Re: [閒聊] 微軟怎麼沒有出來說要增產寵粉?
其實我覺得問題在於兩點
一、遊戲的開發成本已經無法再往上了
二、遊戲的畫面增加已經到邊際效應接近於零的情況
遊戲成本過高與畫面的邊際效應趨近為零,導致遊戲機性能再往上的需求沒以前大
一個很好的例子就是,XSS的推出,它的性能其實就約為X1X
為何會推出這種機子??其實也代表微軟也認知到其實這世代遊戲這性能就夠了
這也會導致PS5/XS這個世代換代的需求偏低
PS5的需求現在看起來很強,但其實這需求只要被滿足,PS5的銷量會下降的很嚴重
索尼微軟其實也很清楚,所以才會開始「平台戰略」
擴大自家遊戲平台使用範圍,所以才會搞雲端、服務型遊戲、跨PC
我預測之後微索也會出掌機,這也是一種擴大平台使用範圍的策略
當掌機也到可以運行自家平台大多數遊戲的性能,他們出一台掌機就是合理的
這樣的話,最高性能的家機的數量已經不是最重要的,而是象徵性的
甚至在未來,價格兩三千XSS等級性能的機上盒,才會是家機的主要戰力
最後甚至是直接讓手機用轉譯的方式跑,而不需要雲端
這時候蘋果就會是站在最有利的位置
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※ PTT留言評論
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※ 編輯: krousxchen (1.170.16.130 臺灣), 05/26/2022 20:53:02
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你說的微軟掌機是一種叫做Notebook的裝置嗎
→
表面吧
推
微軟xcloud發展起來 手機就能當掌機了
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我是覺得手機性能發展會比cloud快
推
我覺得不可能完全取代,我愛的就是在大電視上享受遊戲,
→
這方面仍然是目前三家主要顧及到的用戶群
→
手機不可能 除非電池科技有大突破
→
頂多用雲端 性能還是算了吧
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首Po目前XSX也是一機難求 電商平台也是各種綁大禮包 而且手把大廠連手把都缺貨 有些人也不想遷就去買XSS 乾脆索軟都不挺改去玩PC8
有沒有可能是 軟軟覺得要增加產能其實不用講出來, 因為這本來就是供應商的責任,默默做就好。 只有索尼覺得我增產讓你們買這是賞賜給你們的, 所以大張旗鼓宣傳。3
雖然這應該是順應這幾天訂閱制的問題落井下石所發的文,不過還是認真回些東西 事實上盒子如果只有單機XSX「以現階段」的產量還真可能被海放十條街, 能追到看的到車尾燈主要是這世代當初的雙機策略天時地利人和在此時發揮作用了, XSX和PS5缺,所以XSS原本被嫌棄到不行的電子垃圾莫名的發揮優勢, 尤其對於沒這麼死忠的索粉來說,XSS定價也是更對於想嘗鮮的用戶降低入門門檻。1
應該說這時代還在堅持主機銷售才有問題吧 主機只是個平台而已 根本不賺錢 Sony真正的利潤來源來自PSN付費服務 微軟的優勢在任何PC都有是XGP的潛在客戶 如果以後微軟的雲端遊戲服務成功了 讓爛電腦也能雲端玩3A遊戲
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