[閒聊] Holo遊戲要怎麼大賣?
目前已知看起來是個沙盒世界
同時提供採集 探索 生存 建造 戰鬥
還有卡通風全部融合進去這遊戲
基本上我是相當看好這樣的題材啦
因為目前上述遊戲大作都不是走2D卡通風格
尤其以寫實類居多
隱憂就是可能會伺服器爆炸
外卦滿天飛之類的
但是優勢是我曾經20幾年前學生時代想過的
GM同時是遊戲NPC
可以互動 可以發任務 可以被敵對 也可以友好
(目前沒有遊戲這樣做)
但是V如果參戰 成為工作內容一部分
譬如輪班
又譬如每天固定要綁在上面幾小時之類的
就很類似NPC除了只是NPC
而且還是背後有個可控的 是個活人
我是覺得這樣能吸引不少粉來玩第一波就是了
當然課金要素也可能少不了
什麼挖礦鎬耐久50%上升要多少錢
稀有素材掉落提升要多少錢
房屋漂亮建材10個一組賣要多少錢
V周邊家具要多少錢之類的
我腦中馬上閃現1-200個課金項目
嘖嘖
這是個很能賺也可能暴死的遊戲就是了
--
親簽
賣信仰
其實跟原神有5成像,只是社交方面應該會比較緊密
轉蛋 抽卡
強制配對某兩張卡會當機
不用那麼麻煩 只要做個holo抽抽保證大賣
就那些偶像商法綁東西阿
找幻影社
增加H動畫
不如做轉蛋型放置類手遊 隨便都賺翻
V不定時現身伺服器,買VIP 券才能見到。限量販售
隨便都賺翻? 櫻花大戰表示:
直接弄成賣票平台 然後直接在裡面看演唱會阿
這應該才是他們想要的方向
holo本身就一個大ip了 隨便弄一個87%像流行大作的 套
個皮就能大賣了
做成轉蛋遊戲不就好了==
做格鬥遊戲阿 有特色也不難做吧?
用腳做都能大賣
每星期販售無上限投票券,投最愛的V.一星期公佈一
次Holo 人氣王,投票券前十名的支持者由V 親自唸感
謝宣言
加入XGP互相推廣
課金
如果做一款偶像養成模擬不知道有沒有搞頭 像偶像大師那樣
樓上這樣跟AKB 87%像 偶像團體來惹
不要想大賣 想做好就好
加入轉蛋系統抽服裝
反正holo曲目根本不缺 有3D建模 也符合yagoo的遠景
齁遊戲搞對戰比較好 結果看起來是麥塊類
比如5v5 1v1那種 實況效果爆炸
出租V的外包卷,上NFT,購買後憑此卷包VT出遊XD
最近中國不是有一個OO管理 結合一下
如果官方做holocure出來賣,應該是賺爛
有競爭就有人花大錢 排行榜弄上去就會為了排名活動砸錢了
買特典送遊戲
出連動DLC戀活
做成Galgame
直接跟作者買holocure
先燒錢學教訓
正常人不會想把錢丟水溝換垃圾VT遊戲,但孝子可以一人買1
0套
我先來 線上瑟瑟
大賣是不可能的 怎麼看都是靠少數孝子
一個孝子可能抵1萬片銷售
本體全年齡galgame,然後每個V的r18 dlc單獨賣 且價
格和本體相同
好吧 一萬可能有點難 一千好了
光v確定在線上就會大賣了
真的不行還可以開開王之力
人氣投票季度/年度出力前十名的玩家,能得到V 自己
設計的特殊禮物。可以放在遊戲內的小屋展示給其他
玩家羨慕
這樣包準賺到飛天,Yagoo 能請十個大奶看護了
賣不好就哭給孝子看啊
yagoo的AKB夢要在EARTH實現了
以技術力來看,搞不好公司撐不到做完那天
也要看你覺得什麼才叫大賣 要到原神法環當然不可能
但比普通經營良好的遊戲比絕對可以好很多
v每天固定綁幾小時在線上..我是覺得他們哪來的時間
賣什麼 免費服務提供課金要素就好啦
同意樓上 遊戲性不重要 因為受眾不是玩家而是觀眾 所
以看到有任務系統讓我有點擔心
配合那個世界觀整合,老實說照著fgo的模式來應該都
能賺錢
瑟瑟一定賣
靠遊戲性大賣應該是不可能 靠孝子努力程度了
員工直控的NPC?
課金榜前幾可以跟vt一起玩阿 一定賺暴
弄出類似貪婪之島卡片,再來個交易系統就好了
這年頭誰靠遊戲性大賣的?
V怎麼可能每天上線,偶爾開台露個臉+演唱會出場就夠
了
抄原神賣翻
綁個特典就賣到翻了吧
可以把486一步一步玩墮?
就當支持一下
爆
[問卦] 台北這樣的便當猜多少錢?台北這樣的便當猜猜看多少錢? 三主菜,雞 + 豬 + 魚, (這陣仗是要拜拜了嗎?三牲?) 兩份青菜 + 一顆滷蛋,爆
[問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲自從出社會後 感覺自己對打打鬧鬧的遊戲有點疲乏 不是不喜歡 只是瑪莉歐賽車、魔兵之類的遊戲 好像最後都在追求技巧之類的爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
[問卦] 這樣的炒飯要多少錢今晚在湖口買了一份大份羊肉炒飯 請問這樣多少錢 猜對的第一位可拿到50p ----87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)83
[問題] 10年前的遊戲推薦?因為家裡電腦只有一個2013年的Mac 可以用 目前用windows系統玩,近五年的遊戲如果不把效果條到低基本上都會卡 想請問有沒有2010年以前的經典遊戲可以推薦 目前有找過portal2,雖然是2011年的遊戲,但放到現在還是很新穎,查了一下也是有被 封為最XX的遊戲,希望可以多體驗這樣的指標型的遊戲37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊33
[閒聊] 卡牌遊戲的廢卡量佔多少是比較能接受的?市面上有各式各樣的卡牌遊戲, 有不少會隨著時間不斷推出新的卡包, 其中卡片的強度有好有壞,有強如能定義環境的卡,也有弱到讓人懷疑設計師、或是能完全 被上下替代的廢卡。 例如PTCG,這遊戲的廢卡真不是普通的多。12
[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%X
[閒聊] 盤下一間主機遊戲店 需要多少錢?如題 在台南某個巷子裡有一間遊戲老店 蠻小的 只有十幾坪 20幾年就已經開在那裡了 以前我都去那邊打投幣電玩 常常一耗就是一個下午 所以對那裡特別有感情 現在接手的老闆是第二個 我還是常常去光顧
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