[閒聊] 王道漫畫戰力失衡的問題
我從小就很愛看漫畫
這是我多年下來的體悟
我想應該很多人早就注意到這點了
就是大多數王道漫畫最終都會
面臨到戰力失衡的問題
因為大部分的主角在剛出新手村的時候
一定就會遇到幾個傳奇性的靈魂人物
然後作者就會把他吹得很高
可是礙於戰鬥系統還不完全
所以他們也就是體能比較猛
但是過了幾個篇章後
主角就會快速的學習到新的戰鬥系統
然後這些原本很強的人
如果沒有在一開始好好描繪的話
就很容易發生版本不適應的問題
我認為經典人物大概就是海賊王的斯摩格吧
一個不會霸氣的海軍中將
最終只會淪為貽笑大方的人物
--
呵~
紅髮:
也是有前期角色到後面還是最強的阿
人都是會進步的 畫了20年 故事進行了10幾年 物價都會
通膨了
海賊王就是meta更新受害者啊 不過像家教那種一個篇章結
束主角就從0開始練等練新裝的也很糞
有畫幾百話還是沒失衡的嗎?
西索阿 還越來越多buff 廁所不敗之類的
鐵拳小子:
你是不是在找弗力札?
紅髮有規避掉這問題啦 因為就沒有真的出手
戰力會失衡只有一個原因 漫畫社不想end 打破原設
鐵拳小子不是陳敏最強 所以要一直掛DEBUFF在他身上嗎
刃牙算嗎XD
鮑魯將軍比陳敏強啊
沒戰太多就沒戰力問題,或者用我本不想用這招之類
就越畫越強啊 不然怎麼辦
中將斯摩格會霸氣啦= =
紅髮一隻手換一個海賊王 搞不好有看到未來
問就是萬用鋼
鋼鍊繼續畫也會陷入戰力通膨的問題
就作者想到什麼畫什麼啊 歹戲拖棚
萬用鋼鍊:
新手村遇到大人物不外乎就是為了埋梗
人中來說鋼鍊戰鬥算不上重點。所以戰鬥力自然沒有往上
升
問就是滿血拉二胡殘血浪全圖的無名
不要放戰鬥力數值進去會好很多XD
怠惰使用數值來呈現強度的作者大多也沒能力掌控劇情
戰力通膨主要原因就是無法完結。當主角lv99上限可以結
束的時候卻無法結束,那之後自然只能超越lv99
就看角色重要性 決定要不要更新吧
一直下猛藥滿足讀者的新鮮感怎麼可能不戰力通膨
赤屍藏人每次改版都調強 還調比主角多
數值有個好玩的點在於讀者反而容易比作者還要在意強弱
神劍闖江湖也沒失衡 雜魚還是雜魚、boss還是boss,開場
的對手蒼紫也強到漫畫最後
不要數值化 讓讀者自己去討論強弱還比較有趣...
數值化最後還不是吼一吼就亂跳
這就看作者有沒有規劃好啊
說到這個就要提天子四 正方反方都會隨著劇情變強 角色收頭
也收得漂亮
你主角LV99還要演下去不通膨就是張苦戰那樣
鬼滅咒術好很多了,新一代王道漫比較沒這個問題
話說 一拳有通膨嗎?
天子四最有戰力通膨感的一段就是朝陽天師練混天寶鑑屌打摩
訶葉那段。但是前面袁天罡懸疑感做足了,連載那時根本不會
想到會抓出朝陽天師
所以就說不要看王道戰鬥漫畫就好了啊 讓他式微
海賊裡頭鷹眼也是少數沒被新系統害到的人
魔獸世界都可以120等回歸60等了,戰力通膨正常啦
沒辦法啊 你要延長連載本來就會遇到這個問題
鋼鍊跟海賊和火影比起來應該算超短篇
要避免這種情況 大概是要一開始就先想好結局吧 然後不
要被逼著繼續畫
鬼滅三小強看得出有變強 但還是差柱有距離
斯摩格哪裡不會霸氣...
可能也是因為篇章的關係 所以沒差膨脹
沒啥膨脹
秀逗魔導士強度也拿捏很穩,主角從頭到尾都差不多
如期完結的作品通常不會有通膨問題
家教的那個膨脹真的是最糞的,未來篇最後戒指解放屌
打白蘭,結果西蒙篇開頭就被輾過去
火箭隊追一個連新手藤藤蛇都打不贏的皮卡丘
港漫的kof啊 看人家圓的多自然
這年頭連在路邊拿著三層冰淇淋的小蘿莉都會用霸氣了,
斯摩格真的是舊時代的敗北者呷K
長期連載沒失衡推兼一
我也很討厭那種主角太強只好各種掛debuff的劇情
將軍有比陳敏強嗎 我怎麼記得陳敏跟他打的時候狀況不
太好
56皇殺的山賊王
五條老師 一開始就把天花板秀給你看
神劍怎麼沒失衡? 十本刀奇襲葵屋就戰力亂跳了
境界觸發者最初出現的A級隊嵐山隊穩定地強,佩服作者
我本來以為嵐山隊會變砲灰,結果沒有
爆
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