[閒聊]《暗黑破壞神 4》公開死靈法師四種遊戲風
《暗黑破壞神 4》公開死靈法師四種遊戲風格與獨特機制「死亡之書」
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=233241
Blizzard 繼昨日在「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播發表會揭露《暗黑破壞神 4》最新職業死靈法師後,今(14)日首席職業設計師 Adam Jackson 在季度更新報告中,公開了死靈法師的遊戲風格與獨特的遊戲機制「死亡之書」。
運用死亡魔法戰鬥的死靈法師從《暗黑破壞神 2》就出現在遊戲系列中,成為《暗黑破壞神》系列具代表性的職業之一。Adam Jackson 表示,死靈法師運用兩種不同的資源:魂能和屍體。魂能是死靈法師的主要人物能量,本身可緩慢隨時間回覆。使用死靈法師的基本技能可回覆魂能,讓他們可以更常施展技能。屍體則是敵人倒在死靈法師腳邊時所留下的產物。屍體可以用來召喚骷髏僕從,或是增強許多技能,例如屍爆。除了由死靈法師手刃敵人,屍體也可經由各種效果產生,讓玩家更好掌控互動頻率。基本上戰場會有大量的屍體可供玩家使用,研發團隊還加入許多選項來確保不致短缺。
死靈法師可運用劍、匕首、魔杖、聚靈鏡和盾牌,也是唯一可使用鐮刀的職業。此外,他具有代表性的詛咒法術,可運用衰老和攻擊反噬等詛咒來應付敵人。
https://youtu.be/I-HtDwwuRFs
「骸骨」
Adam Jackson 指出,死靈法師有四種高階遊玩風格骸骨、黑暗、鮮血和軍團,供玩家選擇。其中「骸骨」技能基本上為物理攻擊,由於魂能消耗量較大,使得魂能儲備更顯重要,而骸骨之魂在四代再度回歸,並加入獨特元素,玩家召出骸骨之魂後,它會尋找最近的敵人。骸骨之魂與敵人接觸時便會引爆,對目標和鄰近敵人造成大量傷害。消耗的魂能越多,造成的傷害就越高,代表消耗所有魂能來施展時,會對敵人造成巨大的傷害。此技能也可升級,使得在爆擊後大幅縮短冷卻時間,這代表投資魂能回覆和高爆擊率的玩家可以受益於這樣的機制。
除了攻擊技能外,還有限制敵人行動的骨牢,玩家施展骨牢時,會以武器敲擊地面,召出環繞目標敵人或區域的環形骨牆。在骨牢作用期間,敵人無法經過這個區域,骨牢很適合用來切割空間,將一群敵人關起來以範圍攻擊轟炸,或是切割敵人群體,優先處理高價值目標。
https://youtu.be/7h3a_fU_0-w
「黑暗」
Adam Jackson 表示,黑暗技能使用暗影魔法來攻擊敵人,採取持續性傷害或在短時間內多次攻擊造成傷害的方式。黑暗技能往往具有多種減益和控場效果,讓死靈法師可與敵人保持距離,並緩緩收拾敵人。
像分解是一種基本黑暗技能,讓玩家可以將黑暗魔法注入敵人,對他們造成傷害,並持續回覆魂能。分解與其他技能不同,會每隔一段時間生成屍體,讓玩家召喚骷髏的資源不虞匱乏。
枯萎也是一種黑暗技能。施展枯萎時,會朝單一方向放出一顆黑暗能量球。在擊中敵人或持續時間結束時,會引爆、造成傷害,並留下一塊受褻瀆的區域,進入的敵人會受到持續性傷害。這個技能會對一定區域內的敵人造成巨額傷害,因此可搭配不死僕從或骨牢等限制位置的技能運用。
「鮮血」
看似以防禦為主的鮮血魔法,可從敵人汲取生命力,這些技能除具有防禦方面的效益外,也可化守為攻,最大生命越高者獲得的增強幅度越大,生存能力也越好。
玩家施展鮮血奔湧時,會從鄰近敵人汲取少量鮮血,釋放鮮血新星,對玩家周圍敵人造成傷害。鮮血新星的傷害隨著汲取鮮血的敵人數量而增加,代表玩家必須在一群怪物的正中央才能發揮最好的效果。
鮮血迷霧也是一種鮮血技能。啟動後,死靈法師融入一片鮮血迷霧中,暫時對所有傷害免疫,並從經過的敵人汲取生命。這是一種泛用而強力的防禦技能,讓玩家在難以支撐戰局時,有轉圜的餘地。
https://youtu.be/yVhHaWNNwQ8
「軍團」
軍團顧名思義就是死靈法師可召喚不死怪物來作戰。玩家可想辦法增強這支軍團,其中包括各種骷髏以及經典魔像,這種遊戲風格優勢之一在於和骸骨、黑暗或鮮血技能都有不錯的搭配相性,讓玩家在自訂軍團運用上更富彈性。
他舉例,他們相信玩家可以建構黑暗軍團流派,以分解作為基本技能、生成屍體,這樣的契合度十分良好。如果玩家想經由其他方式生成屍體,也可重拾 2000 年左右的流派,從一定距離外施展骨矛擊倒敵人,並善用死靈法師的骸骨技能組。他強調,與先前作品需要分配多個能按鈕來召喚相比,如今追求召喚軍團編制最大化的玩家,只需要在技能列上設置兩個技能:召喚骷髏和魔像的技能。復生骷髏的單一按鍵可用於召喚各種樣式的骷髏,魔像技能可用於指示魔像施展所召喚類型魔像的獨特效果。在這樣的設置下,研發團隊發現死靈法師在組織和指揮軍團上達到良好的平衡,讓玩家可以善加運用其他技能。
「亡者之書」
在今日季度更新中,Adam Jackson 介紹了死靈法師的獨特職業機制「亡者之書」,這個機制可以自由設置三種自訂選項召喚,包括骷髏戰士、骷髏法師,以及魔像。每一種召喚都有三種專精可供選擇。例如,玩家可以讓骷髏戰士成為突擊兵、守衛兵或是收割魔。突擊兵是一種中規中矩的戰士,其傷害較高而生命較低,守衛兵的生命較高,而收割魔的攻擊速度較慢、對面前造成範圍攻擊,並可施展特殊的集氣攻擊來造成巨大傷害。除此之外,軍團中的每一種專精單位都有獨特的升級選項,讓玩家可依自己的遊戲方式,自訂各種單位所扮演的角色。這些單位和升級與上述遊戲風格具有相當程度的連動,也可運用於其他可能的組合。
他表示,研發團隊也讓玩家可獻祭軍團的組成來強化自己。亡者之書的單位類型旁都有獻祭選項,帶來永久性的個人增益效果。這些增益效果經精心設計、設置,讓玩家可混搭各種可能的召喚單位,同時保有相關選項來強化自己的流派。這些相關而強力的選項讓玩家可以自由選擇全軍團、半軍團,或是單打獨鬥。
《暗黑破壞神 4》預定 2023 年在 PC、PS4/PS5、Xbox One、Xbox Series S|X 上市。
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這亡者之書功能再細一點,何嘗不是個RTS(x
政確爛一半
啊這次就有角色自訂功能 你愛哪種髮型自己改啊
其實自訂很多選項,不過暴雪黑太久眾人譙
先拿政確出來賣誰管你自訂不自訂
結果自訂有8成都是政確髮型LUL
光頭 平頭 左半平留右邊 右半平留左邊 傳統龐克
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[問卦] 死靈法師 其實是很bug的職業吧?死靈法師 能操縱死靈 表示能有死靈記憶的情報 像機密、技術 而且不用拷問就能得到 強的死靈法師甚至能操縱死靈的肉體 攻擊方式能物理能對靈魂攻擊
爆
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