Re: [閒聊] 核芯:利希特開服
玩了很多中國手遊
感覺他們是不是很喜歡那種扁平化UI啊
從方舟開始就一堆遊戲都是差不多的UI,看到都膩了
然後劇情方面,我覺得戰雙真的算是可圈可點啦
尤其是當年冰露登場
編劇把露西亞寫的有夠慘烈
然後刀子餵完了再發糖
原來露西亞對指揮官真的是真愛
愛到咖慘死的那種愛
可惜最近的我就不清楚了
已經退坑一段時期了
再來近期覺得比較有趣的是
少女前線雲圖計畫
編劇為了不讓玩家NTR自己
讓少前的指揮官變成雲圖的教授
原本在少前已經變成前線的少女
可以來雲圖安心生活(硬要說就是同一個人但在不同地方)
刀子照樣有但沒少前那麼離譜==
整體而言還是比較歡樂一點的(想比少前)
只可惜雲圖的問題就是什麼都好
就是不好玩....
話說
什麼人類敗給什麼不明生物導致文明毀滅啥的
其實早在崩2就玩過了
人家甚至寫到最後是BAD END
全家死光光了世界還重啟
但也不知道為什麼到方舟後這種題材才突然暴增==
--
方舟的2D人物戰鬥玩不下去
啊不就方舟有錢錢 後面跟著抄而已嗎
什麼是扁平化UI?
他們都這麼形容 好像是類似UBI那樣的
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.58.3 臺灣), 06/17/2022 12:59:24戰雙就刀完露西亞後刀麗芙
按鈕不夠立體?
因為這幾年對岸遊戲都在抄方舟UI
UI我覺得是沒差 但是灰色末日配色就很明顯了
以舟遊前兩年的聲量 再加上原神不是誰都做得出來 也只
能模仿舟遊了
喜歡(X) 誰紅就抄誰的(O)
不止遊戲,扁平化設計是這幾年的趨勢啊
最近對岸遊戲日系風格的幾乎都是這種風格 原來罪魁禍首
就是方舟嗎
其實設計不是問題 問題是很多連ui 配置都八成像
反正你先把世界毀滅了再說 這樣就沒有中國美國的問
題了 多爽
這種ui 風格其實也不是從遊戲開始的
扁平化設計是全球(除了日本)的趨勢,可以查一下google
自己的設計變化
原來如此@@
windows先的阿(?)
重返未來:1999了解一下 算是比較耳目一新的
倒不如說對岸清一色都是同一種色系風格
大家常用的chrome就是演變成平面化設計的代表
方舟都把世界毀了他還是要弄類中國和類美國繼續自爽啊
其實崩3也一樣 瞧瞧兩三年前的符華3rd 把仙人捧成什麼樣子== 不管角色強度或文本 都把符華弄得高大上 好像不這樣就無法凸顯我大中華民族的榮光
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.58.3 臺灣), 06/17/2022 13:19:26泰拉的美帝是哪一個啊 哥倫比亞?
對
不是都說中國遊戲內卷化嗎,卷到現在連個原神競品都沒
有,還期待鵝廠豬廠可以給米忽悠點顏色瞧瞧,唉 目前只
對紫龍的前線任務邊境有點期待而已
支那人亂使用專有名詞還一堆人跟著用,光物件邊緣
一堆陰影就不符合扁平化設計的定義了
系統ui模組化後 很容易高產 所以中國廠商很愛
純論美術音樂的話 台灣沒上的神覺者獨樹一格 但遊戲骨是
第七史詩
我記得類似的是少女前線剛好方舟的UI是少前出身的
方舟的擺放方向太沒邏輯我玩不下去
38
史上最臭開服 應該可以拿來當作教科書了 做手遊的還會不知道玩家會刷首抽?? 先搞玩家心態 打個40MIN才讓你抽20抽 IOS的直接封死刷首抽的方式27
感覺還是輸方舟一截 劇情基本就是會同化智慧種族的外星仔打過來 人類為了把能夠抵禦同化的精神屏障本體護送出去 就派主角他哥這個人類最頂級別的去擋最強級別的外星仔 最後不知是生是死24
土壤係女子鎮樓 再來張女性福利,新活動男童度極高,我沒有打錯字 方舟目前還是挺有料的,風格也已經超脫剛開始的黑慘深未來末世風21
幾款手遊劇情的個人看法 首先標題這款,其實我"猜"它的劇本是不會太差 前幾關看得出來有在努力埋伏筆,而且是不難回收卻能很好發想的那種 不過不給抽抽、遊戲本身不好玩,我等不到回收伏筆,就砍了 反正我猜無外乎就是序章部分都是假的,序章結束的時候大概就能回收伏筆?1
通到5-1 鎮個樓 沒有抽到莉貝露 全程拿蠍娓摸魚 這隻抽到兩次 沒看到人說明 可能很爛 我覺得蠻意外的1
二測的時候有玩了一下 目前推到5-5卡二星 桐花鎮樓 雖然我根本沒打算練桐花8
不是 方舟不是從頭到尾都是人類在互幹嗎? 主線第一部打恐怖份子,後期打國家正規軍 第二部打盜國賊21
首Po剛開,隨便亂玩半小時,簡單介紹 美術: 類方舟,反正就那種風格40
: 縫合怪遊戲 玩法:方舟 + 檔案 劇情:戰雙 + 方舟 但現在巴哈大炎上
爆
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