[閒聊] 東方現在是靠什麼傳承下去的
曾經的三大同人奇蹟之一,nico御三家之一。
雖然nico都已經爛到變渣了,最近每年同人展的攤位比例被後起之秀追上時,都要被拿出來說過氣
不過東方自己的專屬大祭還是一直辦,有這種專屬祭典分流還要拿攤位比例說過氣,實屬牽強
東方的人氣實際上就像不死鳥,永遠有著死忠粉絲支持,雖然拿sega教徒來比不知道有無失公允,但人氣支持度真的蠻邪門的,說好聽就是奇蹟,過這麼久的時間東方還是沒有隕落過
本家的射擊遊戲,神主還是不定時出新作,但我印象中還是紅魔、妖夢、永夜前三作熱度最高
靠著高開放的二創,東方實際上已經宛如是動漫界迷因的存在,如果有人想在上面動商業化的鬼點子,也不乏被神主懲戒的新聞出現
不過想一想,人氣最高的前三作之一的第一作紅魔鄉,都已經是二十年前的遊戲了。
現在2000後的小朋友們還有辦法接觸東方嗎?還是會看到一些東方迷因反而反應不過來無法接受呢?
我自己是1990後的人,但也很少看到比我小的東方迷了,甚至很多學弟妹們根本不知道東方是什麼,好像東方廚自重這樣的自嘲梗都已經是我這代人以前的默契了
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你要不要上Steam 看一下
本子
我2000的還是玩過東方啊
愛
東方有出過tv動畫ㄇ
完全開放的同人素材,光這點就一直會有人用了
Steam 上每年新出的東方同人遊戲都還有增多的趨勢
而且官方作也積極第一時間上了 甚至連switch 都有
不少
佳作不少 但大作其實很少 很奇怪 這ip沒人重度投資嗎
靠廚師們啊,幫夜雀做一堆菜
搞個卡牌對撞收藏手遊也好啊
早在十年前東方的同人遊戲就已經很猛了,各種題材都有
現在上steam的只有其中一部分
神主自己之前不願意過度商業化的
2002年的,我上一屆有兩個東方廚,供參
東方一直都是靠二創
大作很少跟神主不開放有很大的關係,當年夢想夏鄉找聲優
配音被罵得要死,滿福神社出的幻想萬華鏡不敢配音,幻想
萬華鏡的配音都是同人自己配的
老粉支持度很夠,但要推廣新血是有比較難
我也大概是好奇這個意思,現在年輕人都怎麼了解東方的? 我是高中自己接觸,然後在大學再反過來在社課上傳授東方給學弟妹的,現在想真的是邪教 徒傳教
現在小朋友還是知道初音、但不一定知道靈夢
就知道主創有沒有那個意思差很多
變大作要先過神主這邊啊,神主自己商業化也不是很積
極的樣子,基本都是書籍為主
變成符號或是文化之後就很難完全消失了吧
本子
把很多當初笑他過氣的對手都熬沒了,應該還可以再過氣
我真的覺得東方可以再戰二十年,但又不免覺得這件事厲害的有點不可思議到難以置信
二十年
現在其實沒以前熱度了 不然曾幻想過和大公司 sega banda
你會問西遊記還是紅樓夢莎士比亞是如何傳承的嗎
知道四大奇書文學名著,和真的看過這些書,跟成為這些書的書迷,三種還是有差吧
i 和誰都好 合力開發個大的
影刃前輩這張真的是經典,還每年更新。 一直被說過氣但從不消失,東方的人氣真的很硬欸,比起爆火後消失,這種一直存在的方式 ,令人對東方感到畏懼
但是神主小孩出生之後對商業化的限制有逐漸開放的趨勢
除了本作彈幕外 沒有什麼爆炸性玩法
以前有接觸東方口袋戰爭和蒼神緣起 收集隊友打RPG
只是沒有紅出圈
神主跟好微笑關係應該不錯,但好微笑模型以外的技術力很
慘,遊戲很快就倒了
過氣
靠老人吧ˊ_>ˋ
過
東方推 東方月神之夜 這橫向捲軸做的很好 如果不想玩彈幕
身為類銀河惡魔城愛好者是一定玩過的 最近經典同人作紅魔城蕾咪緋色交響曲才hd重製上steam了!頗高興,倒是茶主老師的萃夜 祭還是沒啥消息讓人都要放空了
東方的遊戲不好推廣還有一個原因就是靠北難,就算是同人
的也是一堆難到靠北
本家遊戲我覺得真的很硬,射擊遊戲本來就是比較硬核的類群吧
而且設定中的符卡決鬥 現實找不到一個這個架構的遊戲
的確CXX一直都有出 可是年輕一代新入坑的認識的很少很少
是有一點退流行啦 記得不是有專門的同人場嗎???
可以玩 我看過類似的只有散櫻 但不是東方遊戲
夜神月算簡單了,最近要重置的紅魔城不開修改器會打到很
吐血
粽子
東方剛欲異聞 準備等特價或進xgp再玩
以前ZUN很傲,就算商業化也只是小幅度並掌握主控權,現
在要養小孩,壓力不同以往了。
請問怎麼說
是的 月夜之夜好玩 但沒那麼hardcore
東方的人設深固人心阿 一直都有不錯的新本 一般向R18都有
這個靈夢有身體,好噁心喔
欸不是,饅饅來yukuri真的是奇的迷因。我雖然知道,但整個誕生的過程我也不太了解
有同人動畫可以看啊
本本槍
仗助
同人game 真的故意做難的也不算很多吧 至少我玩過
的東方自然癒 夜雀食堂 七曜迷宮 幽香瑪利歐 少女
綺想譚都算正常的 難到起賭爛的目前只有想到東方年
代記
我還真的只有聽過,但梗都看不懂
本本入坑,看久自然就了解設定了
同人最好的溫床
每年都有新作不是
認真說已經進入老年期了 固有的群還是在 但沒新人接觸就
會繼續沒落下去
不過新角色越來越不紅也是事實 到現在PVC都還是出
前面幾代的
就像艦娘一樣,忠實的還是依然在,但越來越少新血加入了
從輝針城開始就幾乎沒角色出PVC了
現在就靠舊作稱 新作紅的角色好少
學生時期玩cos剛好遇到東方一陣潮流+艦娘,覺得活對時代
有兩個因素 主要是潮流過了 再來考據複雜又冷門難吸引人
愛,現在只能從別人用愛發電的同人小說找到回憶
對岸有實力的創作者超多 應該還能在紅一段
新作紅的角色少和角色設計思路有關係吧,以前紅妖永角
色一般常見的ACG人設元素更多,新作歷史人文要素越來越
濃,就不是容易火的類型了
現在在對岸挺熱絡的,滿多創作者,而日本也有影響到小學生
族群,看來看去大概只有台灣走下坡吧...
之前看統計日本大部分是30以上跟小學生佔大宗
同人音樂應該也屬於推廣媒介之一 IOSYS跟發熱巫女最近
還是有出新曲
自由 你不知道要畫什麼就畫東方
我只是
東方體驗鎮魂曲,一直過氣中,但永遠到不了過氣的現實
同人本 同人遊戲 油庫里 神主本人
每年說過氣但就是一直出新的
手遊還不錯玩、推特上的圖好看。
靈夢家好像越來越多成員的樣子
之前日本都有小學生不知道東方會被80的新聞 大東方再戰20
年輕輕鬆鬆吧
就靠各種創作啊
STEAM標籤都寫了:信仰
意外很少人提到音樂的部分,東方的音樂也絕對是它可
以不斷生存至今的重大要素之一,你看各個音G也幾乎會
放進東方的曲子,不少做音樂社團也是靠東方發跡的
jojo
畢竟神主本人說過
東方是什麼?答:是宗教吧(笑)
東方女性之美
東方的音樂確實是它最難以取代的一環 其他同人IP產
量遠不及
東方彈幕音game,去年還前年的
每年大學新生進社團都還有玩過的啊
傳承本身就是傳承的意義
早在20年前 東方就是以小眾的方式存在了 不用擔心它
結果這禮拜神主就說要出18.5了,真的不用擔心。
爆
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