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[柏德] 拉瑞安:行銷已是過去,玩家不想被騙

看板C_Chat標題[柏德] 拉瑞安:行銷已是過去,玩家不想被騙作者
SuperSg
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https://gamemad.com/news/90695
拉瑞安發行總監:行銷已是過去式,玩家不想再被欺騙

在 GDC 大會上,《柏德之門 3》開發商拉瑞安發行總監 Douse 與 PC Gamer 和其他開發者對遊戲行業進行了討論,當《戰甲神兵》的創意總監 Rebecca Ford 提到 “真正的玩
家並不想被推銷
” 時,Douse 表示讚同。

https://img3.gamemad.com/2024/04/26/JkmKUzhY.jpg

圖 拉瑞安:行銷已是過去,玩家不想被騙










他說。“行銷已死。我支援這個觀點,現在已經沒有通路了,過去有市場行銷、傳播和公關。市場行銷本質上也是一種零售理論。你需要努力將自己的商品放在商店貨架的顯眼位置,需要和零售商店有合作關係。

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圖 拉瑞安:行銷已是過去,玩家不想被騙

現在有了網際網路,沒人在看廣告了...... 所以我們以往的行銷通路已經沒用了,因為玩家只想與我們交流。他們不想被糊弄,只想知道你在做什麽,為什麽要做,做給誰看

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圖 拉瑞安:行銷已是過去,玩家不想被騙

同時,Douse 還表示:“行銷遊戲的最佳方式其實就是遊戲本身,其他都不值的,我們花了一段時間,從《BG3》中了解到這一點。”









《星戰前夜 Online》開發商 CCP 的發行副總裁 Eyrún Jónsdóttir 也補充道,玩家
需要有參與感
,就像是《柏德之門 3》長期處於的搶先體驗階段那樣。

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雪乃:我和你媽,掉進水裡,你先救誰?
八幡:先救我媽。
雪乃:為什麼不是先下來救我?
八幡:因為根據刑法規定,我和妳在尚未結婚的情況下,不具備救助義務,
但如果我不救我媽,就會構成不作為的犯罪事實,這得承擔刑罰的。
小町:那我和我媽,掉進水裡,你先救誰?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
PTT 網址

Jerrybow04/26 23:02廣告業者即將在30秒後抵達戰場

npc77604/26 23:03看來歐美不知道什麼20年前OLG把戲工讀生造風

CowGundam04/26 23:03雖然我支持,但這個是倖存者偏差吧

dos3240804/26 23:04望向某款發售前大喊不會被和諧的遊戲

eva05s04/26 23:05行銷依然很重要的(看向D4),對吧

WLR04/26 23:05不用行銷,那3A可以砍掉1個A了嗎?

Hazelburn04/26 23:06warframe 還有多少人在玩啊 真的有點厲害

charles404/26 23:06這年頭,發售前吹越大的,越有鬼。還完全正確,真悲哀..

aaaaooo04/26 23:06望向一堆被埋沒的獨立遊戲 這個真的就倖存者偏差

Louta04/26 23:07老米的宣傳算是不錯的例子吧

as336670004/26 23:08一半一半吧 沒行銷人家連你這個遊戲存在都不知道

a5710123404/26 23:08是倖存者偏差沒錯,的確有很多好作品不被行銷也能大賣

a5710123404/26 23:08,但更多的是沒行銷就連續命都無法的中等作品,而且他

a5710123404/26 23:08這話其實沒考慮那些吃行銷的垃圾,你可以說大作的行銷

a5710123404/26 23:08越來越無意義,但能把垃圾賣出去的行銷行為是很難被消

a5710123404/26 23:08滅的

Louta04/26 23:08完全沒宣傳 無人問津的遊戲比例更多吧

chang1248w04/26 23:08可以把3a和獨立遊戲分開啊

as336670004/26 23:08但現在大家也越來越不吃行銷了 等等黨越來越多

chang1248w04/26 23:09當你本身的知名度超過一個閥值,那網路就會接續接下

chang1248w04/26 23:09來工作

chang1248w04/26 23:09對小型遊戲商而言,廣告還是有用的

as336670004/26 23:09大家現在都知道發售錢的天花亂墜 還不如發售第一天

as336670004/26 23:09真實玩家的心得

Louta04/26 23:10我覺得這個說法的前提是本身有一定知名度吧

npc77604/26 23:10現在還有正負評炸彈 公關公司什麼都洗得出來

Louta04/26 23:10如果連出了都不知道遊戲 要大賣難度更高吧

ak775704/26 23:10IGN那我何去何從

chang1248w04/26 23:11行銷式微的原因是因為資訊網路的架構不同於前,要排

chang1248w04/26 23:11擠對手已經不太可能了

hitsukix04/26 23:12DIABLO4啊 廣告吹半天 講的多酷多好玩 每次更新都用腳作

ak775704/26 23:13排擠對手還是在啊,看看IGN怎麼操作,就知道背後水很深

daniel85101604/26 23:15算倖存者偏差 不宣傳靠玩家口耳相傳都不知道死多少

daniel85101604/26 23:15獨立遊戲了

scott03204/26 23:15現在玩家比較吃製作公司的名氣吧 常出雷作的就不首發了

WLR04/26 23:15還是要看客群,像任天堂甚至打廣告到台灣的電視頻道上,因為

WLR04/26 23:15覺得電視觀眾也是潛在客群

Louta04/26 23:15可是D4還是賺阿

scott03204/26 23:16至於無名的小工作室 當然吃的是價格

a8521abcd04/26 23:16不可能啊,他可以這樣是因為他叫柏德之門,今天如果是

a8521abcd04/26 23:16沒實績的新公司新IP,沒人知道你是誰又如何可能對你在

a8521abcd04/26 23:16幹嘛產生興趣

linceass04/26 23:16看看劍星 行銷還是很重要的

orcazodiac04/26 23:17不少手遊營銷成本大概還比開發成本貴

reaturn04/26 23:17因為大家還是相信拉瑞安工作室的,如果有天…

daniel85101604/26 23:18資訊爆炸的時代還想單靠品質說話 太困難了 而且這

daniel85101604/26 23:18款如果不掛‘’博得之門‘’又有多少人知道呢

orcazodiac04/26 23:183A通常宣傳成本直接定在跟開發成本差不多

shoube04/26 23:18我覺得廣告行銷還是有用的吧,重點是宣傳的方法要與時俱進

a8521abcd04/26 23:19而且講更直白,你想在搜尋引擎用關鍵字找到相關資訊那

a8521abcd04/26 23:19都是一大堆行銷手段在背後運作之後的結果,沒人知道你

a8521abcd04/26 23:19是誰連搜尋引擎都不會收錄你的資訊

Louta04/26 23:19他應該不是討論手遊啦 不然手遊營銷肯定是比較重要

gremon13104/26 23:19當初BG3人熊不獸控制也是又破圈效應欸

shoube04/26 23:19例如有些開發商會撰寫開發日誌&遊戲藍圖願景跟玩家互動

llabswollag04/26 23:19就還是要買推送 但那堆10/10認證倒是不用 完全不信

h7531141804/26 23:20確實是做出口碑才紅的呀

shoube04/26 23:20這些部分可以交給公關公司用更吸引人的方式來包裝宣傳

devilkool04/26 23:21別鬧了,行銷很有用

h7531141804/26 23:21應該是玩家覺得自己是不是被推銷跟認為自己做出決定的

h7531141804/26 23:21差別

pufferfish7204/26 23:22拉瑞安先脫離中資再說吧

pufferfish7204/26 23:22不然說這種話沒甚麼公信力

a8521abcd04/26 23:22那也只是讓你以為不是推銷的行銷手法而已

as336670004/26 23:22廠商行銷手法也進化了 宣傳太LOW了 都直接買網軍帶風向

as336670004/26 23:23還很愛炒作一些脫離遊戲的東西

h7531141804/26 23:24現在不是也說不相信在那邊吹史上最怎樣做不好馬上就被

h7531141804/26 23:24拉出來講了

h7531141804/26 23:24得獎評分也是一種宣傳

a8521abcd04/26 23:26舉個例子你在好萊屋電影會看到一堆名車好酒或是飲料之

a8521abcd04/26 23:26類的品牌一閃而過,他沒有直接跟你推銷但就是潛移默化

a8521abcd04/26 23:26之中曝光告訴你的這東西好,這都老手法了

arceus04/26 23:2818禁的當然不方便打廣告 學生族群又不能碰

haha9804/26 23:29行銷有啊 給網紅遊戲片 給xx新聞電玩部錢 讓他們睜眼說瞎

haha9804/26 23:29話 吹的天化亂墜 然後xx新聞的記者和編輯整天po自家的垃

haha9804/26 23:29圾新聞到他們整天罵的論壇

Yanrei04/26 23:30等出D5還是一樣賺吧,畢竟信仰已經固定了

gene5160404/26 23:31總覺得是行銷變成基本 只有行銷的也撐不久

ifyoutry04/26 23:38不會到行銷已死這種程度,只是現在沒口碑的要大賣不容易

winda662704/26 23:39部分認同吧..BG3有BG以往的基礎加上LS自家的基礎才能夠

winda662704/26 23:39有本錢不靠行銷,換成其他遊戲你想讓人知道你在做啥還

as8134950704/26 23:39好作品還是需要行銷,只是一堆爛的行銷的太噁心

winda662704/26 23:39是要行銷。

s17504/26 23:39現在行銷的東西都在吵給內容無關的阿

domy123404/26 23:4010/10:

necrophagist04/26 23:41我覺得它們是先做出口碑才能這樣

necrophagist04/26 23:42無中生有的話 那至少一開始的宣傳還是重要

bmaple73004/26 23:45Among us:

sasaflight04/26 23:47現在的行銷是網路帶風向

gm7922792204/26 23:54行銷沒有不見只是變成網軍的形狀

Jiajun072404/26 23:57成功者言論基本上可以當屁話

jason8907504/27 00:00近幾年砸錢狂宣傳然後賠死的有EA跟UBI,樓上參考看看

ex99000004/27 00:06覺得是屁話欸 crpg本來就是小眾 也滿多跟風買了卻覺得不

ex99000004/27 00:06合現今口味沒玩完的 D4靠的不是行銷 而是暴雪風評好時累

ex99000004/27 00:06積的聲望 現在還沒敗光以前都賣得下去

ex99000004/27 00:11D4的短處看畫面是看不出來的 因為畫質的確屌打所有暗黑

ex99000004/27 00:11類遊戲 但平衡跟機制設定很爛是要玩了才懂

h7531141804/27 00:14不能因為他成功就否定努力呀,早就快倒危機十幾次撐下

h7531141804/27 00:14來了

xxx6070904/27 00:22成功者言論可以當屁話+1

ThreeNG04/27 00:25資訊爆炸的時代,沒行銷連作品都沒人知道

ThreeNG04/27 00:26行銷絕對必要,但要隨著時代而調整策略

xxx6070904/27 00:27大概就像說,當成功人士不用讀書一樣

leamaSTC04/27 00:28嗯?幹熊幹到爆紅的說行銷不重要?

xrdx04/27 00:35應該說玩家被騙怕了,現在大作都先看看風向再說

DEAKUNE04/27 00:41對獨立遊戲來說曝光度還是需要,但當你做出一定口碑後,

DEAKUNE04/27 00:41不斷投放廣告效益變得很低

necrophagist04/27 00:44當然你東西爛卻又大打廣告那一定是反效果還順便砸

necrophagist04/27 00:44招牌 但是東西好卻沒知名度得很靠機運才會成功

a236498304/27 01:09廣告宣傳還是有其必要 這個聽聽就好

WindowsSucks04/27 01:17講幹話欸,如果玩家根本不認識你,要怎麼跟你交流

WindowsSucks04/27 01:18就只是行銷的模式隨著時代一直在變而已

wise070104/27 01:30認同

zx102711223304/27 02:19玩家會自己去找好玩的遊戲,不需要塞一堆廣告過來

kaizea04/27 02:45他們的意思是單靠行銷已經騙不了玩家了

HarukaJ04/27 03:213A遊戲跟獨立遊戲是兩回事 然後兩者又跟那些投放詐欺廣

HarukaJ04/27 03:21告的支產垃圾手機又是兩回事

HarukaJ04/27 03:21垃圾手機遊戲

jakcycoco04/27 03:27我覺得是行銷在現在大作的開銷比例是有點太過頭了

jakcycoco04/27 03:28商人相當迷信這點是有一定邏輯在的

jakcycoco04/27 03:30我覺得得益於STEAM也有關係 畢竟評論還有兩小內退款也

jakcycoco04/27 03:31可以遏止糞GAME助長

jakcycoco04/27 03:32不然無人天空初期這樣賣 擺在以前根本只能自認倒楣

qq20404/27 03:33被騙太多次,2077連1/5廣告內容都不到

enjoyfafa04/27 04:11工三小,很多遊戲都是行銷自己遊戲內容好不好,BG3當初

enjoyfafa04/27 04:11還不是很刻意的拿了床戲出來當行銷賣點

link1206304/27 05:46反觀一堆手遊廣告不實很多

willieSin04/27 05:56不看廣告,但是會看評價跟遊戲實況

leon130904/27 06:27行銷對於已經有口碑的IP 沒那麼重要,但獨立遊戲沒行銷

leon130904/27 06:27會死光光的

h7531141804/27 08:19幹嘛那麼氣,這種節錄片段的東西可能跟你認為的意思是

h7531141804/27 08:19不一樣的

shinchung04/27 08:30真的好玩的,口耳相傳、YT看一看、記者抄一抄就出名了

tamynumber104/27 08:39過度行銷才是問題吧

tamynumber104/27 08:39適度行銷提高能見度是正向的做法

tamynumber104/27 08:39現在問題是如何判別適度或過度

tamynumber104/27 08:39在現在標準跟以往不同了

newtypeL904/27 08:45行銷可以用預告詐欺啊呵呵

siro020704/27 08:49我覺得應該要叫做誤導式行銷而不是過度行銷 玩家在意的

siro020704/27 08:49是你的產品是不是掛羊頭賣狗肉 而不是你行銷有沒有過度

edwinrw04/27 10:40現在一些直播主試毒反而是最好行銷

mike200491104/27 12:26好可憐還有人跳針中資

mike200491104/27 12:28講床戲的人也是標題檔不看內文的

mike200491104/27 12:32不過不意外 畢竟這遊戲在這版一堆人根本瞧不起 後來

mike200491104/27 12:32被打臉都閉嘴了 完全沒看EA讓玩家自主宣傳的成功

johney71904/27 18:55應該說社群互動比單方面行銷更好