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[閒聊] 世嘉如果在家機搞體感是不是就贏了?

看板C_Chat標題[閒聊] 世嘉如果在家機搞體感是不是就贏了?作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:10

如題

1985年 世界上第一款體感遊戲 Hang-on誕生
https://i.imgur.com/rKPhUF9.jpg

圖https://i.imgur.com/rKPhUF9.jpg?e=1666703167&s=sjCmQv3lpk7bMnrlqNVa1Q, 世嘉如果在家機搞體感是不是就贏了?

是由世嘉的鈴木裕主導開發的

之後世嘉又開發了多款體感街機

在當時掀起了一波體感風潮

連任天堂在這塊都要叫世嘉一聲大哥

不過世嘉卻始終沒將體感作為主玩法引進家機

任天堂卻做了 然後Wii的成功大家都知道了

讓人不禁好奇 當初世嘉如果在家機搞體感 是不是就贏了?

有沒有西恰?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.239.197 (臺灣)
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jaguarroco08/14 06:56舊時代的敗北者

tomuy08/14 06:59當時技術搞不出來

iwinlottery08/14 07:07時代太早

melzard08/14 07:11先知先過頭你知道會怎麼樣嗎 引不起潮流然後下去

w52067008/14 07:14Sega也不是沒幹過領先時代太多的事 你可以參考看看

ringtweety08/14 07:21像GG性能好 但續航跟重量就無法讓多數消費者接受

johnny308/14 07:22人家還做出第一個open world遊戲 可是你看下場

ringtweety08/14 07:23就算體感提早擺上家機 那個價錢也沒多少人出得起

neerer08/14 07:27SEGA就是投資了一堆當時科技難以實現的技術,才變成到現

neerer08/14 07:27在這樣啊

jeff081108/14 07:42他們不會做成本控制,所以輸掉

pal123108/14 08:31PS漸漸步上後塵

ted01057308/14 08:46跟nokia智慧型手機類似,技術和市場跟不上創意也沒用

njnjy08/14 09:02領先一步是先驅 領先兩步是先烈

qazxswptt08/14 10:28當時連加記憶體都要計較成本半天 不要用現在想得這麼美

qazxswptt08/14 10:29真這樣做 當時的玩家只會嘲 不會肯定輸家的

rogerkidd08/14 14:45麻煩查一下 SAMBA DE AMIGO這款出在DREAMCAST的遊戲專

rogerkidd08/14 14:45用控制器怎麼完再來說SEGA怎麼沒弄體感這回事

你好像不知道需要額外買附件的特殊遊戲 跟wii這種直接列為主玩法的差別在哪裡

rogerkidd08/14 14:46 ^玩 錯字改一下

※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/14/2022 15:38:43