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Re: [閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧作者
wizardfizban
(瘋法師)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:10

※ 引述《cezov0514 (大自然小王子)》之銘言:
: 說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類
: 回合制與即時制
: 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作
: 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆
: 這樣看來
: 半回合制就推不出什麼大作
: 根本就是集兩者缺點的集合體嘛
: 認真問,半回合制存在的價值是神馬?
: 有木有半回合制的八卦????

你說的半回合制是指即時戰鬥然後可以隨時暫停的那種?

隨便說幾套.....

柏德之門系列

冰風之谷

異域鎮魂曲

絕冬城之夜

闇龍紀元

Pathfinder

不少呀!

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所謂仁者,不過近懦;所謂善者,不過近偽;所謂智者,不過近奸。

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Xpwa563704ju06/16 18:18XDDD

Owada06/16 18:19要先定義半回合制吧 我其實沒聽過這個名詞 只聽過半即時

wizardfizban06/16 18:19D&D的系統本身就是回合制 6秒一回合

wizardfizban06/16 18:20這些遊戲只是6秒不停而已 但你能暫停

wizardfizban06/16 18:20精確來說 D&D是6秒一輪

ann26302806/16 18:29像仙三那種呢?

wizardfizban06/16 18:29仙三沒玩過不知道

timez42206/16 18:32半回合制就FF13

za91827365406/16 18:32我討厭回合制但是有速度條的 有些思考的時候還會繼

za91827365406/16 18:32續跑

skyofme06/16 18:35反正就是一個中間值,不存在一個典型的半回合或半即時,

skyofme06/16 18:35自然就不會有啥定義了

showwhat206/16 18:37半即時是指雖然是照速度跑條,但跑到的時候還是會停。

showwhat206/16 18:37即時制才是那種思考時間不等人的。

yao717406/16 18:38我記得DnD的遊戲不是可以設定遇敵暫停的方式 手動 半自動

yao717406/16 18:38 自動每回合停

nobady9806/16 19:18人中之龍7算哪個?

BITMajo06/16 21:38絕冬1&2,還有星際大戰舊共和武士都是可以隨時停的