[閒聊] 世嘉如果在家機搞體感是不是就贏了?
如題
1985年 世界上第一款體感遊戲 Hang-on誕生
https://i.imgur.com/rKPhUF9.jpg
是由世嘉的鈴木裕主導開發的
之後世嘉又開發了多款體感街機
在當時掀起了一波體感風潮
連任天堂在這塊都要叫世嘉一聲大哥
不過世嘉卻始終沒將體感作為主玩法引進家機
任天堂卻做了 然後Wii的成功大家都知道了
讓人不禁好奇 當初世嘉如果在家機搞體感 是不是就贏了?
有沒有西恰?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.239.197 (臺灣)
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舊時代的敗北者
推
當時技術搞不出來
推
時代太早
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先知先過頭你知道會怎麼樣嗎 引不起潮流然後下去
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Sega也不是沒幹過領先時代太多的事 你可以參考看看
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像GG性能好 但續航跟重量就無法讓多數消費者接受
推
人家還做出第一個open world遊戲 可是你看下場
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就算體感提早擺上家機 那個價錢也沒多少人出得起
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SEGA就是投資了一堆當時科技難以實現的技術,才變成到現
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在這樣啊
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他們不會做成本控制,所以輸掉
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PS漸漸步上後塵
推
跟nokia智慧型手機類似,技術和市場跟不上創意也沒用
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領先一步是先驅 領先兩步是先烈
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當時連加記憶體都要計較成本半天 不要用現在想得這麼美
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真這樣做 當時的玩家只會嘲 不會肯定輸家的
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麻煩查一下 SAMBA DE AMIGO這款出在DREAMCAST的遊戲專
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用控制器怎麼完再來說SEGA怎麼沒弄體感這回事
你好像不知道需要額外買附件的特殊遊戲 跟wii這種直接列為主玩法的差別在哪裡
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※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/14/2022 15:38:43
^玩 錯字改一下
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