[閒聊] 卡普空公開 22年4~6月Q1財報 下降48%
日經
カプコンの4~6月、純利益48%減 前年の反動減で
カプコンが26日発表した2022年4~6月期の連結決算は、純利益が前年同期比48%減の90億円だった。前年同期に「バイオハザード」などの新作販売が好調だった反動が出た。
売上高は48%減の252億円だった。6月末に発売した「モンスターハンターライズ:サンブレイク」が4~6月期に250万本を売るヒットとなったが、全体のソフト販売は1170万本と前年同期を12%下回った。前年のヒット作に比べて低単価のソフト販売が目立った。販売の77%が22年3月期以前に発売した旧作だった。
新型コロナウイルスの感染拡大で低迷が続いていたアミューズメント施設事業は時短営業の影響がなくなり、売上高は38%増の32億円に回復した。同事業の営業利益も1億円(前年同期は6300万円の赤字)と持ち直した。
23年3月期通期は従来予想を据え置いた。売上高は前期比9%増の1200億円、純利益は6%増の345億円といずれも過去最高を見込む。「23年3月期中には未発表の大型タイトルの投入も予定している」(同社)いい、ソフトも過去最高の3700万本の販売を目指す。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF267310W2A720C2000000/
卡普空今日公開了22-23財年第一季度(2022年4月~6月)的財報,該季度銷售額252.32億日元;同比下降47.9%,營業利潤120.61億日元,同比下降48.9%;淨利潤為907億日元,同比下降48.1%。
2023年3月期 第1四半期 決算短信
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220726a.html
2023年3月期第1四半期決算の連結業績は、
通期での10期連続の営業増益に向け順調に進捗
~ 前年同期比では前期大型新作の反動減により減収減益ながら、デジタル・旧作の販売本数は伸長 ~
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220726b.html
老卡保持樂觀
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愈來愈樂觀
反正破曉上了又開始賺回來了吧
如果konami是增的,日本大概沒人願意認真做遊戲了
中文那裡數字是不是怪怪的
中文我是複製3dm的
https://www.3dmgame.com/news/202207/3847838.html
老卡今年上半年沒有新作吧
這個有含破曉吧,到六月三十日欸
分析寫說去年同期因為有BH新作 然後破曉算賣得好 但整
體遊戲銷售數還是減少
而且很有趣的是77%是2010前的舊ip,真的是很會炒冷飯
去年有惡靈古堡8+崛起欸 ,今年只有破曉 ,肯定會衰退
的吧
就算不算上炒冷飯 卡普空的遊戲很多都真的很長賣
你看惡靈古堡7還沒推PS5/XSX版就能默默地賣到1000萬
惡靈古堡7是2017年初出的 我簡單查了一下資料寫說年底時
才不過400萬多 我記得當時還很多人拿這個銷售量酸說
FPS的惡靈古堡果然就是比TPS的惡靈古堡5 6都還要賣得爛
"還敢出FPS啊 卡婊 算了 下一代BIO8改回TPS我就原諒你"
然而幾年過去之後 BIO5我沒查資料 不敢肯定全平台的BIO5
跟BIO 7誰的銷售量比較高 但至少我能肯定BIO6沒有BIO7高
破曉6/30才發售啊,就算有包含也沒多少吧
寫說250萬,算含蠻多的
經過崛起應該蠻多人觀望破曉的吧,250萬大概都死忠
的(包含我兩套)
冰原首發也是250萬 看來資料片都差不多
觀望者大概很多都忍到七月買了吧,可以預期下半年應
該收入可觀,崛起本體個人評價比世界本體略高,但不
得不說評價真的挺兩極的,很多考慮購買的應該都被黑
講到怕所以觀望了吧
本傳是蠻重要的,世界兩千萬,冰原也近一千萬了
隔一個禮拜破曉是有三百萬的慶祝,也很多了
但說下半年收入會多可觀也比不上首周兩百五十萬啦
明年會比較扯,老卡有三款新作,尤其惡靈古堡4
他們今年1-2季都沒出什麽遊戲的關係吧
還有很多遊戲都在製作中吧
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