Re: [閒聊] 數碼寶貝無法超越神奇寶貝的原因?
個人覺得是系統太亂...
還有就是電子雞的模式很難長久
雖然有出過格鬥,但格局太小
也有Online但出的時候Online沒落?
出過掌機遊戲但沒啥波瀾
系統問題大概是這樣
第一代就主要分5個時期
幼年 成長 成熟 完全 究極
還有分系,病毒系 植物系等...
其實以第一代的系統認真搞對戰遊戲說不定還行
結果二代搞個裝甲進化還啥,直接把一代系統打亂
三代又回歸原本的系統,只是增加馴獸師可以藉由卡片上Buff
其實三代的系統也很適合做遊戲,而且三代意外的評價貌似很好
四代搞個十鬥士...人形、獸形
系統又打亂一次
五代,人類比數碼獸強打什麼?
感覺數碼寶貝是被自己玩死...反而跟其他因素沒啥關聯。
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※ PTT留言評論
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問題就是沒有系統化的去做新怪
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都二十年了 都是在用那百來隻
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對家都上千隻了
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進化鏈過長我覺得真的是硬傷
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數碼寶貝RPG遊戲,評論提到這點
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玩數碼寶貝我沒辦法收集癖
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PS出的那款就很有潛力 偏偏動遊雙自爆
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主打怪獸對打機穩死的 當年PS那款一直進化成大便獸還不是
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動畫後來也是變成配合賣對打機的宣傳片
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在玩
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PS數碼獸世界1代進化成鼻涕獸後可以直接升熊仔獸耶
推
PS是那個拉個屎就變成大便獸那個嗎
爆
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爆
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