Re: [閒聊]煉金術師系列遊戲銷量有很好嗎??
※ 引述《august64 (august64)》之銘言:
: 看看煉金術師系列遊戲從第一代的瑪莉
: 到現在最新作都有二十多年歷史了
: 還是能繼續不斷出新作
: 煉金術師系列遊戲人氣和銷售量是有很高嗎
海外網站統計的銷量 可能跟實際有誤差啦
http://i.imgur.com/oZWAHl9.jpg
個人是萊莎領進門
之後就是出一部買一部
有把steam上出的全部都買了
然後不可思議 黃昏都有破 秘密都有破
特色我覺得的他除了妹子香
音樂好聽外 角色支線劇本也是不錯啦
讓每個角色變得都很立體
然後就是幾乎都會有很漂亮的CG圖
雖然近年出的好像都改3D了
不過應該就是如上篇推文說的
有興趣就是一直買
然後成本大概也不高
不過主線故事真的越來越水就是了
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Sent from JPTT on my HTC U12 life.
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怪物模組才是最水的...都過了那麼多代還是那幾隻
這倒是 永遠精靈 撲尼 鬼魂 石像 龍 大鼬鼠
之所以歷久不衰
就很多地方都是兼用模組 怪物和配方都是 不過也沒多少同
類競爭所以喜歡的還是會買
人設放置器
大腿1入坑+1 然後A11一路補到A20 大腿真的沒什麼內容
黃昏的音樂真的優秀
不可思議我補完才出DX 哭啊
現在要補11以前的也不容易了
怪物模組換皮不就是從DQ開始的優良傳統嗎
城鎮越做越漂亮卻沒人逛,大家都嘛用快速移動,我是
覺得把搞建築物的心力拿去多弄幾隻新怪物會好的多
蘇菲2的城真的很精緻 可惜大概沒幾個玩的人 有認真逛 免洗NPC特殊對話
倉鼠黨不適合玩,常常爆倉,倉庫不夠用
DQ雖然換皮還是一直有弄新怪,鍊金十幾年來增加很少
噗尼已經是鍊金系列的招牌之一了一定有的阿XD
撲尼就鍊金的史萊姆阿
※ 編輯: HAmakers (49.216.27.179 臺灣), 05/30/2022 17:35:54CG圖也越來越少
你拿dq比鍊金那也是過份了...成本和人力不知道差幾個零
說到主線就對露露亞感到可惜 那個設定和劇本應該能寫成
很精采壯大的故事的 但是實際跑完就覺得少了什麼
黃昏沒噗尼真的很傷心 但撇開不存在的夏莉 阿霞真
的很棒
不過嫌歸嫌蘇菲2還是很好玩就是了,能讓人一直蹲在
鍋子前就是好鍊金
比想像中少耶 除了爆擊的萊莎外 整體銷量看起來是比軌跡
低的(軌跡系列均銷約50萬)
所以被收購了阿 黃昏和不可思議我都挺喜歡的 可惜市場的
反響就是那樣
可是....被KT收購後的第一款就是阿霞啊
常聽到的亞蘭德前三(原版)才是guts的原時代作
收購後的第一款是不可思議的二代吧
黃昏的世界觀氛圍真的棒
阿霞是我最愛的鍊金,人設、故事、世界觀、音樂都
超喜歡,可惜...唉
然後菲莉絲真的不要哭(ry
日式rpg的城鎮感覺都沒啥逛的必要==
只玩過黃昏愛夏,女主超可愛
這系列反而2D我愛玩,3D後不能接受
蘇菲2我覺得滿有誠意,人物城鎮場景建模都很漂亮
蘇菲2是真的不錯啊
黃昏到底要不要補完
菲莉絲玩法比較好玩 人物量多劇情也多
我也是全部都買了,不思義之後來說,我覺得支線角色劇情有
好好寫就好…
不然萊莎的配角真的留不住印象…支線好水
菲莉絲人太多了 主要喜歡的四人就一直用下去了 多的我根
本連去對話都懶
左的美術超神
蘇菲2真的不錯 露露亞若把幼馴染和天降2位合為一個角色
劇情才比較有說服力
爆
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爆
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