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[閒聊] 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?

看板C_Chat標題[閒聊] 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?作者
neerer
(neerer)
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https://imgur.com/hNrEIjW
https://imgur.com/lwnec06
PS2時代遊戲的人物建模都這種感覺

微妙的介在動漫與寫實之間
一方面也是因為當時技術極限就到這裡

現在要做個極度擬真的建模已經沒問題了
但有些遊戲至今還是保留PS2時代的風格
https://imgur.com/dzFMxOL
https://imgur.com/Frj5QhZ

雖然人物有點像塑膠娃娃
但對比完全擬真
這種風格有一種清爽感

感覺已經跟超任時代的點陣圖一樣
變成一種美術風格了

但有沒有什麼特定的專有詞代表這風格啊?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.10.225 (臺灣)
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mumi6133706/30 16:34恐怖谷

sdtgfsrt06/30 16:34王國之心的醜臉

diding06/30 16:34我都叫它日系3d

reaturn06/30 16:36當時只稱為3D遊戲

Jiajun072406/30 16:36日系

queen10000006/30 16:37日廠技術就那死樣子啊,又不是賣3D建模的

speedingriot06/30 16:37就叫動畫風不是?

Lhmstu06/30 16:37你不考慮光影直接照貼圖顏色渲染就長這樣了吧

newgunden06/30 16:37CG PS1-2的時代 3D過場全靠他硬撐 PS3開始都是3D即時

newgunden06/30 16:37運算了

krousxchen06/30 16:38我稱作塑膠臉3D

kaj198306/30 16:38就動漫風格的3D而已吧

kaj198306/30 16:39PS2特色是還多了殘影XD

sigma327406/30 16:39costdown風

MADAOTW06/30 16:40沒有吧,就一般建模而已,PS時期反而比較有特色

krousxchen06/30 16:40第三張TOAR大多會稱作Toon Shade

s801857206/30 16:40日系3d

bobby475506/30 16:40尾行風

krousxchen06/30 16:41最近的銀河遊俠6這種風格就很明顯

krousxchen06/30 16:42現在所謂的「一般3D建模」已經是接近真人了

vsepr5506/30 16:42代表不是初音嗎,油到發亮

krousxchen06/30 16:43PS初音油到發亮是渲染問題,NS版就沒這問題

iwinlottery06/30 16:43現在有很擬真嗎 我印象中最頂尖應該是2k那種,仍然

iwinlottery06/30 16:43看得出不是真的

speedingriot06/30 16:43Pre-Render CG跟即時運算是另一回事,這篇是問風格

Hasanieer06/30 16:44塑料渲染吧,對比 卡通渲染

rockheart06/30 16:44希農那個不又是另一種3d風格跟尼爾那個不同

r8527060706/30 16:45CHI?

krousxchen06/30 16:45擬真至少模組是真人的風格,而不是像這幾張像動漫人物

r8527060706/30 16:45更正 CGI?

yvefly06/30 16:463D

ryoma106/30 16:47https://i.imgur.com/adlJfCI.jpg

圖https://i.imgur.com/adlJfCI.jpg?e=1666655099&s=qclFTGabAnDUatSBBRuJRw, 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?

ryoma106/30 16:47https://i.imgur.com/QBPGJoX.jpg

圖https://i.imgur.com/QBPGJoX.jpg?e=1666695947&s=YnTLv0aDkEygIbwB8-aXXQ, 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?

krousxchen06/30 16:47不過這風格跟美國3D動畫電影也滿像的

ryoma106/30 16:48https://i.imgur.com/jmqtI2Y.jpg

圖https://i.imgur.com/jmqtI2Y.jpg?e=1666676314&s=jgBuXaKDGJ3d6I2AxGyDhA, 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?

ryoma106/30 16:48https://i.imgur.com/LC91bQU.jpg

圖https://i.imgur.com/LC91bQU.jpg?e=1666655913&s=l2KD2klGiSA2qcJDo2zk6A, 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?

ryoma106/30 16:48https://i.imgur.com/i26iIZF.jpg

圖https://i.imgur.com/i26iIZF.jpg?e=1666681861&s=Kp4KTMD_xX_JySY1w3RR9g, 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?

ryoma106/30 16:48https://i.imgur.com/4c5Lw72.jpg

圖https://i.imgur.com/4c5Lw72.jpg?e=1666684340&s=9XJoqIPbohEUF00xnBerJQ, 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?

sleep30hours06/30 16:49賽璐璐?

medama06/30 16:523D

speedingriot06/30 16:52TOAr是Toon Shading,其他都是動畫人設+擬真渲染

syldsk06/30 16:52PS2過場動畫預先渲染才有那麼漂亮吧,大概PS3的即時演算

syldsk06/30 16:52就一樣等級了,那只是當時技術極限就到那邊

speedingriot06/30 16:53只是PS2時代的擬真渲染HD化就只能做到前兩張圖那樣

leamaSTC06/30 16:53等等 那貓眼林克算是哪種風格

speedingriot06/30 16:54貓眼林克也是Toon Shading,只是toon的層次比較少

RevanHsu06/30 17:03靠美術彌補多邊形材質不足 在平坦的材質上用畫的盡量畫

RevanHsu06/30 17:03出立體效果

linzero06/30 17:07當時解析度算高的3D

e04su3no06/30 17:07我比較喜歡以前效能不足的初音,下面的好恐怖

linzero06/30 17:08PS時硬體技術較差,就很簡陋的3D,PS2之後有明顯進步

oasis40406/30 17:12那個年代這種畫面其實算頂的

npc77606/30 17:12scourge of the evil風

Layase06/30 17:17https://imgur.com/qCZ8wqN.jpg 自行參考現在到哪了

圖https://imgur.com/qCZ8wqN.jpg, 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?

vitalis06/30 17:17僅僅只是當時軟硬體渲染能力不足而已,稱不上風格吧

vitalis06/30 17:20刻意保持形成生態才稱得上風格

xxx6070906/30 17:31材質差的初音比較順眼

mrmowmow06/30 17:43pvc

krousxchen06/30 17:48尼爾就不是硬體能力不足的例子了吧

krousxchen06/30 17:49其實要說的話,FF15跟reFF7也是類似例子

krousxchen06/30 17:51這風格再美式卡通一點,就變冰雪奇緣那類3D動畫

bravo23329506/30 17:56完備資訊套入不完備系統風

dreamnook206/30 18:03FF風吧

horazon06/30 18:09toon shading 的概念就是把光照階層化

horazon06/30 18:09比如說100-50統一成100, 50-0 統一成50

horazon06/30 18:09又依需求可以分成好幾層 所以看到會稍微不同

horazon06/30 18:12以上面初音為例 模型,材質貼圖應該都是相同的

nineflower06/30 18:43不是叫人工學院風嗎

qwe8801606/30 19:33塑膠臉

tw1506/30 19:38

syldsk06/30 23:08尼爾也是啊,白金工作室看起來畫面極限就那樣