Re: [閒聊] 手賤在水管搜尋了一下KOF15的MOD
※ 引述《hcbr (hcbr)》之銘言:
: 關鍵字 kof15 nude mod
: 脫掉衣服之後,骨架和動作怎麼看怎麼怪,
: 手腳都太細,真的不能不穿衣服,沒穿衣服看了反而消火,
: KULA(庫拉·戴蒙)是裡面最誇張的,手腕細到沒肉只有骨頭的感覺,
: 相較之下手掌又很大,有種說不清的怪異感,
: YURI(坂崎百合)也是,人物建模真的是瘦到讓人感到不適,
: 本來以為MAI(不知火舞)應該會好很多,結果看到脫衣MOD後才突然驚覺,
: 為什麼會覺得舞的胸部很大很會晃?因為其他該有肉的部位都削的太瘦了...
: 相較之下SF5的人物脫掉衣服真的好看太多,
: 還是只能說市場定位不同?KOF沒打算賣女角賣人設?
: KOF把女性人物建模成有奶的竹竿人到底在想啥?
因為15大部分角色,尤其是13跟14都有的角色,
模組骨架應該都是套用當初13為了輔助做點圖而做的3D模組一路繼承下來,一來這模組骨架最早就是為了2D而建,二來當時13的風格又是由個人風格強烈的NONA所主導,尤其女角比例更是不少都誇張化(看看13版的雅典娜與百合就是最代表的例子,不過畢竟14沒把雅典娜也做成大頭肥大腿,所以雅典娜14時應該就有大幅調整過,但14跟15的百合就很明顯的是延續13風格下來,所以應該就是基本套用再做調整,KING也是延續13風格挺明顯的,13
KULA個人認為大概是NONA離職後才做的比較沒有他的風格,但畢竟就是照抄NEOGEO時代的風格所以仍是身體手腳極細,因此14,15套用下來也是那樣正常)
所以沒意外的話,新角(ISLA跟DOLORES)以及13角色以外的舊角回歸(Shermie,B.JENET等等,或者VANESSA跟ANGEL這種14角但非套用13模組的)完全新製模組的手腳骨架可能會比較正常,不過神樂跟儍白還有Whip那種包比較緊的就難講就是
--
這次新角建模我覺得就比舊有角色好看很多
14那時真的一堆角色比例都參差不齊,套13模NONA風格強
的一種,NONA風格弱的一種,但14新角跟13以外的回歸舊
角也是又有個2-3種比例,整個就很囧
不過從14DLC開始個人覺得模組水準就上升不少,比例也
都有統一了,然後15就是再把那些套模舊角們盡量拉到這
個比例,但真的還是那些新製模組的比較好看,而且個人
懷疑新製模組某些角色的招式或許還有用動捕, 像七枷
社這次感覺就頗自然不太像用拉的
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