Re: [閒聊] 現在是不是很多作品拚到動畫化後就擺爛?
日本作品最大的問題
不管是漫畫動畫遊戲
最大的問題就是「不會收尾」
這是共通的弊病
從以前就這樣
現在更嚴重的是,連會寫中間或開頭的人才都沒了
舉例收得好的
原創動畫:魯路修、天元突破
漫畫:鋼之鍊金術師、
遊戲:白......白色相簿2??
以上請各位幫忙補充你覺得收的好的作品吧
我個人是覺得極為稀少,比日本的壓縮機還要少
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.203.67 (臺灣)
※ PTT 網址
推
日本一堆爛尾阿,真的越來越難看
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問就是幽遊白書
推
尤其是輕小說,瘋狂的出,沒打算收尾的
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輕小就是隨意出啊,要爛尾要斷更要辟外傳都有
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美國或台灣作品也是一樣啦... 世界性的問題。說穿了裝神
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弄鬼搞一堆唬人的設定與伏筆簡單,能好好收尾的鳳毛麟角
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,難度真的蠻高的。
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漫畫也一堆一話式收尾,看了很生氣,我就是在說那個魔法零蛋
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,喜歡到爆結果腰斬
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遊戲收尾?蘭斯X啊,收尾播放1-10代的片段老玩家真
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的都哭了
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收的好是指原作部分還是動畫化部分?動畫的話會碰到的因
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素很多、原作量不足 一季的集數限制 監督 經費 劇情縮減
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或魔改 很多會導致爛尾
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台灣的人氣長篇作品有比較會收嗎?看向刃太
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可是魯路修R2中間...
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競爭激烈,開頭不弄得壯觀點也沒機會被人看到
推
輕小說收得好:灼眼的夏娜,結尾發現一切都串在一起,
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作者很早鋪陳的外傳、支線都是有意義的收束在一起
噓
創作本來就是開頭簡單收尾難 畢竟要符合前面的設定
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越後面要符合的越多 全世界都是這樣
→
不是只有日本
爆
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