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[討論] 桌遊企劃-塔防桌遊

看板C_Chat標題[討論] 桌遊企劃-塔防桌遊作者
username123
(阿雄)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:42

大家好,這是我和朋友發想的桌遊企劃,
目前還在企劃階段,不知道大家有什麼想法呢?謝謝

https://i.imgur.com/KSmdeZB.jpg

圖https://i.imgur.com/KSmdeZB.jpg?e=1666671990&s=OWPTV-mc4FKxLNQ43uz1yA, 桌遊企劃-塔防桌遊
https://i.imgur.com/RzvM1eZ.jpg
圖https://i.imgur.com/RzvM1eZ.jpg?e=1666651115&s=UFsNOlcsFUHZBH3r-Vak4w, 桌遊企劃-塔防桌遊
https://i.imgur.com/Ix6atyS.jpg
圖https://i.imgur.com/Ix6atyS.jpg?e=1666685716&s=3Uh6UxEVemzpuykAd9YjSw, 桌遊企劃-塔防桌遊


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.201.9 (臺灣)
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rock542107/19 18:34還行 不過可以考慮調整對戰類型 一個負責放怪一個放

rock542107/19 18:34塔 或者組隊配合對抗隨機卡這樣

medama07/19 18:35太長

shadowblade07/19 18:37感覺算單人遊戲?

shadowblade07/19 18:38多人取向的話變成放怪那邊也要有能戰術規劃的部份

hololover07/19 18:41我也覺得放怪戰術規劃不錯 一個人玩太孤單了

Yanrei07/19 18:42感覺可以再設計一套多人的模式

tjao07/19 18:44雙人對戰先問比得過PTCG,魔風,遊戲王等嗎?

wiork07/19 18:45覺得重點在節奏掌握,一場對局的各階段時間不能太長,桌遊

wiork07/19 18:45應該是主打同樂,當然也可以設單機機制

wiork07/19 18:47獎勵機制或許可以有些許隨機增加變化

shanjie07/19 18:48骰子決定敵人數量&敵人牌組隨機翻,這兩點湊在一起不會

shanjie07/19 18:48很尷尬嗎?

shanjie07/19 18:48如果T1翻到三張後期敵人怎麼辦?

xdccsid07/19 18:49要不直接變成對戰塔房算了,雙方都是放怪及防守方,入侵

xdccsid07/19 18:49及擊殺都有獎勵,但怪升級和塔升級都需要資源

xdccsid07/19 18:49升級怪就是在隨機怪上加成基礎能力

shanjie07/19 18:50啊…結果是我沒有看到後面,不過敵人分三個階段的話,基

shanjie07/19 18:50本就是代表不太會有處理不了的敵人出現(?

shanjie07/19 18:50是不是某程度也變得更公式化啊

xdccsid07/19 18:50這樣更多樣

louispencer07/19 18:50好好玩欸 出了一定要買

xdccsid07/19 18:51至於多人則是要以雙位數人數,類似戰棋遊戲的隨機配對對

xdccsid07/19 18:51

shanjie07/19 18:51我覺得可以去玩一下經典作品「地城領主」,裡面關於怪物

shanjie07/19 18:51的產生跟分配方式很不錯

shanjie07/19 18:57或是去玩一下「太空警報」,看看人家對於敵人前進方式的

shanjie07/19 18:57對策,不然只有三格的情況下,我覺得變化或掌控性很低

xdccsid07/19 18:58或是在奇數人數時,在抽籤配對過程就在籤中放入一個重複

xdccsid07/19 18:58籤,就會變成有2個人會打到同一個人的怪群(只是種類屬

xdccsid07/19 18:58性相同)

a841863507/19 19:01單人桌遊?

arcanite07/19 19:03到底敵人反擊要不要放紅?兩張圖有矛盾

doremon129307/19 19:05看起來就是骰子GAME 反正最困難一步 朋友你已經有了

doremon129307/19 19:05做出來玩不就知道了 每和合SETTING就夠讓人發瘋了吧

zyxx07/19 19:05太複雜

xdccsid07/19 19:11也對,setting太久

t7713356200307/19 19:14太麻煩 set 骰子能的話設計拿掉 又抽又骰真的太累

t7713356200307/19 19:14直接做複數怪物卡 點數放上面就好

xdccsid07/19 19:15我倒覺得若要做成多人,炮塔攻擊模式拿掉,不然大家都在

xdccsid07/19 19:15宣言攻擊模式,每回合還要3次宣言,根本打不完

username12307/19 19:51非常感謝大家的意見,感覺對戰類型比較吸引人

username12307/19 19:51也很感謝大家提供的對戰模式,我也會參考看看

username12307/19 19:51我之前有想過的對戰方式是:雙方都在守自己的塔,

username12307/19 19:52如果我滅掉一個敵人,我就把那個敵人放在對方的進攻

username12307/19 19:52敵人中,有點像對戰型的俄羅斯方塊

username12307/19 19:52獎勵機制或應變隨機變化感覺很棒,可以增加遊戲的耐

username12307/19 19:53玩度,每次玩都有不同的感受

username12307/19 19:53也很感謝S大分享的桌遊,我很喜歡這種類型遊戲,我也

username12307/19 19:53也去參考看看

username12307/19 19:53另外我這個企劃漏寫了一項滿重要的說明,一開始只有

username12307/19 19:54基本砲塔三個,敵人進攻只有三格,如果後續買到新砲

username12307/19 19:54塔,砲塔數目增加,敵人進攻的距離也會變長(每個砲

username12307/19 19:54塔卡都是一格)這樣可以面對後期速度快的敵人

username12307/19 19:55敵人一反擊就要放紅,而如果有木材的話,可以修復剛

username12307/19 19:55才放的紅

username12307/19 19:55設置的確滿花時間,特別是拿敵人代幣的時候特別久,

username12307/19 19:55這方面我也想想有沒有比較直覺的作法,也很謝謝大家

username12307/19 19:56的建議回饋

OrzVSTO07/19 19:57單人買啥桌遊…好悲涼 玩個手遊不好嗎?

zxcmoney07/19 20:34這讓我想到某個簡化的地下城桌遊

DuckZero07/19 21:05說真的過程有些繁瑣能再簡化比較好