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Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:36

以前玩FC的暗黑龍

哪有什麼輔助線 參考格 戰前預測 悔棋 無損模式啊

馬都要一個一個去精算步數跟血量

算錯死夥伴就摸摸鼻子重開

這才是策略遊戲的精髓吧

現在的火紋真的變惹......

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.36.108 (臺灣)
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bladesinger06/18 23:09一直追求硬派就沒人玩啊,xcom還不是搞了簡化行動點

doramon88806/18 23:09呵~

bladesinger06/18 23:09才成功重啟,你拿上古的那作繼續發展下去也不會有人

bladesinger06/18 23:09

hitsukix06/18 23:10以前就硬到人一直跑 我玩聖戰真的是RESET按的比START多

tuanlin06/18 23:11不就變了才活下來的

h123666006/18 23:11以前SRW也好硬XD

hitsukix06/18 23:11凹跳點 凹會心 凹閃避 凹競技場 一場都要打超久

ssarc06/18 23:13我絕對不買,遊戲那麼多我幹嘛被遊戲玩

bobby475506/18 23:15愉悅R

lazarus112106/18 23:16SLG玩到變成SL GAME,真的是嫌時間太多XD

bladesinger06/18 23:16像我就覺得凹跳點根本智障,物理性的浪費玩家時間而

BSpowerx06/18 23:17精算不是問題,但是放一堆隨機要素是要算個屁

bladesinger06/18 23:17已,你還不如給我直接固定點,不然凹這個跟我直接開

BSpowerx06/18 23:171%被爆擊打死這種多遇到幾次就不想玩了

bladesinger06/18 23:17修改器去改達到的結果是有什麼不同

bladesinger06/18 23:18現在的FE有轉職低於下限直接拉到下限就是合理的設計

gekisen06/18 23:18你可以都不要看啊 只要被一個敵人打到就直接讀檔 玩起來

gekisen06/18 23:18跟fc的應該蠻像的吧 用點腦好嗎 人家又沒阻止你怎玩

bobby475506/18 23:20凹點主要是玩家想凹 但他本來就是愉w悅w設計的一環 天

bobby475506/18 23:20賦運氣不好就直接從戰場上掰掰

xxx6070906/18 23:20一個失誤就要re真的煩,又不是人人戰略大師,一場又TMD

xxx6070906/18 23:20

xxx6070906/18 23:20會小眾真的不意外

GodVoice06/18 23:21所以貝維克傳奇 超容易MISS的一堆人玩不下去

gekisen06/18 23:21岩男惡魔城之類沒續作的東西就有人一直自己找玩法 反倒是

gekisen06/18 23:21聖火都還有續作卻有人要找不到玩法

bobby475506/18 23:22也應該說夥伴會死就是FE本來的設計 想要克服就只能像

bobby475506/18 23:22狼師一樣一直SL大法 不然就是接受他

bladesinger06/18 23:23早就有夥伴不會永久死亡的模式了,也不用堅持FE一定

ggeneration06/18 23:23做的太硬派客群擴展不易

bladesinger06/18 23:23要人被殺就會死才夠味,這設計都引入超過十年了

xxx6070906/18 23:24不死人是覺醒引進的嗎? 剛好十年

新紋章之謎吧

※ 編輯: yang560831 (114.27.36.108 臺灣), 06/18/2022 23:27:13

leophior06/18 23:27黑暗龍開始就不能死人了 只能復活一次

scotttomlee06/18 23:34IF還有不死鳥模式 下一回原地復活XD

sln511206/18 23:40從覺醒就變了 現在是大聯姻時代

suhunchu06/18 23:43玩過FC的暗黑龍的,當時還能吃下那畫風。如今回首.....

不會啊= = 又不是什麼醜爆的方塊人 即使只玩過GBA以後的要回頭玩也很容易就能上手 因為這系列的基礎早在第一作暗黑龍就已經奠定了

a50215200006/18 23:50一直硬派才不是辦法 失誤就要全盤Re太痛苦 還是節奏

a50215200006/18 23:50就已經偏慢的回合制 現在要我回去打封印烈火死都不要

tommy606/18 23:52凹點真的

Shadouie06/19 00:02我也想不凹點就過關啊 但他難度尿性 不凹點過得了關嗎

GodVoice06/19 00:03DS那個重制的暗黑龍 人的臉真的想讓人摔機

Shadouie06/19 00:04跟艦C有87像吧 你現在不凹 你未來只會打更痛苦

Shadouie06/19 00:05不過我也不會想玩風花雪月那種就是了

a50215200006/19 00:05風花雪月就引進學生跟主角至少跳二點/職業保底 跳再

a50215200006/19 00:05怎麼差也不至於太誇張 能上前線(最高難度論外)

NicoNeco06/19 00:16FEH pvp 絕對有比當年動腦精算有過之無不及

cliffwun102706/19 00:24事實上這麼硬派的結果就是要倒了

willytp9712106/19 00:24FEH pvp 被摸死一個人整場就白費了 就算贏了分數也

willytp9712106/19 00:24不能看 所以那方面我就放生了XD

cliffwun102706/19 00:25用心弄人設才能續命

cliffwun102706/19 00:25FEH就是屎

willytp9712106/19 00:31不死人往後應該都會作為可開關選項保留著 畢竟已經

willytp9712106/19 00:31是系列傳統了全刪掉很可惜 讓抖M們能選擇體驗這個

willytp9712106/19 00:31刺激就好 不過目前應該多數玩家都還是會選擇玩會死

willytp9712106/19 00:31人的模式(看死亡對話也是種惡趣味XD)

※ 編輯: yang560831 (114.27.36.108 臺灣), 06/19/2022 01:13:19

jackjoke200706/19 01:08不會死人的FE 跟沒有醬汁一樣

takase79031406/19 01:29我風花雪月都開會死人模式,討厭的角色第一次盜賊

takase79031406/19 01:29戰就送他上路,有好遺產可以拿的拿完在送他走。

aaaaajack06/19 07:09你可以不要用啊,逼大家跟你一起硬派要幹麻...