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[討論] 有哪些遊戲,作者的惡意才是遊戲的本質?

看板C_Chat標題[討論] 有哪些遊戲,作者的惡意才是遊戲的本質?作者
Wangdy
(蒙古人)
時間推噓42 推:44 噓:2 →:30

「惡意」有點不精確,囉嗦一點說,就是

讓你「享受」痛苦與掙扎

而且那些苦痛與掙扎才是遊戲的醍醐味。


舉例來說,

This War of Mine

如果順順過關,沒有死人,沒有兩難的抉擇,就是沒有體會製作組的原意

看了攻略,知道要先集哪些物資、升哪些設備、哪些地點不去掠奪,

那就只是把神作玩成普通工藝生存遊戲了。


Darkest Dungeon

隊員長時間在地城裡,受到怪物的壓力,面對各種不確定性,

下一道卡是什麼也不確定,一個不小心會全員覆沒。

玩家受到的也是這樣的壓力,常前功盡棄,強力隊友輕則帶上不好的特性,

重則死在地城裡,血本無歸。

不過玩出心得之後,知道哪種組合強、哪些特性值得洗,

玩到這裡就算是另一個遊戲了

不能說失敗才是正確的,但我相信,比起後期熟練時期,

初接觸這些遊戲時的心情經驗 更讓人印象深刻。

還有哪些屬於這類的遊戲嗎?


黑魂系列算嗎? 作者真的就是要噁心你嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.156.76 (臺灣)
PTT 網址

LouisLEE07/15 00:52尼爾

BSpowerx07/15 00:52瑪利貓那種阿,看各種花式初見殺

kaj198307/15 00:52飢餓

teren07/15 00:52巫師 兩害相權取其輕

panvincent07/15 00:52槍彈 利用角色智商低落來做推理遊戲根本騙錢

makelove093807/15 00:5310/10

shadowblade07/15 00:53艦娘

a007952707/15 00:53艦隊收藏

thatblue07/15 00:54瑪莉貓:

kaj198307/15 00:54rogue like通常都有惡意在裡面啦,都希望玩家死

shadowblade07/15 00:54另外魂系善意歸善意但可不是無腦堆難度在噁心人

chienhank07/15 00:54心跳文學部,天殺的我還重玩一次換選項,結果該死的

chienhank07/15 00:54還是會死

vance102407/15 00:55I wanna be a guy

k96060807/15 00:55英高的都是善意 那是他跟你打招呼的方式

morichi07/15 00:55幹你田中

ThreekRoger07/15 00:56尼爾 就是想噁心玩家的劇情

oread16807/15 00:56馬力貓

Iseria07/15 00:56復仇龍騎士

yniori07/15 00:57魔界村吧

moswu07/15 00:57尼爾有噁心什麼嗎?一堆老套中二劇情吧

yukn73207/15 00:58初版惡魔靈魂

yukn73207/15 00:58你有看過玩家死越多次難度越高的嗎?

yukn73207/15 00:58英高真的惡意起來很狂的

tw1507/15 00:58所有打寶遊戲吧

ki102050407/15 01:00Fear & Hunger 把小女孩獻祭給人肉海德拉才發覺被騙==

Richun07/15 01:02灰色的去音樂會

arcanite07/15 01:02隻狼?

eddieyao07/15 01:03frostpunk的第一輪

shampoopoo07/15 01:04橫尾太郎

GodVoice07/15 01:09神龍奇兵

infi2307/15 01:11尼爾教育玩家 玩最2本身就是一種痛苦

loveSETSUNA07/15 01:13史丹利的預言吧,一路酸你但還是玩得很爽

loveSETSUNA07/15 01:13寓言

Julian9x9x907/15 01:14其實我覺得魂本體是音樂跟美術

devilkool07/15 01:15以前楓之谷的忍耐任務

haupindiedie07/15 01:20為啥沒人提Undertale

DarkKnight07/15 01:21我記得FFX 閃100次 閃電滿北七的

MADAOTW07/15 01:2610/10強迫噁心教育玩家

beoneself07/15 01:29Muv luv 玩到最後看女角一個一個死真的惡意滿滿www

avalonworld07/15 01:33動物朋友.exe

j155108207/15 01:46sonic.exe?

hTCe907/15 01:59艦C,常常玩到大罵幹你田中

hTCe907/15 01:59英高的遊戲打贏後會有成就感,田中就是個智障

kanokazurin07/15 02:02早期的家機跟街機動作遊戲都是這種類型的吧 家機是怕

kanokazurin07/15 02:02你一下就破耐玩度太差 街機是要換投幣率

Kemin66607/15 02:05wa2 永遠聽不到的演奏會==

DarkKinght07/15 02:20尼爾系列+1,姑且先不論某些遊戲機制,橫尾塑造出來的

sean021207/15 02:20真正的惡意沒有人要玩,玩得滿意就是善意

DarkKinght07/15 02:21那個世界觀以人類的角度來看真的是惡意滿點

Hsan07/15 02:23槍彈V3

LosDHunTom07/15 02:39英高的惡意已經成為一組用詞了

xiaoyaozizai07/15 03:05饑荒,時間流速和動作速度......

JOJOw99105207/15 03:41艦隊收藏

relax100007/15 06:23北野武的挑戰狀

P207/15 06:28貪婪之島

leo25511207/15 06:51問就是橫尾跟英高

neerer07/15 07:53小島秀夫的遊戲都這樣啊,他做遊戲目的是不是要做全程好

neerer07/15 07:53玩的遊戲,是讓你「感受到他想傳達的感覺」。所以當他想

neerer07/15 07:53讓你覺得無聊、煩躁、噁心,他真的會把那一段做得讓你感

neerer07/15 07:53到無聊、煩躁、噁心

rickydai88807/15 08:01艦隊收藏

Aequanimitas07/15 08:13從頭到尾都惡意跟最後有救贖是不一樣的

jrxcombine07/15 08:14不就WA2

asdfg543507/15 08:24所有抽卡遊戲 1%還一堆角色去分 抽歪不夠惡意嗎?

fash589607/15 08:24艦隊收藏

Hrathen07/15 08:32魔女之家

NekoArcueid07/15 08:42雖然想講魔女之家,但那可能不算是作者的「惡意」,

NekoArcueid07/15 08:42給喜歡的角色好結果能算是惡意嗎?

allbs07/15 09:0310/10 動物碰友

summerkof07/15 09:46XCOM

sillymon07/15 10:01英高系列,就是要享受自己探索,克服陷阱的感覺,攻略

sillymon07/15 10:01都查好就毫無驚喜

papertim07/15 10:53看標題直覺就是瑪莉貓

darkcaster07/15 12:34白色相簿2 我說那個音樂會呢~

bian097707/15 14:5010/10