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[閒聊] 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做

看板C_Chat標題[閒聊] 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做作者
dogluckyno1
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原文標題:美術風格糟糕?宮本茂曾希望《薩爾達傳說:風之律動》打掉重做

原文網址:https://games.yahoo.com.tw/zelda-wind-waker-075332037.html

Yahoo奇摩遊戲編輯部

《薩爾達傳說 風之律動》是一款在 2002 年發售於 GameCube 上的作品,後續經過幾次移植到了最新的 WiiU 上,其最大的特色就是卡通般的 3D 美術風格,色彩鮮豔角色的眼睛比起平常來的更大,在玩家之間引起了巨大的討論。不過令人沒想到的是,最初任天堂開發總負責人宮本茂,其實非常不喜歡這個風格,想要下令打掉重做。

https://i.imgur.com/yHpjjgj.jpg

圖https://i.imgur.com/yHpjjgj.jpg?e=1666682606&s=WEaNL0_FxwfuolxGpmJxHQ, 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做
後來也確實成為經典,證明團隊眼光並沒有錯誤。(圖源:薩爾達傳說 風之律動HD)

根據國外 YouTuber 頻道 DidYouKnowGaming 對過去雜誌採訪的挖掘,任天堂在過去開發《時之笛》和《穆修拉的假面》時,就已經設計出《風之律動》中「Toon Link」的原型,團隊中的成員們都非常喜歡這種全新的美術風格。

https://youtu.be/zwUBIjbYYNg

不過顯然不是大家都很喜歡,採訪中擔任《風之律動》總監的青沼英二,認為要是當時拿給老闆宮本茂看肯定會被打槍,自己第一次看到就差點崩潰,畢竟他不相信宮本會喜歡這重新設計過的風格,並說:「如果我一開始就去找他,我想他會說"那怎麼會是薩爾達?"」

後來還說宮本直到最後都難以接受這款遊戲的風格,並補充:「某些時候,他不得已只能違背自己的意願。那時,他對我說了一句話,像是"你知道,現在改變路線製作一個寫實版的薩爾達還不晚"」

最終開發團隊依然保留了現在《風之律動》的風格,因為宮本評估後認為假如要在
GameCube 上開發一款寫實風格的《薩爾達傳說》,那麼可能需要團隊花上 10 年的時間。

https://youtu.be/IkVt1s_ZFbw
▲WiiU 曾經推出移植,許多玩家更期待Switch是否會宣布。


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg

圖https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg?e=1666673544&s=MPj4OSa_jOTGmL2KNq49wg, 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
圖https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg?e=1666687716&s=OjkUntZXd4kZkbqxHV3Mqg, 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
圖https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg?e=1666660360&s=b3x597__algWcLRdoleslw, 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
圖https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg?e=1666663865&s=ECgoKActQorOLLyiMq2pzw, 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
圖https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg?e=1666658474&s=HpRC0XQWe54a4Jgu0FqDtg, 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做

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※ PTT留言評論
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diabolica06/28 09:33出法環風格

w316082806/28 09:35法環風格要十年

jeff081106/28 09:36我也不喜歡

macocu06/28 09:36夠醜也能吸引人啊= =

joe19927706/28 09:37樓下soma

zeyoshi06/28 09:38難怪曙光就改回來了

Hazelburn06/28 09:39但是這款真的好玩欸

boss032206/28 09:43我很喜歡這風格的說 話說能不能再一次移植過來阿

diabolica06/28 09:44這款的確好玩

yo052906/28 09:45但事實上後來這風格也是有不少玩家喜歡,特別是女性玩家

yo052906/28 09:45,不然在NDS上也不可能繼續沿用了

b85225806/28 09:50我也不太能接受,會被宮本茂打槍不意外XD

bala04506/28 09:57我很喜歡 不過初版航海我後面常常睡著

GenShoku06/28 09:57這款的優點在這種畫面風格過幾年都不會覺得"老" 寫實版

GenShoku06/28 09:57的會很明顯像舊遊戲

hacker725x06/28 10:03反過來說,正因為是賽璐璐風格,才能在2002年端出開放

hacker725x06/28 10:04世界和畫面出色的薩爾達,要在2002做出曙光恐怕很困難

SaberMyWifi06/28 10:07可是我超愛這種風格的

mrmowmow06/28 10:11好險宮本把薩爾達放給青沼

mikeneko06/28 10:19貓眼林克真的經典

SsuWeiYuan06/28 10:28我個人非常喜歡這風格,後續作品四把劍延續風格也很

SsuWeiYuan06/28 10:28棒啊

naya741596306/28 10:40很可愛欸,很喜歡這代

speedingriot06/28 10:45賽璐璐不覺得老+1,算算風律HD也是快10年的遊戲

ryoma106/28 10:47不喜歡這風格,但真的擺到現在看都不過時

xxx6070906/28 10:53喜歡+1,初看詭異看久覺得超有特色

orion199183006/28 10:56GC風之律動的問題不在畫面 而是無止盡的航海

MADAOTW06/28 11:06應該說這種風格使得後續在掌機製作薩爾達不用擔心效能問

MADAOTW06/28 11:06

Orianna06/28 11:13這款我玩完了 玩完了還是很討厭這風格 而且這款的潛行部

Orianna06/28 11:13分設計很爛

tf01071406/28 11:42超喜歡這風格

Justwe06/28 12:20應該說這款剛好接在時之笛及假面後面,很多人不能接受這種

Justwe06/28 12:20風格。

yang56083106/28 12:32宮本茂的擔憂不是不合理 當初剛推出的時候的確被罵的

yang56083106/28 12:32要死

cor1os06/28 12:52任天堂賣的是信仰

rockmanx5206/28 14:01不是剛推出 是在E3發表時全場無言直到宮本拿著大師劍

rockmanx5206/28 14:01跟海利亞盾走出來為止

h6041406/28 14:02薩爾達在N64真的挺黑暗的 看看面具多恐怖

rockmanx5206/28 14:02遊戲發行後抱怨點就只剩航海而已

h6041406/28 14:03風律風格鬼轉真的挺意外的

rockmanx5206/28 14:04不過宮本估十年是真的太小看科技進步速度了 黃昏只差

rockmanx5206/28 14:04四年

Tencc06/28 14:35說啥呢,薩爾達一開始就是Q版風好嗎

XFarter06/28 15:37我覺得這個團隊決策是真的很有遠見,這樣的美術風格可以

XFarter06/28 15:37在不吃效能的時候還可以有很棒的一體感XD

hacker725x06/28 16:292006的黃昏公主就不是開放世界也沒海洋了,負擔少很多

hacker725x06/28 16:31寫實航海到了2012年刺客教條3才有代表作,真的差10年