[閒聊] FF7難度設計是有問題嗎
如題
玩一玩
支線任務莫名其妙就被打死
連主線都打得很吃力
我一路玩
支線姑且是都有解
該拿的也有拿
怎麼還是這麼卡
有西洽否
QQ
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https://i.imgur.com/ME7Ti44.jpg
https://i.imgur.com/VG9GtX7.jpg
https://i.imgur.com/faUNHLB.jpg
https://i.imgur.com/OoqiKee.jpg
ina 超級可愛<3 一生推~
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.0.223 (臺灣)
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我剛玩跟你一樣直到我用tifa mod後神擋殺神佛擋誅佛給你參考
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那是你爛 刪遊戲吧
推
該防禦的就防禦,這本質還是回合遊戲
推
ReFF7的話請防好防滿 該擋就擋不要在那邊滾來滾去 只
→
有不可防禦的攻擊才需要走位跟迴避
噓
原來不是秒天秒地一鍵通關就是太難
→
玩簡單
推
FF7不是像魂那樣滾來滾去迴避攻擊的遊戲
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很多東西都要靠切猛擊模式的反擊康到讓對方暈
→
像rufus就打到很煩躁抓他攻擊在那邊reload後過去砍照樣
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會被他架開 不照遊戲規則走根本不能走
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RE的話建議去找教學攻略影片,普通會難打這遊戲是RPG底
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不是ACT底
→
除非是必定破防招,不然防禦效益>>>>>>瞎雞巴滾
噓
你太廢 去研究戰鬥好嗎
→
打不過一定是不了解遊戲機制去重看教學
推
不會玩的話,就轉簡單模式啊
轉了 我覺得舒服多了
※ 編輯: Ericz7000 (122.116.178.168 臺灣), 06/06/2022 12:37:31推
有個看破還是識破的魔石
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