Re: [閒聊] 為什麼靈擺召喚很少人在玩?
回鍋實卡三個多月
也有偷過一次店家的小比賽冠軍
個人感覺靈擺玩的人數少的問題不在強度
而是真的需要太多實戰經驗了
對比近期的幾個主流
蓬鬆鳥 烙印 雷精靈
幾乎都是戰術簡單好上手
當然不是無腦牌
要打好都還是需要判斷正確
但可以發現幾乎都是A有過做到底
A沒過改抓B妥協換人
但靈擺牌
他可以演出的東西太多
路線複雜也就產生更多手坑斷點
甚至也會有演到失誤的時候
不只容易超過比賽時限
還會增加失誤率
加上手坑較少
天敵較多
等等的問題
如果閃刀是拿之前限一的王敕沒辦法
靈擺就是拿全開魔封的芳香沒辦法
針對方法太簡單
要人數多起來就不容易
就像前陣子的神碑
大家都用應戰g針對
今天靈擺多了,至少魔封能簡單確保自己贏一場
這樣靈擺就很痛苦了
不過我10年前就是被靈擺牌的機殼打退坑的
雖然規則環境都跟那時不同了
但靈擺如果出跟機殼一樣簡單暴力的系列
說不定就會變多人玩了
可惜k社在靈擺上面效果是越寫越複雜
看看Dbtm的勇士團
以上是小弟一點淺見
--
現在玩完全想像不到當年機殼多暴力...不過當初還沒
合併的話機殼是五張貼紙?
隕石是靈擺的天敵,靈擺都是大系統很難放大量手坑去防隕石
正確來說不是越寫越複雜 而是限制越來越多
可是勇士團一點也不靈擺 機殼也是當時不少技剝硬幹的
機殼簡單說 就是貼紙強攻
我當初也有玩機殼 想不到已經十年了
由於多兩格擺盪格 等於他就多一格放黃金鄉
然後回合你打死的怪都不用代價就全部特召回來
升級召喚出來的還有莫名的怪獸效果抗性
安迪不太怕隕石
除非起手很爛
因為安迪是一群沒有卡名一次的康
機殼就是當年的黃金國 -800檢索不斷怪加上貼紙
靈擺牌手坑少的問題是你後攻打不回來,跟防隕石沒啥關
係。防隕石你不可能去期待只有幾張的抹指,展開牌要防
隕石不是先做護航就是吃完還有得妥協。
不過靈擺三雄也都是很舊的牌了,強度跟不上是必然的
想當年我摸實卡的時候甚至安迪米翁還不是擺盪
爆
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