那種很壯闊 前後呼應 戰力強度跟情節安排出色的

gn0046597105/20 11:25......去steam挖挖看應該是比較有可能

gn0046597105/20 11:27啊然後文本以外的要素 ACT好做但跟手遊環境不搭

SangoGO05/20 11:27要找那種一冊到底的真的現在要看獨立開發了,偶有強作

gn0046597105/20 11:27所以應該不多見 傳統SLG好操作跟手機界面有搭到

gn0046597105/20 11:28但花時間結果在時間性質上還是跟手遊衝突 也難

StrikeBee05/20 11:28反正galgame產業短期內死不了的,喜歡這種載體的人還是

StrikeBee05/20 11:28大有人在,加太多干擾閱讀的遊戲性反而不買單。

gn0046597105/20 11:29大概還是會RPG獨強吧... STG就難說了

gn0046597105/20 11:29搞不好哪天又開始流行起VR戰警的玩法

gn0046597105/20 11:30因為手機就那麼大 而且基本設計也不是拿來給人玩遊戲

gn0046597105/20 11:31與其說遊戲性不買單不如說硬體上就不適合

gn0046597105/20 11:31都要以簡單操作為基本原則的話

gn0046597105/20 11:31通常就是靠文本/角色塑造/營運形象等等來判斷了

gn0046597105/20 11:32簡單說 我有個朋友聊天跟我靠北好幾次

gn0046597105/20 11:32那個老馬人X-Dive根本不是手遊 用手機玩不起來

SangoGO05/20 11:32其實反過來手遊化對怕買到套裝地雷的消費者也是有利的,

SangoGO05/20 11:32但真的那隻一氣通關的暢快感已經不復在了

gn0046597105/20 11:33像那個蓋特研究所用手機哪可能控得過去

gn0046597105/20 11:33所以幾年前有一些公司轉型成拆線賣

gn0046597105/20 11:34我現在回頭看看其實覺得算是很有先見之明

gn0046597105/20 11:35一方面降低成本跟風險 另一方面也可以跟手遊搶點市場

gn0046597105/20 11:35比較零碎的故事在通勤之類的時間也比較方便看

watarasejz05/20 12:43X Dive認真講算手游耶...玩家不打算用精細操作的話,

watarasejz05/20 12:43手機其實是玩得下去的...啊你要拼分拼速度時間那就只

watarasejz05/20 12:44能乖乖回steam上來操

chrisjeremy05/20 13:19我反倒是覺是galgame手遊化 只是在故事上畫面上比較

chrisjeremy05/20 13:19沒PC上這麼露骨的在搞後宮跟R18

SangoGO05/20 13:35真的還在賣R18的不會在安卓與蘋果直接上就是

SangoGO05/20 13:36取代的就是飯渣那種或是獨立小遊化

tamynumber105/20 13:55galgame改成手遊抽卡制啊

tamynumber105/20 14:02抽到的都是你老婆

dolla886305/20 14:31手遊抽卡太萬用了,塞一塞就能用

karta32806/04 20:33手遊的缺點就是需要伺服器吧