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Re: [閒聊] 有人問洛克人跟洛克人X數字宮格是幹

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有人問洛克人跟洛克人X數字宮格是幹作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓 推:1 噓:1 →:3

老實說 會需要用這種密碼

任天堂對三廠的壓榨也要負間接的責任

看一下當時任天堂本家有記憶功能遊戲的售價吧

超級瑪莉歐世界 8000日元

眾神的三角神力 7700日元

超級密特羅德 9800日元

再來看看沒有記憶電池成本 的洛克人X在超任出的前三代售價

洛克人X 9975日元

洛克人X2 10290日元

洛克人X3 10290日元

為什麼沒有存檔功能 賣的比本家有存檔的貴?

當然是因為卡帶媒介是任天堂控制的 他可以用較低的成本去競爭

卡普空這種三廠就必須乖乖支付一筆卡帶成本

會沒有預算空間加上存檔功能 也是意料中事

值得注意的是 第一次導入存檔功能的X4

就是在光碟為載體的PS1上實現的

而且 X4定價只賣6090日元

這是巧合嗎?我不這麼覺得



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.16.8 (臺灣)
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※ 編輯: yang560831 (114.27.16.8 臺灣), 06/09/2022 01:07:26

rockmanx5206/09 01:36其實存檔功能SS跟PS版的X3就有

rx79bd106/09 08:43X2跟X3超任卡帶有特規音效晶片提高成本你怎麼不講?

deepseas06/09 10:05無知又不做功課以為卡匣都一樣還要跟你講?

Append06/09 19:42至少X2和X3是Cx4把價格拉高的,怎麼說都沒辦法跟這有關。

Append06/09 19:47另外光碟價格比卡匣低也是常態了,拿X4來比也沒什麼道理。