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Re: [新聞] 遊戲橘子遭公平會罰200萬 公開台版紫布機

看板C_Chat標題Re: [新聞] 遊戲橘子遭公平會罰200萬 公開台版紫布機作者
orze04
(orz)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:7

※ 引述《windletterz (windletterzz)》之銘言:
: → windletterz: 要不要賠還難說呢,遊戲橘子只要主張實質上期望值相 06/15 00:13: → windletterz: 同,並沒有造成玩家實質上的損害。且公平會已針對廣 06/15 00:13: → windletterz: 告不實做出相對應的行政處分即可 06/15 00:13
當玩家發現台版製作消耗只要韓版一半,

且相信橘子座談會上所說「台版機率都是跟韓國一模一樣的」

計算期望值後會發現

韓版 :201素材做一個紫布,成功率10%,期望值2010個素材
台版(假) :99素材做一個紫布,成功率10%,期望值990個素材

期望值只要韓版的一半耶~佛心公司~佛心公司

直到課長實況上測試發現數字不太對勁....


後來橘子更改公告

重新計算期望值

台版(真) :99素材做一個紫布,成功率5%,期望值1980個素材

1980就和2010差不多了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.39.42 (臺灣)
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※ 編輯: orze04 (122.116.39.42 臺灣), 06/15/2022 00:44:14

zyxx06/15 00:45有夠87 黑橘不是叫假的

purplemagic06/15 01:19這不是期望值,這是獲得1個結果需要多少「成本」

purplemagic06/15 01:21期望值是「結果的機率」×試驗次數

purplemagic06/15 01:23所以是和試驗次數成正比的,不會是反比關係

purplemagic06/15 01:26用在這題,期望值應該是2010紫布/201紫布×10%=1

purplemagic06/15 01:26跟2010/99×10%=2

purplemagic06/15 01:27(小數點懶得打

Atima06/15 02:51討論甚麼機率跟期望值的 我建議邏輯+統計都去重修...

jaye5e5e5e506/15 03:32樓上想必都a+

arrenwu06/15 03:49這篇想要算的是 取的一個紫布所需要的素材數量期望值 吧

bnn06/15 08:19建議改成算在2010(or1980)個素材可以獲得至少一個的信心水準

WindSucker06/15 09:17這不就詐騙