[問題] 這六年來台灣有什麼進步嗎
是說台灣acg 產業啦
我有印象的應該是小魔女諾貝塔
堪稱經典
還有hololive 人員配音
除了這
你還有想到這六年來有哪些acg上的突破嗎
--
勇者系列3D動畫化
重甲機神
開了虎之穴
小黃油有進展
龍脈常歌不錯啊 還做了台配
漫協副主委直接用權勢來壓二創同人算不算進步?
色情類的發展不錯啊
釣
還聲稱擁有holo的全面代理權呢w
經濟
看到蠻多台灣繪師的
潮潮宅化
在六年的區間裡 我覺得赤燭的成果算滿指標性的
HG界不錯
你過得好嗎
在日本連載的漫畫也越來越多 彭傑公司
虎之穴是真的不錯,雖然說本來就有指南針
但虎寄賣和展覽比較多
至少在獨立遊戲這塊有達到能夠穩定產生好作品的程度
小黃油跟繪師有感
虎之穴不錯+1
有啊,光頭幫孫女買台漫欸,還抱統編
但認真說,遊戲我覺得進步蠻多的
很多台製遊戲啊
物價變貴了
這個是魚餌嗎?
西台灣多了很多自製動畫
動畫的話算是線上平台有發展起來?(木棉花 動畫瘋)
認真講 六年出了很多台灣漫畫 各種類型 蠻熱鬧的
西台灣真的做了不少 (雖然我沒興趣
躺平後ACG都買的下手了^^
黃油
說實在,現在的發展跟10幾年前根本不能比
台灣好像很喜歡搞甚麼漫畫村 那種最沒用的東西
最近的hgame不錯啊
不重要
環境是比較友善開放了 但產業還有發展空間
那個什麼電影院悟空打達爾
重甲機神?
今天沒人上勾:)
本土獨立遊戲啊 真的算有感進步
電影院 上映的日本動畫變超超超超超超多
產業發展潛力目前是G>C>>A吧
以前只有小叮噹 柯南 小新會上映
確實 電影也是一塊
覺得越來越多國產的ACG,算是邁出一大步吧
漫畫村最近還有嗎?沒了吧都好幾年前的
不像是魚餌 覺得可以認真討論
動畫風吧? 合法觀看動畫的方法
漫畫和租書店倒光
應該說是魚餌,但還是可以認真討論
獨立小廠和越來越多吧
對 動畫瘋也是 還有木棉花 其實還有一個a開頭的 yt
有 忘記
比六年前多很多
幸福路上日本有得獎 但很多人討厭
VTuber 都要去看咒
Vtuber吧 台灣在跟YT有關的東西上比較有發展潛力
動畫長片也只有一部幸福路上品質有達標而已 但短片
的部份好像可以期待 去年有入圍日舞影展
不說環境說個人體感的話就是能賣出國、賣出圈的遊戲
和作品變多了,還有串流的便利性讓看正版變成一種很
容易的事,想當年還得找一些奇怪的管道
我看八卦版,台灣沒有絲毫進步,甚至宛若第三世界
中文遊戲變多 有中文的寶可夢玩 PTCG也創TCG高峰
鬥陣特攻的台灣中文配音 很優秀
動畫瘋讚
聽過美國原版配音跟台灣對比 台灣的優秀很多
美國特別的 只是說對應每個角色國籍 去找該國籍配音員
各種小遊戲很強吧 這樣說起來好像回到金庸群俠傳那年代
H GAME真的強
台灣業界自己做的話就動畫播放吧 我覺得巴哈真的敢
BZ的在地化配音本來就很猛啊 連歌都會在地化
動畫瘋意外的竟然作的起來,本以為會收掉的
以為會收掉+1 看來巴哈這種老店還是很猛
BZ當年星海二的中配有點驚艷到,但不是配音本身
而是為了中配連角色都重新對嘴
那是因為八卦板都是些好幾年沒進步的魯蛇啊
巴哈先衝了讓台灣業界片商態度轉化
你指ani-one?
以遊戲製作來說獨立遊戲並不算進步啊
ㄅㄏ那個就是二房東,做不起來才奇怪
小黃遊也是因為日本小工作室都接案去了有空檔
小動物終於懂事了
動畫風大概是最重要的,完全改變觀眾收看習慣
為什麼是六年:O
如果一定做得起來那就是片商直接自己開了
如果隨便都做得起來,霹靂就不會倒在地上哭了
串流媒體受到疫情影響成長很多,原本還在觀望的族群提早
加入,不然台灣收視習慣轉型也許還需要些時間
小動物 塔諾系
巴哈是給平台,真沒做起來,也不會虧到哪去
噓標題 六年定義哪來的 說啊
三天兩槍擊案 進步了
動畫瘋有做起來,之前剛開始一堆人嘴XD
動畫瘋現在收費比例還是偏低吧 只是之前太慘
不過巴哈不是純做動漫播放平台的,不知道幾%就不會虧損
了,估計蠻低就不會了
酒駕 詐騙 違停變多了
廣告費搞不好還比訂閱收得多
很多vtuber都走了
Hgame有做起來
重甲機神啊
返校改編真人電影
巴哈有雙語配音
以台灣人的習慣來說,動畫瘋這樣的成績我覺得已經很
不錯了
原來是釣魚
進步很多啊 光是社會觀感就差很多 現在真的比較敢跟別人
說我的嗜好是acg ,產業的話我覺得h-game 進步很多
巴哈動畫瘋提供正版管道可以看也是我覺得變化非常大的地
方 絕對不是沒有進步
推文跟acg 無關的可以退散嗎
毫無進步,這裡還是不能提到我國元首名字
巴哈大哥越來越強了
0
重甲機神 神作 呆灣難波萬
台灣的ACG產業的確有明顯起色 不過有時候有些老鼠屎也趁
著一些風潮搞事 最近才聽到一些八卦 不知道會不會鬧上新聞
其實一些漫畫遊戲是真的有穩定成長的 算是創作者都很
努力吧?
動畫瘋真的有意外 當初覺得5%付費就是極限了(?
現在已經7.7%了 而且觀看人數還比以前多 代表付費的
人數是真的比預期還高就是
單純問ACG方面好像真的還不錯(難怪我都來希洽蹲
蚩尤等繪師畫的疾病擬人系列讓眾人眼睛一亮,大受歡
贏阿,而且很精緻的ACG風可以拿到檯面上做衛教宣導
中配動畫的品質成長很多
2018年11月,在六年的範圍內,而且這超創舉。也證明
政府裡面有人有眼光用這種方式。
還有香港人羨慕得要死~說港府絕不可能有這種企劃。
台灣BOOKWALKER也差不多在六年前出現,這讓很多人的
漫畫閱讀習慣改變。尤其加上後來的武漢肺炎疫情。
也差不多在BOOKWALKER出現後,過去很多台灣的老漫畫
由蓋亞出版社重出了紙本和電子版的書,搭配BW或其他
博客來等網路平台行銷,二十年以上的記憶又重現。
原本類似四格漫畫風的勇者系列,動畫化後在公視播出
我第一次看到就想,原來還有這一手,因為勇者系列的
線條很少,意思就是動畫化比較容易,原來還可以走這
條路。而且後來勇者系列也上了Netflix,代表國外肯定
高捷少女在這段期間也和初音未來弄聯名活動,大喇喇
在捷運站推廣ACG角色形象,賣周邊。
異人茶跡在2022說要出桌遊和PC遊戲,還要真人化,這
也是讓人很意外的進展,畢竟都隔前幾本那麼久了。
以上。不是你不知道你沒聽說就等於台灣ACG界沒進步,
不過幸好你不管有沒有誠心誠意問了,就咖哩弓。
認真說,蠻多H遊戲竄出
釣魚給噓 不如去看後面的認真回文
比六年前進步很多!政治廚崩潰六年走不出來的滾開!
問就是重甲機神
爆
[問卦] 這六年多你最有感改變是啥從2016年初到現在也是6年過去 中間經歷疫情和各種國際大事 你最有感 台灣的改變是什麼 你對未來更悲觀 還是更樂觀? 這六年你有感的改變是什麼爆
[問卦] 這六年來 你最有感的改變是什麼?過去六年來 經歷了武漢肺炎 中美貿易戰 烏俄戰爭 日本前首相安倍離世 國際上發生了許多大小事 在台灣 經濟也起飛 股市萬八 房價創新高爆
[問卦] 認真問 這六年來你最有感的改變是什麼?認真問 過去六年來發生各種大小事 中美貿易戰 武漢肺炎 烏俄戰爭爆
[問卦] 這六年來 你最有感的改變是什麼?過去六年來 經歷了武漢肺炎 中美貿易戰 烏俄戰爭 國際上發生了許多大小事 在台灣 經濟也起飛 股市萬八 房價創新高 少子化 物價飛漲 高通膨爆
[問卦] 這六年你過得好嗎?這六年你過得好嗎? 你買得起房子嗎? 油價、泡麵、奶粉、學費一直漲,你受得了嗎? 你找到你要找的工作了嗎? 你的薪水有增加嗎?爆
[問卦] 台灣除了半導體還有什麼產業是世界一流的台灣除了半導體還有什麼產業是世界一流的, 本來想發台灣有什麼是世界一流的, 想到台灣有個半導體占世界半數, 那扣掉半導體台灣還有什麼是一流的 -----69
[討論] 小魔女諾貝塔的爭議點身為一個一開始的支持諾貝塔的玩家看到現在的情況心情真的是五味雜陳 我來整理一下諾貝塔從發售到現在的爭議點好了 小魔女諾貝塔2020年6月在Steam開始搶先體驗發售也就是EA 以蘿莉黑魂出名廣受好評,開賣沒多久就賣了5萬套 那時也貼出了預計開發圖57
[討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論開頭先打個預防針啊,本文只探討小魔女諾貝塔的定價正不正常 只是聞到希萌跟HOLO的血腥味而過來湊熱鬧的可以左轉了 我發現大部分的推文跟回文都沒有抓到討論諾貝塔的定價應該關注的重點 一下子定價是某某獨立遊戲的幾倍是不是應該好玩幾倍 一下子不該學光榮那套X
[討論] 這六年,蔡英文改變台灣什麼???據我了解...........。 當我看完以下影片後....... 我在想這六年,蔡英文改變台灣什麼??? 這六年你過得好嗎?你買得起房子嗎?
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