Re: [閒聊] 小島秀夫什麼時候能夠瞧任天堂一眼?
小島明明就有做過一款只有掌機能玩的還是任天堂獨佔的
我們的太陽
根據訪談他還跟宮本茂展示過曾經打算加入用大蒜氣味臭死吸血鬼的玩法
雖然小島在演出上很強,但是除了這點外
小島的MGS到死擱,都充滿著能夠運用道具來玩出不同花樣的,遊戲性玩法也是很豐富的,一個紙箱都能玩出一堆花樣
我們的太陽就是類似這樣的產物吧,真要說如果哪天老任又有什麼鬼操作玩意打到他的點,就可能會有新的東西了
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老任自己的鬼操作老任自己都玩玩了 NDS也一堆鬼操作
不過我們的太陽的想法確實很有趣R,應該說有三廠一起玩才行,像Wii mote搭配bio4真 的神,如果只有老任自己玩最後很容易變成像wii後期或是wiiu那樣死掉
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.157.216 臺灣), 06/13/2022 15:15:47推
小島除了要求創新以外也追求硬體性能吧?不然要怎麼配
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合他的玩法
他也在psp上做過pw,在當時掌機上能塞進去完整的mgs玩法,pw拿去跟主機遊戲比也一點 都不遜色,他是希望性能高點,不過他也在gba,nds,psp這種掌機上做過不錯的遊戲
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.157.216 臺灣), 06/13/2022 15:17:59→
他的遊戲是硬體>>創新 像MGS4就一直看影片而已什麼創新
mgs就一堆很有創意的玩法啊,不會下於荒野那樣一堆人到現在還在挖一樣
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.157.216 臺灣), 06/13/2022 15:18:48→
MGS3的各種彩蛋玩法還比MGS4好玩多了
兄弟所以mgs3不是小島做的嗎==
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.157.216 臺灣), 06/13/2022 15:19:19→
後面就一直更注重視覺體驗 反而遊戲體驗變其次了
mgs5明明就有很多操作能玩啊,比如故意用紙箱吸引敵人,然後脫離紙箱後,敵人回報H Q還會被叫去看精神科,死擱也是一樣的
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.157.216 臺灣), 06/13/2022 15:20:32→
他在NDS作過了啥??
我們的太陽DS
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.157.216 臺灣), 06/13/2022 15:27:56推
我們的太陽有NDS阿 笑死
爆
Re: [閒聊] 小島新作怎麼沒什麼動靜?: 今天是有放出新消息啦 結果和之前爆料的一樣 還真的是雲遊戲 我是蠻好奇 到底雲端化的遊戲是要有什麼嶄新的表現77
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,68
[閒聊] 有哪些好好運用NDS功能的創意遊戲NDS有著雙螢幕, 還有觸控功能, 在那時代十分的新潮, 然而很多遊戲都把雙螢幕用來放選單畫面而已(不過其實滿方便的), 有哪些覺得是有好好運用NDS性能的創意遊戲呢?41
Re: [討論] 太陽的問題出在哪裡?其實講白了就是太陽的天份不夠 總管阿仁靠著運氣S操盤到這樣 但是他那種把天花板全拆墊高地板的玩法在季後賽就很容易出問題 有人提到書人表現 其實有仔細看的球迷應該都知道書人比去年還Carry29
[閒聊] 任天堂的員工都沒想要出去創業嗎?如題 像IGA 小島秀夫 三上真司 鈴木裕 稻船敬二這些過去一流的製作人 最後都脫離母公司搞自己的事業 畢竟他們遊戲開發的再好 還不都是公司的資產 只有自己單飛出去做的作品 才是屬於自己的21
[閒聊] 任天堂現在是小孩跟女生在玩的嗎?如題 在Wii之前 任天堂的遊戲常常被認為是小孩在玩的 當時的玩家認為從任天堂跳到索尼是一種從小屁孩畢業的儀式 在Wii跟DS之後 任天堂開發輕玩家市場 Wii sports 任天狗 動森 健身環 引進了大量女性玩家9
[問題] 有類似MGSV的遊戲嗎開放世界+軍事動作射擊遊戲 最好反派是俄羅斯= = 不行的話退而求其次 能爆揍俄羅斯的軍事遊戲也行 唉,如果當初MGSV能做完就完美了
爆
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