[討論] 台灣ACG全力朝恐怖鬼怪題材發展有搞頭嗎
這幾年大家都很擔憂台灣的ACG沒啥發展 連韓國也慢慢打開市場了
單論技術台灣好像也沒這麼差 但題材選擇上總是不吸引人
可是台灣如果是作恐怖題材的作品的話 評價似乎都不錯
像赤燭的返校跟可惜有維尼的還願
到最近的咒在日本意外爆紅
連兔兔族長即使面對巨大的壓力 不能說出某個不可名狀的國家的名字
也要叫野兔們去把咒看一看
恐怖類題材在外銷市場上意外的受到其他國家歡迎
要是台灣ACG開始朝陰森詭異懸疑鬼怪恐怖的路線邁進
會不會有機會創造產業榮景呢
畢竟台灣別號鬼島(オニシマ)也不是叫假的啊
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尬得贏泰國嗎
怪力亂神出現社會事件
你看一堆什麼因為除嬰靈被性侵,還要推廣?
這感覺像是什麼有害図書追放一樣
說得好 美國槍擊事件頻傳就是因為暴力電玩
也是可以啦
評審:怪力亂神
也不是不行 正面一點就好。反正推廣啥都會有異音
最後家長的結論多半是 打電玩會學壞 不要打都去賺錢
全力發展啥= = 是吃了中共的口水嗎?
有看過冥婚主題 雖然這特點沒有強調得很顯著
做的有心,CP值到。創意可遇不可求,重視玩家就有機會
這類遊戲有個優勢在,技術和資本要求相對沒那麼高
日本的恐怖acg都快倒了 台灣不要說超過連能不能達到日
本的水準都不知道欸
還願是否有到日本水準 是否當時算熱門 水準是否有定義
我是覺得有機會就是,但不一定要"全力"發展
同類型的東西一多就開始有人酸了啦
比如滿大街的三國
這類game要比技術力 台灣不一定有優勢。而題材方面是轉機
創作就是要多樣 只聽過全力發展某產業
日本的恐怖ACG沒有倒 只是朝非主流方向發展了 例如
沒聽過全力發展某題材的
花子少年 陰陽眼見子
目前台灣最強的ACG類別是遊戲 最受歡迎的題材是鬼片
葡式蛋塔
AC不說 恐怖遊戲就是看的人多玩的人少,越來越小眾
像是一堆人批評的惡靈7其實就是太恐怖玩不下去牽拖第一
人稱,8沒那麼恐怖還是第一人稱但就一堆人真香
全部都搞色情跟鬼怪有搞頭
然後被當成怪力亂神打死
鬼怪沒有,色情鬼怪就有
現在小說類的就有這傾向了,只是目前北地異比較有話語
權,推廣的妖怪以台灣妖怪為主,很多少見但他們一直捧
上檯面,搞得會很懷疑童年
恐怖就是敢玩敢看的人嫌老套不敢的人打死都不會去接觸所
以才逐漸式微啊
交給市場機制決定就好
小說類感覺更早以前就很流行了說,至少30年前up
不過小時候我都不敢去翻閱,因此也不確定內容是否相似
樓上說的是不是超商那一排 什麼苦苓天后
沒有
你可能希望的是更多像咒一樣的作品,但最怕的是跑出一
堆杏林醫院
惡靈七雖然看內容覺得是純恐怖但還是賣了1000萬左
右
先有人做出一個能大賣且能公式化的作品再說
就像異世界
畫面水準做得出FarCry等級我再支持
沒搞頭
尼作葛東西熱門之後一堆人等者跟風
而且日本韓國中國東南亞通通都有本事跟
恐怖遊戲都越來越少人做了
netfilx的排行榜 咒只有亞洲區就上世界排行11了 有嘗
試有機會
只押寶一個題材不行啦,題材總是有退流行的時候
以前台灣偶像劇很強,現在也不行了
如果只押寶一個題材就會像這樣
我以前看超商50元恐怖小說都有看到不少不錯看的題材
主要是軍中鬼話居多
香港3X年前的殭屍片也是紅到日本去R
後來90年代殭屍片被周星馳打爆
然後2000年那年代日本又有貞子咒怨啥的 十年後玩爛
泰國之前鬼片一堆也是疲乏,而且資源被佔走其他題材
弄不成會比較好嗎?
再多出兩部觀眾就膩了,還不如讓市場自由發揮
以前有,現在跟泰國屬性重複了
弄多會膩,短期炒熱可,長期還是要有多種題材
早就有,之前也是幾部有紅,因為成本低
弄出幾個佳作以後全部業界投進去,這個叫找死。1995年仙
劍紅了以後,Pal-like 遊戲做到爛,每個都45度偽3D,每個
都要死女主角,有些還要死好幾個,也沒帶動什麼業界發展
就小眾還全力
是 至少競爭的人變少就差超多 隔壁恐怖或怪力亂神受到
限制比較多
總比每次發展什麼都落到被抄或者惡性競爭好 難怪有些人
寧願往“黃色”或“恐怖”發展
82
[問卦] 韓國對於台灣超越的反應最近韓國很多媒體在報導關於IMF預估2022年台灣的人均會超越韓國一事 報導方向大多從TSMC 怎麼樣在系統晶片上超越三星等云云 不過剛剛看到一部滿有趣的影片 裡面提到美國也焦慮了 所以此次拜登總統亞洲行 會先去韓國後再訪問日本82
[請益] "咒"的恐怖程度和比例?前陣子討論度很高的"咒"上了Netflix 有一點想看 但因為平常都不敢看鬼片 所以只知道很紅但對劇情毫無概念 我之前唯二看過的台灣鬼片是評價很好的"雙瞳" & "屍憶" 前者在Netflix上看 後者在戲院看 會看的原因是聽說劇本很好 不是單純只有驚嚇的鬼片 所以才看的75
[討論] 台灣還有什麼題材可以改編成恐怖遊戲?如題 目前單以電玩來說 還願 白色恐怖等都已經改編過了 比較多改編還是在電影上 那如果今後要改編台灣本土題材的恐怖遊戲53
[討論] 台灣是否為相對自由開放的國家手機無法編輯標題 講的是ACG這塊 歐美 SJW 中國 不用多說 日本 也蠻開放的 但題材也會自肅10
[問題] 台灣是全球ACG消費最盤的嗎?台灣薪水大概是尾段班吧 日本光是薪水就是三倍以上 消費也沒比台灣貴甚至還更便宜 吃的東西甚至被東南亞屌打 越南泰國新加坡馬來西亞 東西有特色好吃又便宜 台灣電競每年輸韓國 出國都被當笑話看33
[閒聊] 台灣ACG的弱點是不是銷售思路跟營運剛剛滑PTT貌似某VT炸了? (我沒看V...抱歉這邊算我雲) 然後又想到之前的諾貝塔也是吵的沸沸揚揚 最近看到尼爾的手遊被代理,一堆人看到代理公司心涼一半 總感覺...台灣弄ACG產品好像都是死在銷售思路跟營運能力不足這兩點...21
[閒聊] 台灣有出過日皮台骨的ACG作品嗎?碧藍航線 原神都已經證明作品夠日系甚至媚宅 日本皮中國骨大家照樣買單 之前忘記哪部影片看到youtuber說過 你無法創造潮流的話那就跟著潮流走 ACG的潮流就是日系元素10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,2
[閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能如題 今天去模型店逛逛 難得是有進中國品牌的店家 仔細一看 上至marvel授權的品牌模型
爆
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