PTT推薦

Re: [嘆氣] 發現音速小子好玩的點後 悲哀的事實

看板C_Chat標題Re: [嘆氣] 發現音速小子好玩的點後 悲哀的事實作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:73

音速小子好玩的地方在於選擇路徑

短的路徑爭取最短通關時間 同時也要盡量收集金環不失來得到高分

聽起來好像很難 其實 大方向就是努力維持在高處 不要掉到下層即可

但實際玩起來 音速小子的緩急快慢上就很吃技術

所以高速並不是這遊戲的精髓 變速才是

什麼地方該跳 什麼地方該停 什麼地方該放手衝 玩的時候都要有點概念

所以對會重複遊玩並研究遊戲精髓的硬核玩家來說 音速小子絕對是最棒的遊戲

而對玩遊戲是休閒 玩過去有通關就好了的輕玩家來說 的確是不怎麼好玩

音速小子的街機分數對現代玩家來說

除了能加命以外沒什麼太大的意義

如果可以採用收集要素 像瑪莉歐64的星星那樣

在難以到達的路徑上放一些混沌寶石以供收集之類的 可能會有趣一些



--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.109.36 (臺灣)
PTT 網址

doramon88808/11 15:08索尼克~

※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/11/2022 15:10:16

hunman36008/11 15:13變速 我還真的沒有想到這個講法 的確我都在變速控制

hunman36008/11 15:14那種覺得全程就該按住直直衝的既定印象 真的很傷

dos0108/11 15:15但就是這一點逼死很多強迫症患者 像我一樣 有東西蒐集不到

dos0108/11 15:15就會很難過

kirbycopy08/11 15:20音速小子太多錯過就只能整關重來的岔路或高台

kirbycopy08/11 15:20加收集要素真的會逼死人

喔喔 這個簡單 瑪莉歐64怎麼做選關機制的 就照抄就好

ringtweety08/11 15:20官方宣傳的印象常是這樣 玩家最容易有印象的也是衝刺

kirbycopy08/11 15:22因為和洛克人馬俐歐最大區別就是速度阿 不然你說跑跑停

kirbycopy08/11 15:23停? 洛克人馬俐歐甚至卡比都是這樣阿

音速小子因為有計時系統 會影響得到的分數 跟瑪莉歐洛克人這種慢慢磨也沒差的不同 一般情形下你會想一直衝 但是遊戲卻用關卡告訴你 調配速度在適當的時機很重要

ringtweety08/11 15:23所以讓人有這種印象也很合理

Defish08/11 15:231場才3分鐘 ,對我這個強迫症來說,失誤重來根本沒成本,

Defish08/11 15:23反而3d化後,很難抓點(哪怕背板)

hunman36008/11 15:24蒐集要素我有點不解,關卡又不長,下次再拿不就好了

hunman36008/11 15:25雖然說平常釣魚文很多,不過還真感謝有人想認真討論

hunman36008/11 15:26對我來說蒐集沒有到很累,就是換個路的事情而已

hunman36008/11 15:26Wii大金剛回歸那種地毯藏法才真的是玩到強迫症發作

kirbycopy08/11 15:31只能說以行銷宣傳的角度去強調速度是對的 但是連做遊戲

kirbycopy08/11 15:32的都用這種角度的話 就變現在這樣了

hunman36008/11 15:36音速小子要好玩就 速度+彈珠物理+關卡設計+爆炸的創意

hunman36008/11 15:36做到只剩速度 那就跟Forces一樣

※ 編輯: yang560831 (101.139.163.77 臺灣), 08/11/2022 15:43:36

hunman36008/11 15:45最近有款剛出的SonicTripleTrouble:16bit 就是很理想的

hunman36008/11 15:462D玩法 關卡設計標準又創意 想知道哪裡好玩就去載吧

hunman36008/11 15:46https://youtu.be/M3LZ4Ge0Ogg

xxx6070908/11 15:51吃技術,背關卡,打斷節奏

xxx6070908/11 15:51聽起來就不是輕玩家會喜歡的玩意不是?

Defish08/11 16:07樓上

Defish08/11 16:08這是文化差異 對歐美玩家 還算輕

Defish08/11 16:08技術需求 沒這麼高

hunman36008/11 16:24玩到現在除了解放那幾款 我是不覺得要什麼技術跟反應

xxx6070908/11 16:39如果真的親民好玩怎麼越做越小

xxx6070908/11 16:39Sonic在IP多媒體上還是有一定實力的

hunman36008/11 16:41因為官方不懂做 很多人混淆這點

hunman36008/11 16:43每次解釋起來最麻煩的就是 遊戲爛跟好都有各不同的點

hunman36008/11 16:44但討論大都只會簡化成一兩點 或倒因為果 再來就貼標籤

xxx6070908/11 16:48你去聚會推Mania試玩,有多少人會覺得好棒好容易上手,

xxx6070908/11 16:48我太晚認識Sonic了

hunman36008/11 16:59這就很麻煩的點 我幫一些人解過惑 其實真不少人是被既

hunman36008/11 16:59定印象影響玩法再覺得很難玩 一開始就是帶著成見在玩

hunman36008/11 17:00要直直衝不能斷 神殿跑跑遊戲 賽車模擬遊戲 聽過太多了

hunman36008/11 17:01我一律建議就當普通動作遊戲玩 也沒人強迫你急著過關

hunman36008/11 17:01時間限制那種只是動作遊戲都會有的東西 後來也拿掉了

jeans102008/11 17:10休閒玩家想玩的應該是像大冒險2的開場關那種

jeans102008/11 17:11一直滑一直加速 不會有即死處罰 跑對路徑可炫技

jeans102008/11 17:12最後再放個可以輕鬆擊破的王

kirbycopy08/11 17:13Mania基本上還是二三十年前的玩法 連洛克人瑪俐歐都要

kirbycopy08/11 17:13想辦法弄得不一樣了 Mania靠懷舊本來就只能打動老玩家

kirbycopy08/11 17:14新玩家或輕玩家會喜歡的很少吧

jeans102008/11 17:15https://youtu.be/XCs42XSwI-c

hunman36008/11 17:22Mania如果只靠懷舊早就被罵翻了吧 他是做了整體的系統

kirbycopy08/11 17:22講真的 2D橫向卷軸平台遊戲式微蠻久了 洛克人X死了 瑪

hunman36008/11 17:23修正優化 部分關卡Remix 還有一堆新東西 才有口碑的

hunman36008/11 17:23現在Headcannon在玩家間的風評比SEGA好不知道幾倍

kirbycopy08/11 17:23俐歐NS那款是冷飯加熱 卡比新的也出3D了 這玩法做的再

kirbycopy08/11 17:24好銷量也有限阿 很容易叫好不叫座 mania已經算不錯了

kirbycopy08/11 17:24但要更好很難吧

kirbycopy08/11 17:25你說mania有很多新東西 但玩起來感覺跟3K或CD就是差不

hunman36008/11 17:26要做更好有幾個例子 很多在同人都有做出來了

kirbycopy08/11 17:26多阿 洛克人11玩起來跟洛克人1、2、3是差很多的 瑪俐歐

kirbycopy08/11 17:26U也是玩起來感覺跟瑪俐歐123差很多

kirbycopy08/11 17:27我最後說的"更好很難"是指"銷量"要更好很難

hunman36008/11 17:27自由星球2的畫面縮放 現在基本畫面16:9已經很好改善反

hunman36008/11 17:28應部分 加上畫面縮放可以很好拉大整個可視範圍

hunman36008/11 17:28https://youtu.be/vxJHDIL4vy8

Defish08/11 17:31如同馬力歐的核心是跳躍,音速小子的核心是滾動,但3d後我

Defish08/11 17:31只看到想強調度,這裡就出現了玩家斷代

hunman36008/11 17:31銷量你要知道 2D就算上不去 但也是有一整個鐵票倉在養

hunman36008/11 17:32不然我也沒機會玩到熱血少女 忍者龜許瑞德的復仇 等等

kirbycopy08/11 17:323D的話更難做好了 2D動作IP轉3D能做好的幾乎只有任天堂

kirbycopy08/11 17:32能辦到

kirbycopy08/11 17:332D動作或清版還有市場阿(也有限 幾年出一款差不多)

kirbycopy08/11 17:342D橫向卷軸平台這種的就真的更吃緊了

hunman36008/11 17:372D卷軸其實現在各家的方向很明顯了 包給有愛的小團隊搞

hunman36008/11 17:38品質穩定又有鐵票 老任以外的2D卷軸幾乎都這個路線

kirbycopy08/11 17:38就小成本加減賺 音速小子要再出一款這樣的也是可能 但

kirbycopy08/11 17:38要搞大很難

randyhgmac08/11 17:392D橫軸現在感覺就是適合中小型或獨立開發商做,因為大

randyhgmac08/11 17:39公司來做感覺就是容易吃力不討好

hunman36008/11 17:39其實我沒期待2D要搞大 穩定出產就好了 搞大是3D的事情

randyhgmac08/11 17:39然後一樣老任是例外XD

kirbycopy08/11 17:40穩定也是頂多5-7年搞一款出來吧 出太快容易砸掉 連老任

kirbycopy08/11 17:41都只有慢慢出

hunman36008/11 17:44要穩定出產又高產 我可以等同人 每年都有高品質新東西

hunman36008/11 17:45https://youtu.be/oAsY4VEsmMk

kirbycopy08/11 17:45那就先玩同人就好 mania也才出5年左右 不急

randyhgmac08/11 17:46INTI CREATES跟 WAYFORWARD應該算穩定吧

randyhgmac08/11 17:47傳統音速的同人遊戲真的是多到有夠可怕

hunman36008/11 17:49Inti超穩的 鋼佛特那產量也很多了

hunman36008/11 17:49然後3D同人 最近才出的Sonic Omens也很屌

hunman36008/11 17:50https://youtu.be/jrFF9VS8FyM

randyhgmac08/11 17:50INTI搞完蒼藍雷霆3要來搞GAL GUN姊妹當主角的惡魔城

randyhgmac08/11 17:50WAYFORWARD 就是等熱血少女2了

ga039108/11 19:54同意變速才是精髓,就是衝一衝撞到東西會很幹,但這就是

ga039108/11 19:54音速小子的樂趣所在。