[閒聊] 戰國Basara好玩在哪?
如題
我玩過2、3、4 看過動畫
人設是真的很有趣 像阿市 毛利元就 豐臣秀吉 德川家康等人的設計都有別於過去的臉譜化形象
可是 也就這樣了 遊戲玩起來很像縮水版的戰國無雙
敵人配置跟關卡設計多沒有什麼記憶點
差不多把一些喜歡的角色玩過幾遍後就想賣片了
讓人不禁好奇 戰國Basara到底好玩在哪?
有沒有西恰?
--
人設惡搞吧
就是莫名奇妙的美版改成惡魔大戰 然後就不準上了
賣人設的
連段吧,99999Hit挺爽快的
lets party!!!!
我只看過本本
靈壓已經徹底消失了 算了吧
6爪伊達 帥爆
玩不下去
它的裝備和道具很新奇,我記得有砍一刀+2段的、有小
兵會自動逃跑的、還有擊飛有全壘打音效的
很浮誇....玩起來爽就好
但就一款無雙遊戲來說他一個畫面裡敵人太少了..
專用道具真田幸村是全程點火、伊達政宗全程六刀流、
本多普攻帶砲擊
let's party
七本槍戰隊
玩combo阿,操作也沒那麼單調,角色招式又各有特色
當時的戰國無雙太過正經,戰國BASARA才比較突出特別
人設 還有不少角色的玩法滿有趣的
人設很有趣
惡搞武將設定、爽快連段、裝備有趣、大牌聲優,但後來幾代
評價都不太好
就光榮遊戲其實已經在亂演但還要假掰的時候,出一個擺
明惡搞沒在裝的
一直比無雙好玩
結果無雙活到現在
只玩過1.2代,不知道後來怎麼就沒落
無雙我還能GET到爽感,BASARA我真不懂爽在哪
1、2代真的就讓你打爽用的,沒特別做什麼平衡的簡單暴力
戰國無雙一開始也很不正經吧,反而是後來才越做越正經..
其實戰B也擺明不是跟你玩戰場的 每關都比較像小關卡
2代英雄外傳阿市ED我到現在還偶爾會開來聽 記憶深刻
一代那個亂入小屁孩,會用獨眼龍光線的雙刀正太伊達政宗
3開始風格有明顯在轉,然後就....
Basara 每個角色都有獨立一個系統,而不是固定的,跟
無雙系列差滿多的,無雙系列只是角色建模改了、攻擊
招式不同,但系統上每個角色基本上都一樣,硬要說的
話只有分近戰跟拿弓的兩種系統
詳細的話,你可以玩玩看戰B4的石田三成跟前田慶次,
還有豐臣秀吉,就知道我在說什麼,他們每個角色除了
外觀、動作不同外,連招式派生法也都不同
對中井和哉的聲音印象都是政宗 反而不是索隆還是tony
戰B在角色特點上是真的比無雙好很多
好玩在好笑,不好笑就不好玩了
二代蠻好玩的 人設有趣招式每個角色玩起來都不一樣
我覺得要比角色特色對戰無蠻不公平的,戰B已經是單純套
爽啊
名的遊戲了吧,跟真實戰國史都快完全脫勾了當然很有特色
角色很酷啊 本多忠勝還是一台鋼彈
三代系統革新之後更好玩了 但可惜砍角 聲勢一落千丈
Warrrrrr dance!!
三宴有補回來但已經來不及了 後面四代還又把三代劇情
吃掉重練 而且一樣搞四皇加強版商法 再無起色
魔王織田信長+若本 帥爆
系列玩家幾乎都認為二英雄外傳巔峰 但我玩最久的其實
不單單是角色外貌上 而是操作 何況戰無也不完全都是正
是三(宴)
C社從二代就開始搞的商法,玩家會買單才奇怪
經的武器@@
暗榮的無雙也有一些惡搞的東西啊 阿亮都能拿雷射炮亂射了
3代是真的把角色操作改到完善 不然原先只能帶兩固有技
英雄外傳超讚,惡搞超好笑
六爪流還比雷射光現實一點
就很能勾起玩家中二魂,但激情過後就……
戰B這種惡搞作劇情不好笑就G了啊@@
所以你的角色特色只是單純指武器?
闇榮無雙系列只是劇情跟配樂弄得比較史詩感一點,不然
武器追究起來真的沒完沒了XD
我的意思是戰無也不完全是嚴肅拿正常武器 所以操作上
沒有比較好玩 但無雙的角色比較醜 光是人設好就拉一
堆人玩 Basara周邊模型今年還是繼續出 三國戰國無雙
能出那麼多動畫模型嗎
以前1、2比無雙還爽,而且劇情比無雙還奔放,很敢玩
手遊全都像狗屎 也幾乎靠人設 哪有什麼遊戲性
沒展現出特色也不是好理由
啊就畫風不同啊XD
你都講完了
所以你的角色特色到底在說角色武器還是角色動作操作= =
oyakadasama~~~~
無雙週邊向來出得很低調(除自家GC基本不宣傳)
沒看到就算沒有出也正常的…
動畫的話basara 屌打戰國無雙
闇榮本家周邊喔,嗯...XD
當初玩覺得比起無雙比較像3D版的洛克人,大部分都直線
型關卡有戰場感的很少,不過第一次玩的三代人數雖少但
每個人特色都有做出來其實很不錯
畢竟闇榮整體策略都很保守,這點周邊也包含在內
動畫別提了,戰國無雙的動畫那到底是啥鬼
我說的主要還是在操作上啦 是我沒講清楚@@
那部看了一集就棄,真的不行XD
戰國無雙沒有動畫啦,我不承認
賣人設賣到出大台格G的IP 給個尊重不為過
就惡搞和帥氣阿,但後面...
戰B後來敗筆應該是關卡吧 操作明明越改越好 但感覺
3開始的陣大將系統破壞了關卡的節奏,整個卡死進行
關卡設計跟不上角色的動作 尤其那個陣大將......
變成移動->破陣->移動->破陣這種步調,沒什麼可玩性
明明操作上變得更靈活 但是卻變成要打陣大將那個牆壁
強烈的突出人設 真的很好笑
直到現在還是會被騎馬笑死 到底是表達很帥還是搞笑
三代開始正經的東西太多了
轉型失敗自己作死的最佳例子之一
唯一不懂得是對面戰國無雙能玩的角色越來越多
後面走向變得太正經 沒有一開始那種腦洞的衝擊感
戰B每代人數都少還搞敵武將看的到吃不到
只有這遊戲會幫馬裝排氣管,還有本多鋼彈的來源也是這個
遊戲,本身惡搞起家的,正經起來就沒特色了。還有土林誠
前期的人設比較經典,4代的角色都太中規中矩了
對 腦洞越縮越小 一開始抓到的客群就是來腦洞的 自己做死
就應該繼續惡搞下去的,舞台劇聽說發展的不錯
潮
跟那個銀他媽硬要走主線大腸篇一樣整個往下爛掉
連段接起來比無雙的系統爽,但是後面劇情爛到讓人想棄坑
專心惡搞就好了,幹嘛硬要推什麼劇情線
江郎才盡了啊
推劇情線也能惡搞
大概就覺得玩梗玩不長久想轉正經,但正經也玩不出啥來...
但就是沒有新點子推起來很怪
最後為了跟光榮的真田丸打對台出了一個真田幸村傳把整
個ip弄死了
2>3>>>>>>>4
4代真的爛到掉渣 直接把我逼退坑
LETS PARTY
潮版無雙
4代角色太無感
操作的手感比無雙好吧
新出一代就砍舊角色,超不爽
都衝著人設玩的
角色討喜
人設 武器 招式很潮
銀魂不是還有一集玩聲優梗 十四騎在近藤身上喊let's p
arty
打起來比無雙爽阿 無雙的招都太陽春了 無感==
戰B的小兵也比較有特色
卡婊動作就是海放光榮,只是二代後沒突破
夠惡搞夠顛覆 三之後越來越正常就無趣了
不過這種遊戲人物做多了技能創意都很容易貧乏,無雙幾
乎重新排列組合,戰b2也只是大約舊角色複製出多一倍角
色
操作我不知道 但劇情無雙真田丸到達超頂峰 戰B真田丸看
起來跟笑話一樣
更正 戰B叫真田幸村傳
BASARA我還能GET到爽感,無雙我真不懂爽在哪
造型 爽感大勝無雙啊 一代出來超紅 紅到連魔獸信長直接拿
來用 而且戰國無雙不能無腦亂打 不然很快就輸了
帥、聲優、以為是無雙(無誤
惡搞跟純割草吧 無雙前期割草味沒這麼重
就惡搞啊 六爪伊達本多鋼彈超經典 結果自殺
人設很讚 阿市那個鬼手第一次看到還蠻驚艷的
忘記哪個角色是站著騎馬,超智障超好笑XD
遊戲開頭的影片很讚
戰B角色完成度在四皇是集大成,
但遊戲內容從三代開始就是屎
很久以前就寫過分析文了,戰B就是被小林這個已經離職
的垃圾親手搞臭的
另外上面說角色技能複製貼上的,戰B四皇幾乎都是獨立
建模了,拆得很清楚
另外戰B動畫人醜到英外動畫都海放,根本是負面宣傳
有沒有人覺得MHR的交換技其實就是抄BASARA的固有技嗎?
60
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