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Fw: [閒聊] 闇影詩章F 18 19

看板C_Chat標題Fw: [閒聊] 闇影詩章F 18 19作者
kuoyipong
(petohtalrayn)
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※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1YxUHcp6 ]

作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse
標題: [閒聊] 闇影詩章F 18 19
時間: Sat Aug 6 11:47:47 2022

精靈玩家-一樹對吸血鬼玩家-凌牙

凌牙的卡片基本上都是樂團相關的惡魔
跟狂亂相關的都是比較現代的搖滾樂團
跟自殘、棄牌相關的則是比較古典樂器的惡魔

凌牙本人則是認為闇影詩章就是要有節奏
決鬥中使用不少音樂的術語,也以噪音這個稱呼來鄙視相對弱的卡片

凌牙的牌組中有不少現代吸血鬼牌組會有的要素
要棄牌有棄牌,要自殘有自殘
雖然主力卡片-咆哮惡魔是狂亂相關的卡片
但我是覺得把邪惡的指揮跟惡魔吹笛手拿去棄牌用會更強XD

惡魔指揮
2/1/1
入場曲 給予自己的主戰者「自己的回合開始時,給予自己的主戰者1點傷害,
隨後如果手牌為4張以下,抽取1張卡片,如果手牌只有1張,則會轉變為抽取
2張卡片」效果。
主戰者不能重複疊加此效果。

邪惡的指揮
1費法術
給予自己的主戰者2點傷害。捨棄2張卡片。
使1個自己的從者進化。如果狂亂狀態已發動,則會轉變為使自己的從者全體進化。

惡魔吹笛手
2/2/2 吸血鬼從者
入場曲 捨棄1張手牌,給予敵方主戰者2點傷害。
爆能強化5 獲得+2/+2與吸血效果。

長號惡魔
4/4/4
入場曲 給予自己的主戰者1點傷害。
每當自己的主戰者受到傷害時,給予敵方從者全體與敵方主戰者1點傷害。

惡魔鼓手
5/1/2
守護
入場曲 召喚2個惡魔鼓手。如果狂亂狀態已發動,則會由2個轉變為4個。
謝幕曲 回復自己的主戰者1點生命值。
(進化後)
守護
謝幕曲 回復自己的主戰者1點生命值。
這個從者如果受到4點以上的傷害,則會轉變為受到3點傷害。

咆哮惡魔
5/5/5
這個從者不能使用EP進化。
入場曲 給予敵方從者全體3點傷害。如果狂亂狀態已發動,則會使這個從者進化。
(進化後)
8/6
疾馳


至於劇情的部分
18話的時候一樹在路上遇到一個沒有主人的數碼朋友
找著找著就找到了本次對決對象-凌牙
凌牙表示自己的牌堆不需要弱卡,就叫數碼朋友自己滾蛋
一樹無法接受這要對待數碼朋友,因此要求決鬥
如果一樹贏了,凌牙要對數碼朋友道歉,如果輸了,一樹就對凌牙道歉

整個對決也是蠻精彩的
前面凌牙一邊做場面一邊累積自殘次數
在18話時,每次自殘,凌牙背後的紅色眼睛就會多一個
那時候就很多人在猜凌牙用的是狂亂,只是18話還沒出現狂亂這個關鍵詞

進入19話之後,凌牙進入狂亂狀態,做了一波惡魔鼓手+全體進化的超大場面
惡魔鼓手是有傷害抗性的盾,要過這5面盾沒有清場做不到
不過這剛好也被一樹的戰術反制

就像之前對辰己那樣,一樹可以把所有惡魔鼓手變成11卡在場上
然後等下個回合在進化宇宙之牙全部回手+打頭

不過跟皇家不一樣,吸血鬼基本卡有一張連自己的場一起清的掃場
凌牙使用了惡魔暴風(6費掃雙方3的基本卡)把自己的場面解掉
成功迴避了被一樹卡場的困境

清場之後,一樹勉強用熊回手擠出了3點傷害,把對手打到2血
但沒有斬殺就是被反殺的命,凌牙使用了自己的王牌-咆哮惡魔
狂亂狀態時5費8/6疾馳,進場時還掃3,連現代都會考慮使用的強度

而且他沒講的是,邪惡的指揮理論上在非狂亂狀態也可以進化這張
因此就算自殘次數不夠,也有辦法以自殘2跟棄牌2的代價做6/8/6疾馳
算是相當兇殘的一張王牌

一樹敗北,並且表示自己對吸血鬼的研究還不夠
也對凌牙道歉,但一樹仍然認為凌牙不應該那樣對待自己的數碼朋友

凌牙則是認為一樹是個有趣的噪音,下次會更徹底地打敗一樹


結論
吸血鬼的牌會不會做太強 笑死

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