[PM] 寶可夢招式多一招會差很多嗎?
像是英雄聯盟英雄越來越多
比賽的BAN角數量就從3變成了5
寶可夢如今圖鑑數也即將突破1000
招式庫也是隨著每一代不斷新增
但每個寶可夢能持有的招式數
仍然如初代一樣是四格
雖然對於純劇情破關玩家應該差別不大
對於對戰派玩家來說應該會有所影響
而且除了帶突擊背心不能使用變化招式的狀況外
幾乎所有寶可夢都會配置守住
能馬威的也都配置馬威
https://i.imgur.com/MVJmnIg.jpg
第一世代跟第二世代都還是縱向四格招式
從第三世代開始變成2X2的招式排列
如果要多一招應該排版也要修改一下
對於寶可夢對戰小弟始終是看熱鬧的雲玩家
請問寶可夢招式表如果多一格會影響很大嗎?
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會
能多配一招Buff或多打點 差更多
雲玩家路過:應該天差地遠 你又可以多帶一招不同屬性的
覺得會,差超多
*絕對
會吧
會
絕對差很多,4變5影響還是很大
防守更吃虧
有些像巨魔風妖精四招花樣就多到夠煩了 五招還得了
打點變多
害惡更噁心了
世界大亂
再多招皮神還是電網鐵尾
動搖國本等級的
玩什麼遊戲都知道 身上的包包武器格 道具格能擴多大就大
會整個大洗牌 多塞一招buff或nerf就差很多
多一招插超多
有惡作劇之心的寶可夢表示開心
其實極巨化就等於多四招了
本的是動搖國本
這樣風妖精就不用在那邊糾結要不要帶守住了
差超多好嗎 打點可能多一種屬性,或是可以多開一招
場地、debuff/buff、狀態招
你看PMM板木超夢mega進化後只變一招就能物魔雙修了 www
還沒mega前可是全職的魔攻~
這樣一改那一票惡作劇之心的輔助大概要砍特性了
六隻就多六招了欸,原本極巨一招就動搖國本了
極巨化=4*2=8招 所以才說戰略面比無腦mega深奧啊…
別
動搖國本
世界大亂 可能一堆屬性要buff
世界大亂 打點變多
人人都帶守住變猜拳遊戲,干擾型變超噁
都已經給你特性就算第5招了 不要太不滿
差超多的,一堆怪物多一招就不用猜了,需要頭痛
會,差很多,對戰環境大風吹
動搖國本 不過是個有趣的嘗試
對戰可以統一多一招守住或快閃開啊 但破關時就算了 拖
台錢
這樣我的皮卡丘就會讓他學鋼尾了
十萬伏特 電光一閃 落雷 電網 鋼尾 水
你是沒玩過對戰嗎?差很多好嗎!
打點變多 差超多
差很多 你可以再多一招剋屬
不會啊lol英雄沒有減少但寶可夢會減少
不過不要說多帶別打點的招,光是每隻多帶個守住就夠煩
不是好事, 四格加上六選四替換2v2已經超多要思考燒腦的,
大家都在想守住, 還有更噁心的交換場地, 要是搞五格哪有
時間夠你想完, 輕玩家無感pvp更難上手也更痛苦, 對戰應
該追求的是降低培育與入門門檻並提高成就感或獎勵, 這就
看朱紫還會怎麼改, 劍盾這方面算是進步但人氣還能加強
差非常多,多一招可以不考慮pp放一下威力大的技能
爆
[閒聊] 超過八個字又潮又帥的招式你馬上說得出來如題 不可GOOGLE 不能想超過三十秒 憑記憶回答出正確名稱 例如四代火影的中二招式,我不相信有人不用GOOGLE可以完整講出來90
[閒聊] 反擊系招式想到誰前面在討論獵人飛坦的大招實用性,飛坦大招是先吃傷害再加倍反擊回去 同類型的還有寶可夢的果然翁,動畫武藏的果然翁還會自動分辨該用返拳或鏡反反擊 還有更OP的使用者不用先吃傷害照樣能反擊,如我簽名檔的那位 不管使用者要不要先吃傷害,總之反擊系招式一定要對手先攻擊才能生效 這樣的反擊系招式會想到誰、使用哪招?65
[討論] 聽起來很帥,但超廢招式?有些招式聽起來超帥 比如寶可夢 龍系招式「龍之怒」 聽起來爆帥一波的 結果威力是固定4061
[閒聊] 寶可夢朱紫其他洩漏情報老樣子 先看看就好 把巴哈討論串一些整理過來 有些前幾天有看到的就沒放了 1. 按洩漏者推斷一部份寶可夢或許要到DLC才開放52
[閒聊] 強度與印象差距很大的寶可夢因為外表以及動畫中的表現 常常誤會一些寶可夢實際上的強度 例如三代看起來超帥的波士可多拉 一臉鋼系班吉拉,看起來就像準神 雖然不是600族,但也有不錯的530,尤其是超高的物防24
[閒聊] 寶可夢魅惑類招式 可能改成對同性有效嗎?SJW 影響遊戲界甚巨 那 有些"不合時宜"的招式邏輯 例如 為啥魅惑招式 只對異性有效!? 有沒有可能被更改呢? 還是寶可夢 不算人類 所以Safe呢?21
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[閒聊] 寶可夢踢擊的招式是不是有點少?拳擊招有三屬的火冰雷 也有吸取拳這種揍人吸血的奇怪招式 反觀踢擊 好像就只有一招火焰踢帶屬性 其他都是蠻普普通通的踢 沒什麼變化17
[閒聊] Z招式會被出征嗎?Z招式 寶可夢日月版的系統 運用Z力量來使出獨特招式 瑞士最大保險商蘇黎世保險集團
爆
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