Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚
說到底你各位覺得各階層健康的人口比例應該是多少?
我是覺得5%鑽,2%大師很合理啦,因為以前官方消息有講過當時人口分佈就是這樣,大概也覺得這比例不錯。
https://apexlegendsstatus.com/game-stats/ranked-distribution
然後看看這比例,你覺得期末會有這種分佈嗎?
大師0人,前750名包含到鑽位真的是太好笑了。
這又不是開季rush,已經打了一陣子了白金以上還不到2%。
今天你把鑽石和大師拿掉,那這個制度就不錯,黃金牌位勉強上白金被踢回去的很多。
弄個沒人的階層那就是設計的問題。
看看期末頂獵有沒有750人好了,要是沒有那還真的可以嘲笑官方一陣子。
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如果頂獵沒滿,大師是空的那真的很好笑
而且這次改動的推特公告還tag選手
打了兩個禮拜鑽石少的可悲 頂獵根本炸同一 白金 可憐哪
不要說頂獵有沒有滿750 積分活躍人數有上季一半就偷笑了
我是覺得大師不會空 但會比頂獵人數少
以前夠強或夠閒其一就會上去 現在兩個都要才上的去
牌位的鑑別度出來了 只是也沒人了
看嬌兔沒跟頂獵組就是被踢回去白金
(然後他回白金就是踢剛升白金四的嗎XD 惡性循環了
兔子49強啊 他apex就不到那個level
還是甜蜜露營者最聰明連打都不打
看起來最大問題是同場對手會跨太多階?
那個是改動過 之前排半死
甜蜜露營者 找不到人一起打
照現在這樣子頂獵還可能真的排不滿
大概後來發現高階的選手太少 直接拿下面的去湊
我覺得這次最白癡的就是10名外的殺人分跟沒有一樣
之前有人說這樣才是真正的大逃殺
我覺得是大烏龜遊戲
頂獵不可能打不滿 但非常有可能頂獵人數比大師人數多
然後還有掉階機制 就算打上鑽石/大師還是很可能回去
早上大師就直接收工
其實就算是比賽 大家也是想看隊伍互拚 而不是圈邊互卡
看誰倒楣誰下去
說這樣才是大逃殺的人,幹嘛不建議官方直接把人頭分歸零
最簡單還是改一下殺人分/入場費 應該是最有毛病的兩個點了
真的大逃殺 那就是最後贏的人才有分數 剩下的都下去
說到底牌位系統本來就只是個分級系統,你是鑽石就是前5%人這樣。 今天他設計這樣要是可以控制前5%人是鑽石那這樣設計就不錯啊, 結果現在上鑽不到1%。 反正現在人口分佈就長那樣,再看看期末會不會往右位移吧; 我是悲觀看待啦
※ 編輯: iceonly (39.13.98.10 臺灣), 05/20/2022 13:24:02其實就是官方強迫你要學比賽打法 以後爬上鑽石大師的
職業隊直接簽下去和比賽無縫接軌
假如入場費跟階級分要調那麼高 那人頭1顆給個5分比較合理..
階級下拉,結果只多一階不夠用啊
要說的話就方向性沒什問題,但藥下太重
有些你覺得合理的設計,實際上就會變成大便遊戲
每場都要抓60個人 至少要先把基數拉高吧
尤其是降階等於把積分交給最爛的人負責產生(以前是
給每階的守門員負責),如果他們不生分數上面就不會
有足夠的升階分數用,直接造成強者在底下撈分,太神
奇了傑克
官方強制炸魚
沒有底分仔提供分數 積分分布就是這麼均衡
現在能上鑽石的也差不多能上頂獵
配對問題吧,就算實力真的在白金鑽石,也會被頂獵送下去
分數產能不足是最大的起因,分數生產者現在就是從鐵
牌產生然後往上傳遞
有調整是好事 但你一口氣 調整了 入場費 分數獲取 牌位分數
要嘛改配對方式,要嘛解除kp衰減,讓能車金銀銅上去
以前是每個牌位的底層都能幫忙生產分數,產量就差多
了
取消底分機制 一次搞那麼多 結果就是爆炸 不意外
上面能拿的分數就那些,造成牌位就擠在一起,下面就
是煉獄啊
以前分數生產是靠底層扛負分卡位
保底沒了就變下去車比你弱的人,變相給下面區間的玩家痛苦
改變遊戲節奏跟掉牌本身沒問題,問題是加減分制度和牌
位門檻現階段看起來就是還要修正
這季不是還久嗎?看結果下半季調整不好再評論也來得及
一個搞不好人就流失光了,還久是指死亡倒數嗎?
所以這季不好要等下季才能說喔,那下季不好是不是要等
下下季才能說,下下季不好就要ry
營運有那麼多個下季嗎
其他遊戲不敢說apex絕對有下季下下季
我上季季末銀牌就配白金仔給我了 人頭跟傷害都還比我
低
反正核心玩法還是在那 分數浮動根本沒差
大逃殺是這玩法我還是覺得沒問題 問題在往下抓人 間距
拉太長 鑽石族群跟沒了一樣 在下面區間炸魚的讓他們早
早上去不就好了還讓他們慢慢炸 降階懲罰設在鑽石大師就
好了 也是從這邊開始才有獎勵
我在銅1 落地殺1助攻2 分數還是負的 這合理嗎
換上一季的算法我至少也+4了
反正讓休閒玩家扛米上樓的遊戲最後幾乎都沒好下場啦 耗子
為之
木 銅 銀 金 鉑 鑽 頂大 七個牌位應該呈鐘形分布
七個層級 中位數是金牌2.5 應該是最合理的
木銅 PR 0~15 銀 16~35 金 36~65 鉑 66~85
鑽 86~98 大師 99
銅牌上季沒入場費吧 三個頭就+30?
26
巴哈昨天也有篇說覺得機制正常運作 認為現在季初,所以下抓和被車都是過渡期的正常情況,忍到季中就沒事了 (哎不是現 在不是季中嗎) 然後後來說這季白金沒什麼料,自己爬上鑽石 結果後來被A到遊戲ID,實際上也才金19
現在這積分改成這樣 又是這張糞圖 風暴點這張爛圖 地圖大 地形高差大 跑圈遇到地勢險峻 沒女武神根本過不去只能等死 而且這地圖用垃圾固定砲台 不能轉向根本沒多大的作用81
擷取自ImperialHal的推特 從5/11更新以來 超過兩周時間了 不知道各位積分爬的怎麼樣了26
這次積分最bull shit的一點就是加分超級無敵緩慢 扣分又痛又重 你只要不是職業選手/職業實況那種炸魚等級的話根本沒辦法快速爬分 要各種龜才能穩定向上,各階分距拉大,並且入場費又節節攀升 讓人得失心真的會越玩越重 我自己是各季穩定底分白金仔,但現在才緩慢爬到接近金牌而已5
目前的機制是不錯的 再稍微微調一下就可了 大概就是K/P的加分需要調整 看是要讓前五名的加大分加的更大 還是要讓十名左右的分數再稍微加一點7
蠻喜歡這次改版的 上季上到鑽石 結果這季打NG一堆大師、鑽石 偶爾還會有頂獵 每把都被虐 落地 直接死 還好這季APEX積分改版7
這一版爬分很養生阿 固定流程 腐蝕華森瓦基 開場跳武器庫或合成台旁搜一搜不要太窮就好 插圈 開大飛進綠圈內買房 華森腐蝕蓋一蓋14
各季都排solo rank的玩家說點感想 積分主要目的是要幫玩家程度分層, 基於這點, 不管是讓水大師去跟頂獵打,還是讓頂獵抓下來去白金場打 顯然都是失敗的積分機制。15
這季就看你怎享受這遊戲 像我朋友開季銀2打到白金過程跟他聊到APEX,5句有兩句都在噴RANK 看他那麼不爽就勸誘他,要不我們這季拿個閃銅牌和錘子徽章? 之後就揪滿三人花幾小時自殺回銅牌刷鎚子了 反正回銀牌就開場落地撞一組車掉後,自殺用降階機制回銅牌繼續車29
積分現在就不好玩啊 輸掉比賽的懲罰太高 擊殺的獎勵太少 也就是說最合理的玩法就是拿遠槍開龜 龜到前五再推人比你十五名拿五個頭還賺
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[問卦] 同意核四等於會追究責任根本就是腦補吧?如題 現在版上風向都是「同意核四來追究責任」 但是公投的主文是「您是否同意核四啟封商轉發電?」 哪裡有提到追究責任四個字 為什麼同意商轉發電就等於會去追究責任爆
[閒聊] 好啦 已經知道朴栖含你覺得朴宰燦很可愛了好啦... 我已經知道朴栖含你覺得朴宰燦很可愛了.... 朴栖含是個喜歡可愛的東西的人 (他超愛數碼寶貝裡面的阿武和巴達獸)爆
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚並不會 說說我的經驗 四天前打三排 打到後面準備休息 隊友有一個剛好升上白金 另外兩個金2 想說開最後一場 因為有白金所以小隊被丟去上面的場次59
Re: [討論] 全臺統一迷到底有多少? (資深獅迷告訴你)身為資深的北獅迷來告訴你吧 終歸一句,球團不把球迷放眼裡, 經營不用心也不知變通,就是現在的統一獅 1.球團不懂得什麼叫做培養球迷,主場只排南部 不用鞭我,我坦白告訴你,這就是事實65
[討論] 我也確診了..覺得我是巨嬰的就不用看下去了,看了也是傷你眼睛 是的!身為密切接觸者的我也確診了, 老婆是昨天早上快篩陽的,在家吃普拿疼一天,預約了今天早上的 北士科快篩站,而我,今天早上因為有了鼻塞 畏寒跟咳的症狀 結果一捅下去,快篩陽,立碼上網看看新北市的快篩站還沒有可以預約30
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚目前分成幾派 一個是覺得目前改動很好,牌位變得更有鑑別度 另一派就是這改動很白癡,浪費時間 我個人是後者 要改不是不行 而是目前玩下來就知道爬分多浪費時間 舉例來說就像原本高速高路五線道 這季縮減成兩線道 但你爬分速度也沒變快27
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚到現在一個禮拜多的牌位分布 占比 累積 頂獵 219個17
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚S12日服單排雙大師,S13爬到目前的感想是 抽隊友的情況比以往更嚴重了,而且沒有中間值的隊友 要嘛特強,要嘛就像剛玩APEX一個月的那種 更慘的是這季的伺服器狀況比以往都更爛,除了本來就不能打的台服外 日服跟新加坡這季也是問題一堆4
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚其實改不錯 但有很多地方需要改進 以前的積分你可以想成 白金以上才是積分 白金以下就是一般場 Apex的一般場的遊戲體驗很差 實力差距太大 而且開場就跳光
爆
Re: [劍星] WOW前監製發起的反和諧連署達5.4萬份爆
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