Re: [閒聊] 遊戲對新人的大禮包,會讓老手不平衡嗎?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 基本上很多遊戲到中後期,為了吸引新人持續加入,
: 都會提供豐富的新人大禮包來增加遊玩的人數。
: 比如開局就送自選5SSR之類的福利。
通常沒給你中後期的,就賺一波就走,不用擔心這個問題
如果是真的要做長期,會定期宣傳行銷的那種,才有必要擔心這問題
就我所看到的,會定期大規模宣傳的目前在台灣只有原神能出圈啦,每次版本
更新都能掀起話題
問題是米摳遊對老手都那麼摳了,新手更不用講
而且人家算半單機半開放世界,老手多強只有新手跑去蹭人家打副本才能體會到
原神沒有PVP要素在
: 但是因為是新人禮包,所以遊戲中的老玩家是沒有這項福利的。
: 而老玩家當初還是新人的時候根本就沒有這種優惠,
: 而是白手起家。
: 這種新人優惠如果給得太好,會引起老玩家的不滿嗎?
我覺得以現今手遊大多把只撈一波當前提在營運的情況下
要說給新人福利給到老人嫉妒很難的
尤其是免費的福利
畢竟新人越晚進來,錯過的活動越多,福利給好一點也不會讓人心裡不平衡到哪
要是有那種不到半年就開始送新人福利的,這遊戲可想而知壽命也很短,才會
留存率低到還沒半年就老人跑光光。
然後有個迷思是要破除的,福利給越好,不代表能吸引到的新人就越多
尤其是遊戲越老,接觸過的人越多,覺得體驗差而脫坑的人很少會為了新人福
利再回來的。再來你福利好,可是遊戲宣傳不夠,人家不知道也不會來。福利
是可以免費給,但你宣傳可得花錢的。所以錢不夠宣傳不夠,給多少福利都沒
用。
反而是脫坑的老人返家福利這類的,透過簡訊通知之類的方式可以讓原本脫坑
的人再回來,效果比甚麼新人福利好很多。
所以你福利要給到讓老玩家眼紅,反而害老玩家不爽玩的話就會有負面效果,而
新人福利能帶來的新人又有限,沒辦法一直往上疊加,那麼老玩家不爽走人的負
面影響要大於新人加入的正面影響,這就是虧本。
從這邊想,遊戲公司不太可能搞出甚麼老人眼紅的新人福利,除非營運連這點都
不懂。
當然這邊說的老人基本上都是已經玩超過半年以上了,如果開服不到一個月就能
自稱老人,這也未免太倚老賣老。
玩超過半年,還能被新人用新手福利給超前的話,要嗎老人太廢,要嗎營運太笨。
但也是有那種例外的情況,比方說沒有涉及到成長培養要素,競技要素卻很濃的
手遊,那可能送新手一個可愛套裝但老手是花錢買的,就可能直接爆炸。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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不用啊 艦收讓人好拿司令部施設就有人會叫了
爆
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