Re: [閒聊] 麥塊爆紅的理由是啥?
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 2011年發行的麥塊
: 風靡全球
: 那個年代剛好我有其他事在忙碌所以沒跟到麥塊崛起的故事
: 請問麥塊爆紅的理由是什麼?
:
你有玩過"積木"嗎??
小時候很喜歡玩積木,因為可以隨自己的喜好跟創意堆疊出各種物品
飛機、汽車、城堡....等
甚至結合"橡皮筋",還做過發撲克牌的機器
(從定位處拿一張牌起來、就自動再推一張牌到定位處)
但是,在玩積木的過程中,永遠會碰到"積木不夠用"的情況
有時候設計中需要15個紅色積木,偏偏只擁有14個紅色積木。
這情況還可以用別種顏色來替代,順便訓練美學..
但是如果是"大小",例如2*3的積木需要10個,偏偏你只有8個....
這時候,電子積木真的就太棒了.....
使用者高興用多少個積木都可以(只要電腦跑得動)。
再也不用煩惱,積木不夠
甚至蓋到一半存檔,下次接著蓋。
在以前,實體積木,星期天的晚上組組組....就寢時間到。
請全部拆光光,放回箱子裡。乖乖去睡覺........明天還要上課...
實體積木還有蓋好了家裡沒地方擺,只好又拆掉....
或是蓋好了城堡A想再蓋城堡B...不好意思,請把城堡A拆了吧!!
而電子積木完全沒這煩惱....
無限的積木可以使用。讚!
蓋到一半可以停止,再繼續。讚!
改好了A想再蓋B也不用拆掉A。讚!
而且對父母來說只要花一次錢,就可以滿足孩子的需求。超讚!
有這麼多優點的電子積木...有不紅的道理嗎??
--
除了積木外還加了電路,這才是最恐怖的擴充性
要技術有技術 要美術有美術 要冒險有冒險 要純蓋農場也有
要當個蓄奴壓榨勞工的資方老闆也可以
可是缺朋友....
缺朋友可以去開放伺服器阿 當MMO玩 也可以
可以建個富士康快樂工廠的遊戲不神嗎
覺得mod才是這遊戲的精髓
嫌畫質不好?嫌玩法不多元?嫌資源不豐富?嫌遊戲性差?
mod都幫你解決了,但還是沒辦法解決缺朋友...XD
而且還不管你的學歷是甚麼都有得玩
簡單一個字 好玩
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首Po如題 2011年發行的麥塊 風靡全球 那個年代剛好我有其他事在忙碌所以沒跟到麥塊崛起的故事 請問麥塊爆紅的理由是什麼?18
雖說自由度高是公認的原因之一, 但真正能持續推動賣塊的最大原因是-- 廣大的遊戲社群支援 (各式MOD與資源的開放開發的風氣) 這才是在賣塊(約2009年)之前幾乎鮮少有遊戲擁有的東西, 在此之前的遊戲普遍風氣官方都不太不允與MOD的存在,15
忘記哪看到的,貌似當初麥塊爆紅是它的宣傳手法很超前,當然遊戲性夠強也很重要。 簡單來說,麥塊屬於先衝人流量再收費 老麥塊玩家應該聽過 當初有人問創始人麥塊有盜版,你有啥感想? 創始人表示盜版玩家有助於宣傳。2
我從正式版1.0開始玩,至今遊戲總時長破萬 從原版玩到插件再玩到模組,最近又回到原版玩紅石 還是不知道這遊戲好玩在哪 我再玩一萬小時之後看看有沒有結論,有的話再告訴你 --6
真的是沒錢買樂高 而且以前有免費的麥塊喔 用網頁開的 只能堆方塊 別說怪了連主角都沒有 然後我在懸崖邊蓋了一間破磚屋就身體不舒服... 每次玩每次都不舒服 後來才知道是3D暈
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